《英雄聯盟》教你看懂 RNG VS GEN.G 1 級團戰是怎麼發生的

在小組賽 Day 5 第 6 局 RNG VS GEN.G 的比賽,RNG 打出令人驚艷的 1 級團戰,賽後 G2 中路選手 Perkz 在 Twitter 上對此發表自己看法,不過隨後 Perkz 就進行刪文,但也引起眾多網友進行討論。

(圖/G2Perkz

今天小編在不考慮陰謀論的情況下,來分析一下 RNG 這場的應對到底何不合理。不過在這之前,必須先說起英雄聯盟比賽中 1 級的基本觀戰重點,所謂情報的獲取,當兩隊選完角色後,只要是一隻合格的職業戰隊,都能夠預想到對方 1 級是否會進行入侵,這個情況在換線盛行的版本中非常常見,因此衍伸出 1 級打野進行換區避戰的打法,但是隨著版本的更迭,S8 目前大多數的打法比較偏向小編所謂的基本型開局。

(圖/截取自 LoL Esports

開局猜測

如上圖,這是當天的另一場比賽,由  RNG 對上 VIT,在張圖可以看到,雙方的英雄封住了野區的 4 個入口,中路英雄站在中路防止對手集結後從中路直草抱團進攻,上路在開局幾乎都會進行試探,確定對位的對手是否在該出現的位置,來藉此判斷對手是否有積極的策劃 1 級團戰。

在雙方沒有進攻意圖的情況下,大致上會有兩種發展,一是抱團壓迫對方退後,然後最少在其中一個 Buff 插下視野確定對手打野從哪一半區起手,激進一點可能會佈下 2~3 區視野;二是在河蟹區佈下視野,抓住對方打野第 2~3 攤野區的動向。當然也有抓住時間點入侵,幫助自家打野 3 Buff 開的打法,但是這要考量到的東西比較多,就不在此進行過多討論。

(圖/截取自 LoL Esports

而上圖是 RNG VS GEN.G 遊戲時間 31 秒的時候,RNG Uzi 先下了一個防守眼位,考量到對方有慎、娜米的情況下,該眼位確實能有效防範從邊線卡視野的集結進攻,在完全沒有抓到對方任何一隻角色位置的情況下,Uzi 選了一條完全沒有風險的路徑撤退,這裡指的風險如塔莉亞在小龍區靠震地之擊(W)將人擊飛過牆。

在亞運會時,雙方下路曾經交過手,RNG 的下路組合在同一個草叢吃過虧,這場雖然英雄組合不同,但是在長時間沒有資訊的情況下,猜測對手在同一位置設伏的機會也不小,由於對方的娜米的禁錮水牢(Q)不適合先手控制,因此可以推斷出慎有很大的機會會出現在下路,因此 RNG 叫來 1 等可以說是最強的英雄歐拉夫準備進行碰撞,同時依然有做好封口的動作。

(圖/截取自 LoL Esports

RNG 怎麼應對?

上面這張圖可以看出 RNG 有多重視細節,一是選擇的時間點,在第一波士兵出發後進行 Bait,靠著 Uzi 的視野,基本可以確定下路最多只有 3 個敵人,否則這時間點一定會有人出現在視野內回線上或是野區。

二是輔助 Ming 沒點技能,這能在碰撞時選擇最適合的技能,雖然 Ming 最後還是空招了;三是歐拉夫的晚進場,不管慎在開嘲諷的時間點是不是有看到他,只要 Gen.G 的人在草叢的近點蹲人,就已經注定要繳一堆招逃命了,否則在瑟雷西插眼後選擇閃現搭配死亡宣告(Q)或是攝魂掃蕩(E)一但被緩速到,很高機率是會出人命的。

上路 Letme 在知道下路有 4 個敵人後,也選擇進入對方紅區佈視野或取情報,這個舉動正是小編上面提到情報的獲取。而 RNG 在上述的行為中,做出的所有舉動都符合邏輯,就算最後一波 Bait 完全是自作多情的情況下也不會影響到隊伍的正常發育,只能說 Gen.G 這次的蹲點是個有一定風險的行為,而 RNG 幾乎把所有的風險都降到最低了。

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