《英雄聯盟》營收慘淡 恐創自 2014 年以來新低

依據國外遊戲市場調查組織 Superdata 前日公布的營收統計資料顯示,《英雄聯盟》的營收恐怕將迎來自 2014 年之後表現最差的一年。

數據顯示《英雄聯盟》的營收較去年(2017)下降了 21 %,居於 PC 遊戲 8月營收排名第三,且消費者在所有平台上的支出主要的增長動力是《魔獸世界》和《 Fortnite:Battle Royale》並非《英雄聯盟》,同樣作為榜上已經有些年份的遊戲《魔獸世界》在 8月的時候依靠新資料片熱度回升,一躍而上成為PC類的第二名,8月的收入達1.61億美元(不包含預售)。

在《決戰艾澤拉斯》上市首日便狂售340萬套,超越《魔獸世界》系列首日銷售紀錄,也成為史上銷售速度最快的電腦遊戲之一,8月的《魔獸世界》是從2014年以來,玩家數量最高的一次。

(圖/Superdata

從 Twitch 的觀看時間也能看出一點端倪,雖然《英雄聯盟》被人氣高漲的《 Fortnite:Battle Royale》擊敗但依舊有相當高的觀看時間,其中也可以看出實況《英雄聯盟》的數量比起《 Fortnite:Battle Royale》少了很多,這便意味著觀看《英雄聯盟》的人數依舊是有相當的量甚至更多但卻僅限於少數實況主及比賽,也就是說這遊戲作為開闢電競道路的大刀依舊擁有相當高的關注度。

但是受限於遊戲玩法的單一以及難度難以吸引更多的新玩家來「遊玩」這個遊戲,也就導致了更少的玩家願意去購買《英雄聯盟》的造型,觀看者眾但遊玩者少;且目前《英雄聯盟》玩家增長人數主要來自東南亞,歐美、亞洲地區則逐漸消退,從現實層面來看,消費力的差距也可能是導致營收下滑的原因。

(圖/SullyGnome

 

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