外媒 IGN 專訪 《碧血狂殺 2》線上模式內容詳細大公開

根據外媒 IGN (Imagine Games Network)報導,Rockstar 最近發布了《碧血狂殺 2》中的 Red Dead Online(多人遊戲組件 ),並預定將於 2018 年 11 月推出(最初為公測版)。對於這個神祕的線上模式, IGN 特地專訪 Rockstar North 的設計總監 Imran Sarwar 和 Rockstar San Diego 的製作人 Josh Needleman ,訪問 Rockstar 在多人遊戲領域的演變與細節。兩人詳細闡述了 GTA Online 與 Red Dead Online 中的元素與不同之處、為何不只推出單人遊戲模式、以及從 GTA Online 艱難的開端和隨後線上模式成功中吸取的經驗教訓。

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*以下為IGN與伊姆蘭薩瓦爾的專訪內容:

IGN:玩家對Red Dead Online的期望是什麼?我們是否會擁有與單人遊戲組件一樣多的開放世界自由?

Imran Sarwar :當然。Red Dead Online 將使用《碧血狂殺 2》 的世界和遊戲機製作為牛仔(和女牛仔)和不法分子的新起點,這個世界將多人遊戲和合作遊戲以及敘事組件結合在一個巨大的開放世界中。玩家可以單獨探索或輕鬆地與朋友或其他玩家一起參加比賽或一起工作。我們將充分利用整個世界與 19 世紀的設定使得《碧血狂殺 2》獨特而有趣。

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IGN:你想讓玩家從Red Dead Online中獲得什麼? Rockstar 在開發在線開放世界的想法方面有何雄心壯志?

Josh Needleman: 《碧血狂殺 》 的多人遊戲對我們來說是一次真正的飛躍。這是第一款遊戲,暗示了城外開放世界多人遊戲的真正機會。開放世界創造自己自由的遊戲形式,同時作為其他人的生活大廳和更有組織的各種遊戲模式。《碧血狂殺 2》將進一步發展這些想法,並將它們與我們從那時學到的東西相結合,在 GTA Online 的開放世界中創造真正的樂趣、複雜的競爭和協作體驗,以及如何將敘事元素引入多人遊戲。

IGN:為什麼不和 《碧血狂殺 2》一起發布 Red Dead Online?

Imran Sarwar:這有幾個原因。首先,即使《碧血狂殺 2》和 Red Dead Online 共享相同的遊戲機制和地理位置,我們也將它們視為獨立的產品,它們將相互獨立地發展和發展。我們喜歡基於故事的單人遊戲,他們是我們所做的一切的基礎。《碧血狂殺 2》是一款絕對龐大的基於故事的遊戲,我們希望人們長期迷失方向。我們希望人們在線上模式之前能夠體驗單人模式中所提供的一切。毋庸置疑,通過故事玩遊戲並理解遊戲的控制和機制是準備好在 Red Dead Online 世界中玩遊戲的最佳方式。此外,正如我們從以這種規模推出在線遊戲的經驗中學到的,一定會有一些問題,我們希望確保我們有時間逐步推出遊戲並儘可能順利地進行體驗。我們相信這種推出方式將為人們提供單人和多人遊戲的最佳整體體驗。

 

IGN:除了顯而易見的 21 世紀的設置/車輛/技術/等 – 這種體驗將如何與 GTA Online 不同?

Josh:GTA 和Red Dead 之間最大的區別之一就是你經常超速駕駛或飛越 GTA 世界,而在《碧血狂殺 》 中,速度變化會增加整體體驗的親密度。就像 Arthur Morgan 的單人故事一樣,我們希望人們適應他們的在線角色,並感覺每個活動對於角色,環境和時間都有意義。這應該感覺親密和個性化,同時仍然感覺有趣和充滿活力。

 

IGN:您和團隊其他成員從您啟動/ 設計/更新/支持 GTA Online 的經歷中學到了什麼?

Josh: 最初的《碧血狂殺》多人遊戲的最大問題在於我們發布的每一個更新都讓觀眾感到不滿。隨著遊戲變得越來越大,我們將玩家群分開。避免這一點是 GTA Online 背後的靈感 – 我們痴迷於讓觀眾完整,體驗超越永恆。除此之外,經過大量的試驗和錯誤,我們覺得我們已經找到了一種方法來製作感覺像 Rockstar 體驗的多人遊戲,將個性,遊戲玩法,風格,敘事和多樣性結合在一起。直到我們發布第一個 Heists pack 之後才開始達成這樣的目標。我們這次就是希望能夠更快地達成目標,但仍然能夠響應人們喜歡的遊戲和進化。

 

IGN:Red Dead Online 推出後,GTA Online 會發生什麼?

Imran Sarwar: 我們仍然有 GTA Online 的重大計劃,將在未來繼續推出更新。我們模糊地計劃錯開兩個遊戲的更新,以便玩家可以在兩者之間切換,但我們的開發計劃可能不會總是允許這個!我們認為對於 GTA 的粉絲來說,Red Dead Online 會有很多值得關注的東西,但我們認為 Red Dead Online 將為自己的受眾帶來一些全新的東西 – 但是,Red Dead Online 將採取什麼形式作站穩腳跟我們仍不確定。隨著遊戲的結束,這一切都可能發生變化,但這就是我們現在的方向!我們會不斷努力,將這種在線體驗變成令人驚嘆的事物。

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