《八方旅人》這3大特色 讓日系RPG重返榮耀

《八方旅人》絕對是個風格奇幻又大受歡迎的日系RPG遊戲。證據就是遊戲發布後馬上就被搶購一空,為此Square Enix和任天堂還特別向玩家道歉。雖然遊戲並非沒有缺陷或弱點,但它絕對展現出一些與如今的日系RPG完全不同的元素,也因此這個遊戲類型有可能再次重返榮耀。

美術風格

(影片/NintendoGalaxy Youtube 頻道)

《八方旅人》讓玩家想起經典日系RPG的懷舊情懷,遊戲風格顯然受到像素時代的重大影響。本作完全是以像素風格來製作的,但成果並不會像是老舊的遊戲。遊戲具有完整的3D環境和出色的照明系統,這點是過去的遊戲不可能實現的。只有遊戲角色、敵人和NPC2D物件,因此遊戲的畫面絕對會讓玩家驚嘆不已。

雖然《八方旅人》並非第一款主打像素風格的懷舊遊戲,但以主流遊戲開發商之姿推出的作品,這還是第一遭。大多數的像素風格懷舊遊戲都是透過玩家募資的方式進行的。大型的遊戲開發商大多專注於發展3D遊戲,因為這讓他們有豐富的工具和自由去做出讓玩家沈浸其中的世界和引人入勝的故事。看到有開發商願意離開3D遊戲,並且在新世代主機上開發像素風格的遊戲真的很讓人開心。這款遊戲有望讓其他開發商也想進行一樣的計畫,而且不只是在日系RPG方面,甚至是所有遊戲類型。

戰鬥系統

八方旅人 角色 職業
(圖 / EXPGG/en)

雖然回合制的戰鬥並非已經消失在遊戲世界中,但Square Enix顯然已經不採用這個方式很久了,尤其是在主機上的遊戲。他們的《勇氣默示錄》系列仍有很不錯的回合式戰鬥系統,但近期的《太空戰士》遊戲已經看不到這種系統,並且專注在動作基礎的戰鬥方式上。

這種改變很可能是受到像是《上古卷軸V:無界天際》等西方RPG的影響。回合式的戰鬥系統絕對會破壞某些玩家對某些遊戲的沈浸感。因此在Square Enix想要在新世代主機和PC上開發開放世界的《太空戰士》遊戲時,完全可以理解他們偏好使用動作式戰鬥系統的理由。

《勇氣默示錄》是Square Enix第一款發佈在主機平台,而且具有回合式戰鬥系統的遊戲,同時本作的銷量也非常驚人。這個結果絕對會讓他們認清回合式戰鬥系統在主機上仍有一席之地。雖然日系RPG遊戲從不缺乏奇幻式的回合戰鬥系統(看看你的《女神異聞錄》系列),但如果《太空戰士》也能回歸這種模式,那對日系RPG這個類別而言就太棒了,雖然這看起來不太可能實現。

遊戲架構

(影片/Nintendo UK Youtube 頻道)

雖然上面提到的元素都是讓遊戲如此出色的理由,但遊戲可以有革命性的成功卻是另有其他原因。真正造成這款遊戲與眾不同的原因是我們在日系RPG遊戲中通常看不到的東西,也就是多角色模式和非線性故事。

自從日系RPG誕生以來,有一個元素幾乎從來沒有改變過,就是幾乎沒有遊戲可以創造角色。這類遊戲最常見的情況就是,玩家在整個遊戲中都要扮演一個預先設定好的角色,並且自動成為遊戲的主角。在遊戲的冒險旅途中,玩家會遇到許多同伴的加入,幫助主角達成目標。

大多數的日系RPG都提供一些方式來自行設定我方同伴的屬性,通常是可以讓玩家決定他們的等級、技能與武器。有些遊戲也提供多種同伴可以挑選,讓玩家決定要帶哪些入隊,留下哪些在原地。《八方旅人》在這方面相當具有革命性,遊戲讓玩家可以從8個角色挑選1個扮演來展開冒險旅程。但沒被選上的角色並不是在旁邊納涼而已,玩家在遊戲中可以遇見他們並且成為我方同伴。

這樣的遊戲架構讓玩家可以更深入了解每個角色的故事發展,在第一次碰到這些角色時就可以這麼做。如此一來玩家就會對這些角色有更深一層的認識,並且在情感上會跟他們有更多的連結。這也代表基本上遊戲可說是沒有主角。如果你不喜歡你一開始選的角色,那就玩另一個角色即可。

遊戲仍然沒有「真正的」角色自訂系統,同時沒有主角也會造成故事性有時較弱的狀況發生。但這款遊戲肯定是偏離了傳統的日系RPG公式,並且以非常有趣的方式來展現出日系RPG的更多可能性,並且不強迫玩家扮演他們覺得缺乏連結性的單一主角。

(圖 / EXPGG/en)

遊戲評價

《八方旅人》是一款非常能引起日系RPG粉絲共鳴的遊戲,因為遊戲有許多獨樹一格的元素。許多玩家看到本作釋出的一些試玩片段後馬上就愛上了這款遊戲,因為遊戲的懷舊感真的很吸引人。但真正在玩遊戲的過程中,大部分的玩家才會發現,本作出色的地方不只是懷舊感,而是眾多創新的元素為日系RPG遊戲帶來了全新的感受。

雖然近年來市面上的奇幻式日系RPG從來沒有少過,但這些遊戲的公式如今看起來都變得有些過時了。《八方旅人》的創新架構絕對在遊戲界刮起了一陣炫風。這款遊戲是否能為日系RPG這個類別造成真正的影響,雖然我們都這麼期待,但只有時間才能告訴我們答案。但無論如何,遊戲開發商勇敢的踏出第一步,試圖重塑這個遊戲類型,光是這點就值得玩家們的讚賞了。

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