《傳說對決》測試服新改動!裁判帶你來剖析!

嗨各位挑戰者們!我是職業聯賽裁判 PT,今天帶各位讀者們以「挑重點」且「逐條審視」的方式來看看測試服的新改動,會提到的角色都是我認為現在版本上的角色 or 我認為有機會變成 T1 的角色,並附上我個人的看法,還請各位讀者們多多指教。(以下圖片皆來自 Garena 傳說對決官方網站

1. 野區

整體降低了野區10%左右的金幣收益。具體調整為:

野怪基礎金幣調整:智慧岩魔、力量岩魔的基礎金幣:65 → 62
樹苗蛙、夜光蜥蜴、芭蕉猴、鐵甲蟹的基礎金幣:55 → 52
11分鐘以後野怪最高金幣成長:165% → 150%

這意味著打野的經濟收益會降低,經濟成長速度也會受限,線上的擊殺變的重要一點,減少的金錢也許 10% 不多,但會隨著遊戲的時間進程讓經濟收益與以往出現一定的差異,靜待正式服改版後實測差別有多大。

2. 兵線

整體提升了兵線5%左右的金幣收益。具體調整為:

提升中期兵線金幣收益的成長速度,使得中期兵線的金幣產出略高於之前。
以前版本10分鐘以後兵線金幣成長到最大值150%;→ 新版本9.5分鐘以後兵線金幣成長到最大值150%。

代表三條線路上的經濟成長會較以往的快,搭配上一個野區的更動來說,會把線路上的人與打野位的經濟差距拉近,邊線鬥士、刺客角色可以有更好的發揮

3. 防禦塔

在無兵線的情況下,高地塔防偷塔百分比免傷提升:70%免傷 → 80%免傷。
高地塔對英雄的減速效果提升: 30%減速 → 50%減速。

這個改動我想無需多說,讓塔免傷更高,偷塔更難的狀況下,會讓玩家偏向選好推塔的陣容,這樣的陣容會偏向打野為射手,輔助邊線保排的陣型,所以我認為下個版本射手打野會更加常出現

4. 英雄改動

閃電俠

基礎移動速度:400 → 380

讓角色的支援性降低,算是有一定程度的削弱,不過因為有 1 技能長距離的移動,這個改動我認為有影響但不至於到大刀

蘿兒

被動:天罰

減速效果:50% → (50%~90%)隨英雄等級變化。

這個我覺得是滿大的 Buff,蘿兒自從之前版本被砍了緩速加上手短的原因讓他出場率大幅下降,現在可以隨著遊戲進程讓他的緩速 % 數越來越高,後期團戰大魔王又回來囉!

佩娜

一技能:治癒之光

每秒恢復的生命值:60(+20/等級)(+0.1魔法攻擊)(附加目標已損生命值的10%) → 85(+30/等級)(+0.1魔法攻擊)(附加目標已損生命值的7%)

三技能:魂印結界

為友軍提升護甲:200(+50/等級) → 150(+35/等級)
暈眩時間:1.5秒 → 1.25秒

1 技能改動代表後期的回復會降低一些但前期會回比較多(因為是降 % 數),3 技能則是很明顯的 Nerf,護甲以及暈眩時長都減短,我認為還是可以用只是沒這麼的強

愛里

主職業定位:戰士 → 刺客

基礎屬性

基礎攻擊力:159 → 168
基礎護甲:105 → 93

三技能:龍

暈眩時長:1.25秒 → 0.75 秒。

愛里的定位被改變,基傷調高但護甲跟最重要的龍都被砍,我認為對他來說是滿嚴重的 Nerf,往後進場難度會更高了

塔拉

被動:戰意

新增機制:現在使用所有技能時會消耗8%的當前生命值。
使用技能回復已損失的生命值的比例:3% → 6 %

等於以後可以用「自殘」的方式來換取攻擊力,但技能回血幅度也提高不少,使用技能血量會下降但幅度不大,因此對線上應該不會有太大差異,等正式改版後再實戰看看差異

諾可西

一技能:烈焰燎原

法術傷害:35/45/55/65/75/85(+0.16魔法攻擊) → 35/43/51/59/67/75(+0.16魔法攻擊)。

三技能:亞格尼之握

新增機制:現在大招命中英雄可以同時重制1、2技能的冷卻時間。
法術傷害:75/100/125(+{4/5/6}%目標當前生命值) → 40/60/80(+{4/5/6}%目標當前生命值)
冷卻時間:40/36/32 → 40 秒。

1 技能的微微的砍一小刀,大招可以重置 1.2 技能個人覺得只差在 2 技能那一個護盾,所以不會有太大影響,反倒傷害層面跟冷卻被砍,這隻角色可能還是可以出場,但沒有到現在可以這麼煩的騷擾

凡恩

基礎屬性

成長攻擊速度:4% → 3%

被動:獵手

被動產生的黃鏢的暈眩時長:1秒 → 0.75 秒
被動產生的飛鏢的基礎傷害:100(每升1級+12) → 80(每升1級+10)

做為現在的線霸之一,果然太霸道了不得已一定要削弱,被動及基礎成長被 Nerf 的狀況對他來說傷害不小,有可能退居 T2

史蘭茲

基礎屬性

基礎生命值:3389 → 3292
成長生命值:207.9 → 189

史蘭茲為目前一線射手打野出場率頗高,生存率也因為是藉由普攻輸出,搭配普攻吸血而大幅提升,官方這樣 Nerf的結果會讓史蘭茲少了約 382 的血量(15級),讓他比較不好在會戰中生存,就靜待這樣的改動對他來說影響大不大吧!

 

以上是小編對於這次改動中比較重點式的整理,歡迎在下面留言跟小編分享你的看法喲!

 

 

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