《英雄聯盟》 首席設計師談世界賽版本 計畫加強汎!?

昨(8/31)日,Riot 首席設計師 Meddler 在官方論壇上提及,為了世界賽著想,8.18 版本預計會有比較多的變化,並預告下一次將分享 S9 季前賽的相關消息。

(圖/League of Legends

關於世界賽的平衡目標

  • 讓觀眾覺得有趣是首要目標。
  • 多元化雖然很好,但是比賽有趣更重要。
  • 沒有英雄的 Ban/Pick 率應該是 100%或接近 100%。
  • 不會有影響層面過大的改動,主要將針對英雄本身進行調整。
  • 將把更多的注意力放在職業賽場上的平衡,理想情況下,做出的改動將對普通玩家的遊戲產生正面效果。如果沒有,這些改動應該不會對普通玩家的遊戲環境造成嚴重的破壞。特別是當我們在 Buff 一些英雄時,我們希望一些英雄能夠有機會上場,但這些 Buff 不至於讓他們在遊戲中變得過於強勢。
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正在考慮的改動

Nerfs:

  • Jungler:特朗德、古拉格斯
  • Top:吶兒
  • Mid:雷茲
  • Sup:布朗姆

Buffs:

  • Top:雷尼克頓
  • ADC:汎

(圖/League of Legends

其他考量點

  • 上路:目前還在觀察中,沒有明確的下一步計畫(針對厄薩斯、賽恩、鄂爾、科加斯、蒙多醫生),還要確保改動後不會使職業選手為了降低風險固定選擇坦型英雄的情況發生。
  • 中路:雖然希望看到劫登場,但目前劫沒有加強的空間;艾克對於遊戲風格的多樣性有幫助,但也缺乏加強空間,特別是艾克可以選擇低風險的遊戲打法;加里歐可能會進行比較大的變動,這取決於坦型英雄是否過於安全而泛濫。
  • 死亡電刑/靈魂收割 :可能 Buff 靈魂收割,讓一些沒有在死亡電刑冷卻時間減少中或益,卻因為傷害降低所苦的打野英雄改變選擇。
  • 阿卡莉:對於是否需要削弱她還是持保留意見,想再觀察一段時間,瞭解阿卡莉在職業選手和普通玩家的手上差距會有多大。
  • 史瓦妮:史瓦妮是職業賽場衍生出的一個問題,特別是在計畫削弱古拉格斯和特朗德之後。史瓦妮在積分對戰中的表現已經令人失望一段時間了,在降低職業選手選擇優先度的同時也盡可能避免對於積分賽的影響太大,但樣的改動很難精確完成。
  • 凱莎:考量到凱莎現在的高出場率以及實用性,可能會進行 Nerf,一般來說在盲選射手的情況下,沒有什麼能在對線中明顯 Counter 她的選擇。
  • 貪啃奇:他的問題有多嚴重我們還不能確定,目前在進一步觀察 8.16 的改動對貪啃奇的影響,他總是太過輕易的化解每一波進攻。
  • 安妮 :期待這次普攻距離的增加能夠讓她在輔助位擁有一定的出場率,不過這個加強也可能不會起到很大的作用,畢竟目前的遊戲和當時的版本可以說是天壤之別。

(圖/League of Legends

此外,另一位設計師 Reav3 也在論壇中透露英雄更新計畫,如果伊澤瑞爾的更新是成功的話,賈克斯、布里茲、凱能是接下來的目標名單,目前還在等待更新的英雄還有阿姆姆、蒙多醫生、庫奇、費德提克、魔鬥凱薩、夜曲、拉姆斯、潘森、弗力貝爾

 

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