日前《鬥陣特攻》的 Youtube 頻道上發布了 2017 年 BlizzCon (暴雪嘉年華)的現場節目,且當時線上觀看僅限擁有 BlizzCon 虛擬門票的觀眾可以獨家觀賞,直到今日才提供繁體中文字幕上傳 YouTube 頻道讓各位觀眾了解《鬥陣特攻》的誕生。
不少玩家都知道《鬥陣特攻》的前身是來自一個被取消的計畫項目《泰坦》,而如何把一個被取消的項目變成獲得多數獎項的《鬥陣特攻》,讓小編帶大家來一探最早期的地圖、技能設定、角色模型以及許多精彩且不為人知的「祕辛」吧!
(…好「人模人樣」的溫斯頓。圖/影片截圖)
原先製作團隊正打算著手新遊戲的開發,也為其了設計了相當大量許多概念圖以及角色原型,這些都對未來的《鬥陣特攻》有著相當大的影響,遊戲總監 Jeff Kaplan(下稱Jeff)介紹時玩家似乎都能找到於現在遊戲中的各種相關元素。
(看不見的駭影(?)圖/影片截圖)
而談到最重要的發想就是,如果「角色」再也不只是單純的「角色」,而是活生生的「英雄」,有血有淚有獨特的個人背景並與世界觀做連結,那麼會有多麼的酷,自此《鬥陣特攻》的計畫就此萌芽。
(上圖中已經清晰可見現今「鬥陣宇宙」中部分活躍的角色了,你會期待哪些角色也會出現呢?圖/影片截圖)
在《泰坦》終止開發之前,製作團隊天馬行空的各種想像創造了多采多姿的角色,但如果隨著遊戲開發中止而消失的話,那麼也太令人難過了,因此不管是部分角色的元素提取置換或是直接沿用,相信《鬥陣特攻》都會繼承這些設計師們的靈魂。
順帶一提 Jeff 最期待的是 MAMA HONG 的復出 XD,這讓小編想到電影《功夫》中的包租婆。
(圖/影片截圖)
其中為《泰坦》所設計的遊戲場景,部分元素也能在《鬥陣特攻》中看出些蛛絲馬跡,不過整體風格算是全然迥異。
(萊茵哈特原本的設計有點美洲風,後來此概念套用到歐瑞莎上。圖/影片截圖)
而促使「鬥陣計畫」進入實行階段的正是這張圖,當時所有人都被各角色的多彩獨特個人風格卻又不失協調,宛如美式漫畫那樣讓英雄們述說著自己的特質的畫面張力,震撼了在場的成員們,就此進入大鬥陣時代(?)
(圖/影片截圖)
(圖/影片截圖)
(圖/影片截圖)
(圖/影片截圖)
一系列的影片介紹中,閃光的誕生、場景建模雛形、光影系統設計、物理引擎、新角色的加入等等,從無到有是一個非常艱辛但又令人興奮的過程。
(圖/影片截圖)
其中也有相當多關於新角色的發想概念,例如曲棍球英雄(不過似乎後來被萊茵哈特當作造型用了),甚至是會飛在空中用火焰發射器的猴子,這可是溫斯頓的原初構想呢 XD。
(圖/影片截圖)
當然,最轟動也讓眾多網友暴動敲碗求登場的莫過於以下這位角色。
(圖/影片截圖)
讓我們歡迎~火!箭!喵!喵! 什麼?你說還好啊,不就只是隻貓?不管啦,有貓就是讚,還我大火箭喵喵的榮光。
(圖/影片截圖)
自此也越來越多角色的加入,例如擁有著無限「龍一文字」還可以停在牆面上的源氏,或者是射出龍魂毛毛蟲的半藏。
(龍魂毛毛蟲。圖/影片截圖)
(架盾的鬼神壁壘。圖/影片截圖)
(丟槌子的萊因,跟放陷阱的托比昂。圖/影片截圖)
(跳芭蕾的死神。圖/影片截圖)
以及與現在有著技能上相當大變化的角色們(壁壘機兵自帶擋盾、萊茵丟槌子還得自己撿回來、死神傻轉跳芭蕾、托比昂拉人鐵鍊等),都述說著各種開發的軌跡。
(托比昂陷阱發想,只能說毀天滅地。圖/影片截圖)
(圖/影片截圖)
最後於當時的暴雪嘉年華結束時,所有參與的工作人員們都抱著洋溢著圓滿幸福的表情,想必這會是他們心中屬於自己的「創造歷史」的一刻,這難忘的瞬間也為全球的玩家們帶來許多喜悅的時光。
(圖/影片截圖)
感謝有這些背後努力的人,我們才能體驗到這款遊戲帶來給我們的快樂與回憶,希望能持續為大家帶來更多更棒的遊戲。