《Fortnite(要塞英雄)》這遊戲在亞洲地區好像紅不起來(శωశ),玩的人不太多~感覺把大逃殺弄得複雜、畫風又不太討好…
但是這遊戲在別的地方卻是熱得很,根據 Sensor Tower
Advertisement
Advertisement
圖/ Sensor Tower
《Fortnite》 iOS 版由 3 月 15 日上市起,一開始的三個月營收未如理想,還比《Clash Royale》低;但約在七個月後(ゝ∀・),即在 9 月 27 日第六賽季開放時,《Fortnite》卻爽爽地賺到更追過了《Clash Royale》。
我們再拿類似的遊戲來比吧!呃…《PUBG Mobile》iOS 版上市 173 天只有 4,700 萬美元的營收、《Knives Out(荒野行動)》200天有 1 億營收。對比起來的話,到底是《Fortnite》的營運手法好、還是《PUBG Mobile》已經被玩家絕地討厭了(゚3゚)~♪?