《鬥陣特攻》外國玩家:我因為新半藏和碧姬退坑,但現在他們依然 OP

自從新半藏以及碧姬推出以來,不少玩家認為他們的技能組非常強悍,半藏本身機動性高打坦又強,而碧姬更是天選之人,拿出來基本上不會有人怪你。而國外玩家認為,這兩隻英雄大大破壞了遊戲體驗。

(以下為第一人稱敘述)

對於角色的抱怨

我認為新半藏和碧姬盡可能地在每一場遊戲中破壞遊戲體驗,當我朋友和我抱怨時,我會說:「相信暴雪,很快就會 Nerf 的。」但後來得到的只是一個冷卻時間延長,嗯哼…沒了。

碧姬上線以來也是非常可怕,又坦又死不了,以往切後排具有破壞力的閃光和源氏對碧姬這類「輔助」根本沒輒,更可怕的是還很機車。

遊戲與電競的資源分配

我以為以《鬥陣特攻》遊戲玩家有這麼多人的基礎上,開發團隊會認真嚴謹的製作這個遊戲,但看來我們這些玩家唯一存在的意義就是當個提款機。暴雪有時間做了很多造型和 只能用 OWL 幣購買的 OWL 造型,對於這點我真的很難過,這就是你們口中說的「我們關心玩家回饋」?

一堆慈悲 Main 跟你說別再砍了、一堆人跟你說半藏跟碧姬太強,甚至有人提議非常棒的辛梅塔改動方向,然後你忽略他們。

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我期待暴雪可以更好。

其他玩家的意見

當然也有人在留言提出反駁,認為要求開發團隊做到社群反應的事情是非常難的,因為…

1.要求把源氏砍到他媽媽都認不出來(大多數人想法)。

2.碧姬不准拿盾牌,這樣他就不強勢了。

3.拳王砍到沒有用

4.萊因哈特的衝撞不能被阻擋,而且免疫任何傷害或技能。

如果開發團隊將玩家建議大部分都實行,而不是認真研究怎麼樣對遊戲來說才是好的,那遊戲將會面目全非。在社群反饋和真正遊戲平衡之間玩家與遊戲公司要打成共識是非常難的,例如一堆人抱怨碧姬只是因為他們不知道怎麼打而已。

另外在本站另一篇文章 「《鬥陣特攻》正在過氣的原因?國外網友獲廣大迴響!」 中也提到,真正能在網路上給出實用意見的玩家少之又少,大部分只是純抱怨罷了。

小編認為,遊戲平衡的確難做,畢竟牽一髮而動全身,如果只是要求把一隻英雄砍到刀刀見骨,那也不能被稱之為「平衡」。所以小編認為,比起半藏,把拳王砍爆好爆?

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