6個《決勝時刻:黑色行動4》「全面封鎖」讓人難以抗拒的理由

《決勝時刻:黑色行動4》的吃雞模式「全面封鎖」(Blackout) 測試版推出後大獲好評,大家都在談論它可以直接瓜分目前由兩大巨頭主導的大逃殺遊戲市場,並且成為下一個像是《要塞英雄》這種成就非凡的遊戲。由於「全面封鎖」已經在市場上颳起了一陣炫風,因此我們就來分析一下Treyarch這間公司是如何把大逃殺類型的遊戲模式製作得如此讓人難以抗拒。以下就是「全面封鎖」這麼出色的6大理由。

1. 活屍就是讚

決勝時刻:黑色行動4 全面封鎖
(圖 / EXPGG/en)

雖然活屍在大逃殺遊戲中並不是什麼新玩意兒,但「全面封鎖」讓這個模式更有意義,因為只要殺掉他們就可以獲得超棒的裝備 (吃雷射槍吧!)。因此這個模式並不只是在趕流行,只要運用得當,對於遊戲玩法和取得勝利方面都非常有幫助。雖然大逃殺遊戲的本質是玩家對抗玩家,但加入了其他遊戲欠缺的玩家對抗環境要素後更能提升遊戲的深度。真的要幫Treyarch拍拍手。

2. 特殊的升級道具

(圖 / EXPGG/en
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除了標準的武器、配件、盔甲、語音、陷阱外,「全面封鎖」還導入了特殊的升級道具。道具有各式各樣的功能,從輔助到在水底呼吸更久 (因為基礎的肺活量真的撐不了多久),到隱藏戰利品的能力,以及提升近戰武器傷害值都可以。由於你只能在有限的時間開啟具有各種戰略可能性的箱子,因此幾週後正式版推出後,升級道具很可能會成為決定勝負的全新關鍵因素。

3. 立體的遊戲玩法

(圖 / EXPGG/en)

「全面封鎖」雖然主要算是平地型的遊戲,但它也有很多垂直的場面,因為直升機、建築物、水下、地底可以進入,因此每場遊戲都在高度和深度方面都很有新鮮感,而且玩家也可以自己創造不同垂直高度的關卡。《要塞英雄》的玩家對這個概念很熟悉,但「全面封鎖」在交通工具上面又更進了一步,玩家甚至可以在水底戰鬥。可以在橋面下的水底擊倒討厭的敵人,同時又跑到高樓殺掉一群偷偷摸摸的對手,真的非常痛快!

4. 有趣又快速的節奏

(圖 / EXPGG/en)

在遊戲表現方面,「全面封鎖」真的做得很好,通常全新類型的遊戲都會有一些問題產生,《絕地求生》就是一個經典的例子,這款遊戲的戰鬥就像是無止境的卡頓。「全面封鎖」有非常精細的遊戲製作,讓人驚嘆這竟然只是beta測試版本而已。除了偶發的斷續狀況,遊戲都可以在60FPS下流暢地進行。在遊戲玩法上,內容刺激又激烈,而且充滿戰術元素。要找到戰利品至少要花上10分鐘,而且全憑運氣。裝備配件是很容易的,但選擇要裝備什麼才是戰術思考的重點所在。玩家必須在遠距與近戰火力之間取得平衡,選擇正確的配件,並且配合其他隊友的裝備進行選擇。

5. 聆聽玩家的聲音

(圖 / EXPGG/en)

Treyarch在這方面一直做得很好,這點是無庸置疑的。從遊戲更新到聽取回饋意見,「全面封鎖」的開發團隊一直都十分重視這一塊的努力。由於《決勝時刻》非常成功,其實Treyarch可以輕鬆的不顧外界的聲音,但遊戲開發團隊是真的想讓「全面封鎖」取得巨大的成功。舉例而言,玩家曾經抱怨某些對手的裝甲過於強大,要用數量非常誇張的子彈才能把他殺死。Treyarch很快的就回應這點,積極的處理這個問題。相同的例子還有收取戰利品的動作十分緩慢,但這點在更新後已經變得非常順暢了。

6. 交通工具的平衡

(圖 / EXPGG/en)

在交通工具方面,有些性能過度強大,有些又是徹底的多餘,在這方面Treyarch找到了更好的平衡點,讓交通工具可以快速的運行,又不會完全無法摧毀。無論你面對的是高速快艇、ATV還是直升機,擊殺駕駛者都是可能的選擇。因此交通工具增加了遊戲深度,但又不會主導遊戲的正常玩法。駕駛方面也製作得很出色。Treyarch專注在操控性方面,不會像《絕地求生》那樣,只要上了車就會變成違反物理直覺的怪異戰鬥,並且出現無法看見的顛頗。

以上就是「全面封鎖」讓人難以抗拒的6大理由,大家是否已被推坑成功?

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