《Fortnite》只是在台港澳紅不起來!iOS版上市 200 天營收突破 3 億美元

《Fortnite(要塞英雄)》這遊戲在亞洲地區好像紅不起來(శωశ),玩的人不太多~感覺把大逃殺弄得複雜、畫風又不太討好…

但是這遊戲在別的地方卻是熱得很,根據 Sensor Tower 

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 的統計,《Fortnite》的 iOS 版上市 200 天已經有 3 億美元的營收,平均每天賺 150 萬美元!雖然《Pokemon GO》用了 113 天就有 3 億盈收,但是《Fortnite》對比起其他遊戲已經贏了一個馬鼻了(゚д⊙)!

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圖/ Sensor Tower 

《Fortnite》 iOS 版由 3 月 15 日上市起,一開始的三個月營收未如理想,還比《Clash Royale》低;但約在七個月後(ゝ∀・),即在 9 月 27 日第六賽季開放時,《Fortnite》卻爽爽地賺到更追過了《Clash Royale》。

我們再拿類似的遊戲來比吧!呃…《PUBG Mobile》iOS 版上市 173 天只有 4,700 萬美元的營收、《Knives Out(荒野行動)》200天有 1 億營收。對比起來的話,到底是《Fortnite》的營運手法好、還是《PUBG Mobile》已經被玩家絕地討厭了(゚3゚)~♪?

 

 

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