《英雄聯盟》8.17 改版內容分析 努努和威朗普前來報到

《英雄聯盟》8.17 改版內容分析

資料來源:Garena

英雄重製

 努努和威朗普

●  遊戲展示:努努和威朗普:冒險開始!

●  英雄聚光燈 ─ 冰原拍檔[努努和威朗普]

弗雷卓爾德之喚 (被動)

對敵方英雄,大型野怪或者建築物造成傷害時,威朗普和周圍一位友軍會獲得 20%攻速和 10%移速,持續 4 秒(優先選擇攻速最高的友軍)。

威朗普聽到弗雷爾卓德的呼喚時,普攻會進行順劈,對目標周圍的敵人造成(+30%總AD)傷害。

持續時間可以疊加,但是每10秒才能通過相同目標再次觸發。

吞噬 (Q)

消耗:60 魔力

冷卻時間:12/11/10/9/8 秒

射程:125

威朗普撕咬敵人,如果目標是野怪或小兵,造成 340/500/660/820/980 真實傷害,回復 75/120/165/210/255(+ 50%AP)(+ 10%額外生命值)的生命值。如果目標是英雄,造成60/100/140/180/220(+0.5AP)(+ 5%額外生命值)魔法傷害,回復 37.5/ 60 /82.5/105/127.5(50%AP)(+ 5%額外生命值)的生命值

如果努努和威朗普生命值低於50%時,治療量提高50%以上。

巨無霸雪球!(W)

消耗:50/55/60/65/70 魔力

冷卻時間:14 秒

射程:7500

威朗普滾雪球,雪球體積和速度逐漸提升,在碰撞地形,英雄或大野怪時炸開,造成最多180/225/270/315/360(+150%AP)魔法傷害,並擊飛周圍敵人。再次施放可以將雪球向前推出,造成傷害並擊飛敵人。

雪球越大,傷害越高,擊飛時間越長。

雪球連擊 (E)

消耗:50/55/60/65/70 魔力

冷卻時間:14 秒

射程:690

努努朝目標方向迅速連續投擲 3 個雪球,每個雪球造成 16/24/32/40/48(+5%AP)魔法傷害並施加標記,3 秒內努努還可以再施放兩次雪球彈幕。如果一個敵人被命中 3 次,會被減速 50%,持續1秒。

雪球投擲的持續時間結束後,努努周圍被施加了標記的敵人會被禁錮 0.4412(+0.0588*等級)秒。

每次雪球彈幕不能重複對相同目標造成減速。

絕對零度 (R)

消耗:100 魔力

冷卻時間:110/100/90 秒

射程:650

努努和威朗普吟唱最多 3 秒,吟唱期間每秒獲得 65/75/85(+ 30/40/50%的額外生命值)的護盾並減速周圍敵人 50%(減速效果隨吟唱時間逐漸提升,最多達 95%)。

吟唱時間越長傷害越高,達到絕對零度時仍處在冰凍區域的敵人會受到 625/925/1275(+250%AP)魔法傷害。

努努和威朗普可以提前結束吟唱,在戰爭迷霧或草叢中吟唱不會暴露自己位置。

小編分析:

重製後的努努看起來比較適合出現在野區,技能的優先順序應該是:絕對零度(R)>吞噬(Q)>雪球連擊(E)>巨無霸雪球(W),裝備推薦以坦裝為主,靠著雪球連擊(E)的小幅度擴散傷害以及吞噬(Q)的回復能力,刷野速度會相當優秀,打野過程中,利用巨無霸雪球(W)的靈活性增加移動速度外,還可以迅速支援以及加強地圖控制能力,在地圖物件如:小龍、預示者的爭搶上不但有技能天然優勢,只要抓住視野空檔在遊戲早期便能輕鬆單吃,對於想打快節奏的職業隊伍或玩家可能是不錯的選擇。由於巨無霸雪球(W)速度不算快,容易被躲閃,Gank 的方式建議找單點控制强的線路,利用巨無霸雪球(W)做進場跟補控制的功能。

 

其他英雄改動

 安妮
提升普通攻擊距離。
「除了把所有技能一次性地使出來之外,現在的安妮並沒有一個真正的玩法。作為一種替代的侵略性玩法,我們讓她回到擁有長普攻距離的過去,讓她可以透過普攻進行騷擾和換血。」

  • 基礎屬性
    普通攻擊距離:575 ⇒ 625

小編分析:

我想安妮輔助可能會很强,特別是 625 的攻擊距離在前期只有凱特琳能夠與其相比,想在前期配合射手打出優勢選安妮絕對不會錯,特別是當年安妮輔助叱吒風雲的時候可沒有海克斯閃現。中路方面,由於傷害距離比安妮遠的英雄有不少,真的要使用建議在確保對方前期弱勢時在選出比較適合。

 巴德
降低冷卻時間。
「巴德在對線階段雖然已經夠強了,但他的整體遊戲玩法可以再有著更多的力量看看。我們希望給這個深受大家喜歡的遠古編鐘精靈有更多秀一波的機會,而不是因為害怕大絕冷卻時間太長而不敢使用。」

  • 凝滯命域(R)
    冷卻時間:130/110/90 秒 ⇒ 110/95/80 秒

小編分析:

巴德本身已經夠强了,凝滯命域(R)冷卻時間減少對巴德的影響應該不大,除非你是奉行大招早用早 CD 的玩家。

 菲歐拉
提升迅雷之技(E)第二次普攻前期造成的暴擊傷害。

  • 迅雷之技(E)
    第二次普攻造成的暴擊傷害:140/155/170/185/200% ⇒ 160/170/180/190/200%
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小編分析:

菲歐拉是一隻需要發育的英雄,迅雷之技(E)在早期基本也只是點 1 級而已,可以說是大 Buff,8.16 的職業場上有望看到鬥士在上路拿刀互砍了。

 蓋倫
減少致命打擊(Q)後期的傷害。

  • 致命打擊 (Q)
    基礎傷害:30/65/100/135/170 ⇒ 30/60/90/120/150

小編分析:

正常的蓋倫 8 級才會開始將致命打擊 (Q)點高,大約 13 級前後點滿,影響非常有限。

 伊瑞莉雅
提升利刃衝擊(Q)額外對小兵造成的傷害。

  • 利刃衝擊 (Q)
    額外對小兵造成的傷害:70% ⇒ 100%

小編分析:

換言之就是降低操作難度,讓塔下尾兵以及接技變得更容易。

 卡薩丁
減少虛空行走(R)前期的冷卻時間。
「要讓卡薩丁能撐到遊戲後期總是相當有風險的,但我們現在增強了他在早中期遊戲的一些力量。」

  • 虛空行走 (R)
    冷卻時間:6/4/2 秒 ⇒ 5/3.5/2 秒

小編分析:

這也是個很大的 Buff,卡薩丁在前期常常因為虛空行走 (R)的冷卻時間難以入場,或是因為裝備不足導致進場後直接被留在戰場中,如此改動雖然對線期依然貧弱,但是 6 級後的遊走能力以及保命能力倍增强不少。

 慨影
提升夜叉行(E)前期的持續時間及詭影刺客的跑速。
「慨影,特別是在「詭影刺客」的形態下,一直努力和其他的打野保持著競爭力。這次給予他的增益將能夠讓他在地圖上(及穿過地形)有著更多的遊走來擴展機會,獲得人頭。」

  • 夜叉行 (E)
    持續時間:5/6/7/8/9 秒 ⇒ 7/7.5/8/8.5/9 秒
    詭影刺客的額外跑速:70% ⇒ 80%

小編分析:

一定程度的 Buff,特別是夜叉行 (E)慨影最後才會點的技能,在前期 Gank 上會變得比較容易,在野區遊走可選擇的路徑變得更靈活了。

 易大師
減少冥想(W)的冷卻時間,提高冥想(W)前期的傷害減免。
「冥想(W)其實可以是一個強而有力的防禦工具,但它往往被那些主要將其用於治療的玩家們所低估。因此我們給它一個小型的增益來鼓勵玩家在戰鬥期間(而不是在戰鬥之後)使用此技能。」

  • 冥想 (W)
    冷卻時間:35 秒 ⇒ 28 秒
    傷害減免:50/55/60/65/70% ⇒ 60/62.5/65/67.5/70%

小編分析:

易大師目前的問題在他需要發育,減傷什麼的早就夠了,冷卻時間確實算是小 Buff,但是開始收頭時基本無感。

 雷葛爾
減少血性獵殺(R)前期的冷卻時間。
「我們想要讓你在玩雷葛爾時感覺到這是個很強大的角色,但我們也試圖降低整體英雄聯盟裡面那些過於誇張的高爆發傷害。正因為如此,我們給予了雷葛爾更多的機會讓他令對手大吃一驚,而不是增加他撲倒在獵物身上時所造成的傷害。」

  • 血性獵殺 (R)
    冷卻時間:130/100/70 秒 ⇒ 110/90/70 秒

小編分析:

雷葛爾就是那種有大招就想趕快按的角色,血性獵殺 (R)的冷卻時間減少會讓雷葛爾有比較多的機會滾起雪球,看起來會從冷門英雄變成可以拿出來玩的英雄。

 法洛士
減少基礎生命,提升生命成長。

  • 基礎屬性
    生命:549 ⇒ 499
    生命成長:86 ⇒ 89

小編分析:

前期少 50 生命意味著換血時多被對方射手點了一下,但是法洛士本身還是很强,打線稍為弱了一點,但還是版本強勢角,算平衡改動吧!

 悟空
現在悟空等級 1 時有額外攻速。
「在最近一輪的版本更新後,悟空離野區之王變得相當遙遠。提升他前期的攻擊速度應該會對他早期的清野有所幫助,並讓他能夠和地圖變得更加一致。」

  • 基礎屬性
    等級 1 的額外攻速:0% ⇒ 8%

小編分析:

就是希望玩家用悟空打野,但是沒幾個人想用。

 約瑞科
減少霧行者的傷害。
「上路玩家已經發現約瑞科是個極度霸道的對線英雄,部分原因在於他的霧行者所帶來的威脅。了解霧行者的行為並積極運用它的玩家將可以避免大量傷害,而非自掘墳墓。目前我們調降了霧行者的傷害,來降低他的在低水平牌位中所帶來的威脅。」

  • 霧行者
    成長物理攻擊(等級 2~7):3 ⇒ 1
    成長物理攻擊(等級 8~13):5 ⇒ 6
    成長物理攻擊(等級 14 以上):10 ⇒ 11

小編分析:

7 級前少 12 物理攻擊代表你在 7 級時自動輸對方 420 G,雖然後面會補回來,但是對一隻主打對線的英雄來說是致命的,還是可以玩,但是沒有愛的話會有很多更好的選擇。

 塔里克
適性傷害現在將預設為物理傷害。

  • 基礎屬性
    如果塔里克沒有額外物理攻擊或魔法攻擊,那適性傷害將為物理攻擊。

小編分析:

好啦!隨便你啦!反正已經被砍倒沒人玩了有差嗎!有適性之力的符文通常也不會點出來,最多就是符文組合額外贈送的一點點,真的是改心酸的。

 

道具相關

「遊戲前期大量的高爆發傷害是我們一直想要調整回來的東西。上個版本更新中,我們修正了各種符文所造成的高爆發傷害,而這個版本我們將重點放在那些會提供高爆發傷害的道具上。」

 狂暴利刃
減少當你的暴擊機率在 30% 以內時所產生的暴擊傷害,提升攻擊速度,減少物理攻擊。

暴擊傷害:160~200%(於 0~30% 暴擊機率時)⇒ 140~200%(於 0~30% 暴擊機率時)
攻擊速度:25% ⇒ 35%
物理攻擊:65 ⇒ 60

 暮色黑刃
減少夜色潛伏的傷害,提升物理致命。

夜色潛伏的傷害:30~200(等級 1~18)⇒ 30~150(等級 1~18)
物理致命:18 ⇒ 21

小編分析:

法師與射手在前期碰到物理刺客時會變得比較好過,相對的法傷刺客可能會出頭,順帶一提,狂暴利刃對射手的效益是增加的,增加的攻速值 250 G,減少的物理攻擊價值 175 G,淨賺 75 G 呢!

 

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