《絕地求生》引領風潮 吃雞遊戲助美玩家支出增 40%

根據市場調查公司 NPD 集團提供的資訊,2018 年上半年(1 月~6 月)美國電子遊戲消費支出總額達到 195 億美元,與去年同期相比成長了40%。電子遊戲內容(含主遊戲、資料片、跨平台微交易等)的消費成長 43%達 169 億美金,其中手遊部分成長最多。

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對上述數據影響最多的遊戲分別為(依字母排序):Candy Crush、Far Cry 5、Fortnite、War of God、Playerunknown’s Battlegrounds 與 Roblox。

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(圖/截取自 Arcade Cloud

NPD集團遊戲行業分析師 Mat Piscatella 表示:電子遊戲行業在美國的支出在2018年上半年呈現強勁增長,內容銷售推動了所有平台領域的業績,包括移動端、遊戲機、便攜式遊戲機和個人電腦。目前遊戲硬體上的支出達到 7 年以來的高點,上半年成長了 21 %,總計達 16 億美金,歸功於 Xbox One 和任天堂 Super NES Classic Edition 的發揮,硬體配件的成長也很顯著,其中的佼佼者 Turtle Beach 更是轉虧為盈,不少硬體廠商也認為《絕地求生》與《要塞英雄》的受歡迎程度有助於他們創造創紀錄的收入。

 

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