政府喊燒挺電競!來看看別的國家怎麽做!

《上集》講了不少我國許多政治人物及台灣針對「電子競技」這塊領域制定的政策,可以看到我國對於電競從以往的不重視到現在漸漸的看重、願意投注資源,對於這個新興產業跟熱愛電競的小編來說著實是好事情!接下來要介紹的是其他國家對於電競不一樣的態度或政策,其中不乏電競強權「韓國」以及隔壁的「中國」。

 

Abour Korea

1. 當兵打電競!特殊兵種出現!

當兵對於職業選手來說就像是如臨大敵,但在韓國,可就不一定了。知名《星海爭霸 II》選手 BoxeR(林耀煥)數年前面臨入伍服役,但擔心進入軍隊之後使得自身的電競選手生涯中斷;故韓國國防部和文化觀光體育部召開了數個月的密集會議,決定由空軍出資成立一支電競隊伍讓林耀煥擔任「電子計算特技兵」這一全新的兵種而這一措施後來也成為許多電競選手入伍時的選項。些許時日後,韓國陸軍舉辦了《鬥陣特攻》「Soldier: 76 Tournament」錦標賽,這個盃賽是由來自不同軍事單位參賽隊伍所組成的數位戰場,所以比賽的選手當然全部都是軍人,冠軍獎勵更是特別,不是獎金,而是「15天的榮譽假」,相當有當兵風格的獎勵。(韓國目前沒有選手免役的案例,原本期望亞運可以拿金牌免役,但因為不是正賽,所以金牌也不得免役 QQ)

(圖片取自:Twitch)

2. 韓國大學相關法條

擁有電競半職業或職業選手的資格證書,不但可以受到韓國大學的優待,成績優秀的選手甚至可以免試入學、拿獎學金

3. 韓國政府出面,成立了韓國職業電子競技協會 — KeSPA

1997 年亞洲金融風暴,星海爭霸 1 當時還處於萌芽階段,在這風頭過後,韓國發現了一條新的道路 ─ 「電子競技」,同年韓國的影視、遊戲產業開始得到政府扶持。於是電子競技產業伴隨著遊戲產業逐漸發展並日益壯大,一直到現在成為了世界為人所知的電競強權。

(圖片擷取自:KeSPA

4. 對於優勢產業(即 IT 產業)政府給予投資

韓國有 3 成以上是 IT 產業,簡單來說就是有 3 成以上的人靠這個吃飯!也就是資訊業如:應用軟體、硬體、資訊 … 其中當然也包括遊戲產業,遊戲產業當然也有關電子競技。

(圖片擷取自:巴哈

5. 將電競視作運動,在乎電競選手生涯

韓國電子競技協會(KeSPA)與韓國「唯一的國有銀行」友利銀行簽約,將協助保障電競選手的未來,並進行個人資產管理。因電競選手比起其他運動選手而言,年紀較輕而且黃金時期並不長,為了保障電競選手退休之後的生活,提供個人銀行服務,包括財務管理、房地產諮詢與資產管理的訓練,保障退休生活,使得選手能夠日後無虞。這個措施使選手的未來受到保護,對於想成為選手的人成為了一股不小的拉力。

(圖片來自:KeSPA

6. 全世界無人能敵的民族性

南韓民族性極強,舉世聞名的電競選手甚至被當作民族英雄來看待,大型企業也不吝砸錢做形象,更因為媒體的正面宣傳,讓電競選手成為備受尊崇的職業之一, 2017 年韓國還發起電競名人堂的票選,紀念為韓國電競有卓越貢獻的選手(就是棒球名人堂的概念),其中有 11 位選手入選名人堂,包括八位《星海爭霸》選手: BoxeR、FlaSh、YellOw、 NaDa 、 iloveoov、 Jaedong、Bisu 與 Moon;與三位《英雄聯盟》選手:Faker、PraY 還有 Bengi。

 

 

About China

1. 很早就將「電子競技」列入正式體育項目

電子競技早在 2003 年已被中國國家體育總局列為第 99 個正式體育運動項目,像我國一樣,列入正式體育項目後選手可以享有做為體育選手的國光獎金、補貼等等

2. 列入高等教育

2016 年 9 月 6 日,教育部發布《普通高等學校高等職業教育(專科)專業目錄》2016 增補電子競技,以「電子競技運動與管理」進入專業名錄,屬於教育與體育大類下的體育類電競正式進入高等教育

3. 特有的「電競裁判」證照

因為電子競技的興盛,中國有大大小小的賽事需要執法的裁判來維持比賽流暢,為了防止良莠不齊的素質及掌握職業概況,中國推出了專屬於「電子競技裁判」的證照,由國家開始統一調控。(真有中國風格)

(圖片擷取自:每日頭條)

4. 中國官媒推出新節目讓民眾更了解電競

為了破除偏見!中國新媒體「央視網」播出節目《青春說》將講述電競選手的故事,以「電競青春」為題邀請多位選手一起話電競,由於央視網為中國官方重要的新媒體足見中國政府對電競產業的重視

(圖片擷取自微博)

5. 錢是什麼?不過是紙張不是嗎?

中國人多地大錢又多,許多戰隊背後都有大型企業出資支撐,給予相當好的薪水待遇只為了招募強力選手加入陣中,許多隊伍陣中的韓援待遇甚至比在韓國還要好上許多,轉會金 7 位數人民幣是習以為常的事情(中路大魔王 Faker 就曾被中國戰隊以 5 億韓元挖角,約新台幣 1500 萬元),可見中國對於電子競技敢花錢,愛才惜才的態度。(可以參考 RNG 戰隊的部分,雖然是前年了且有些戲謔,但 100% 真實)

(影片來自:魔競

以上大概是小編概括整理兩國對於電子競技所制定的政策及相關措施,可見韓國真的是厲害,經過金融風暴後,可以很快的站起來並以 IT 產業扶植電競,再藉由政府、民族性以及專業聞名世界。中國因為政體關係,只要想推行的事物都能夠一路無阻的推行,對於他們國家來說也許是好事,但對於民主政體國家是嗎?小編先打一個問號,畢竟我國其實是以電子、電機、晶圓製造、電子代工與光電半導體聞名,如政府投資過多資金在電競相關產業上,獲得的產值可能遠遠不如預期。

小編想跟讀者們說:我們都熱愛電競,希望電競可以被支持,但必須了解我們自己的強項,抱怨政府對於電競冷淡是不太正確的,畢竟為什麼政府要投資大量金錢在我們的興趣上呢?若人民的錢投資在對台灣來說沒有太大意義的區塊,那真的只是浪費稅金罷了。

 

 

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