數據分析
重製過後的阿卡莉到底是改強還是改弱一直引起眾多討論,認為被改強的說法是 EU LCS 與 NA LCS 都有職業選手拿出來使用,表現也還不錯;反對的論點就是阿卡莉的平均勝率是數一數二低的。確實阿卡莉在 OP.GG 目前統計的勝率約為 44%,或是在 Probuilds 上統計的勝率為 41 %以及在 Champion.gg 上的 43.5%都是很差的數字,但是在查找數據中,小編發現了很有趣的數字,在玩阿卡利超過 50~200 場的玩家手中,阿卡莉的平均勝率大幅提升至 55%以上,超過 200 場的勝率僅僅下修至 54.51%,在專精玩家手中的勝率提升了至少 11%。
(詳細數據看這裡)
在同一個網站裡,近期在職業場上選用率高的雷茲也有相似的情況,但是專精玩家與一般玩家的勝率差距大約差了 8 %,目前公認的 OP 角奎恩在這項數據上,專精玩家比一般玩家的勝率平均僅僅多 4~5%左右。從這項數據上小編大膽的推測,阿卡莉是一隻入門偏難的角色,沒到 OP 的程度,但是絕對不爛。
符文、技能組以及出裝分析
這部分小編參考的是 Probuilds 的數據,該網站主要蒐集的是職業選手以及次級聯賽選手的相關數據。
符文方面
主要天賦:征服
副天賦:意志/巫術
除了死亡電刑必點之外,其餘天賦點法目前沒有比較統一的點法,但是多數職業選手會選擇意志,點出骨甲。
技能組方面
無瑕追擊 (R)>
落擲苦無 (Q)>
暮光朦影 (W)>
離群手裡劍 (E)
分析:
阿卡莉的技能組以落擲苦無 (Q)+離群手裡劍 (E)配合被動打出 死亡電刑打出的傷害量很高,一套打在法師或刺客類軟皮英雄身上大約在 40%左右(這部分小編是觀察平局情況下的影片,依角色不同可能會有誤差)。在 6 級前因為手短以及落擲苦無 (Q)能量消耗大往往是被推兵壓在塔下打的,沒有 JG 的情況下就待在塔前尾兵,6 級後的阿卡莉是另外一隻角色。
6 級後,1 對 1 的情況下阿卡莉的理想連技分三段,無瑕追擊 (R)+
落擲苦無 (Q)+
離群手裡劍 (E)是基本的起手勢,全中的話幾乎篤定擊殺軟皮。
接著利用離群手裡劍 (E)+
刺客印記 (被動)+
落擲苦無 (Q)+
暮光朦影 (W)打出第二段傷害,並回復能量。
第三段可能會多 1~2下刺客印記 (被動)但是要看對手配不配合這邊就不放進接技裡,靠著
無瑕追擊 (R)的二段斬殺以及最後的
落擲苦無 (Q)收尾,正常情況下接好接滿不是坦的都死了,坦有很大機率死亡或是底血。
出裝分析
小編推測目前因為無瑕追擊 (R)二段斬殺,魔法攻擊系處最高可以來到 0.9 以及主輸出技能落擲苦無 (Q)是魔法傷害,大多的選手在出完
海克斯科技槍後會先以
中婭沙漏保證
無瑕追擊 (R)二段斬殺後,會以堆疊法術穿透為主,最終補上
死亡之帽稱高整體輸出。
目前裝備的選用比率:
海克斯科技槍 93.5%
中婭沙漏 48.4%
黑魔禁書 29.8%
虛空之杖 12.8%
死亡之帽 9.3%
巫妖之禍 7.6%
阿卡莉的選擇時機建議
建議在對方選擇坦克或是 6 級前對線比較弱的角色再將阿卡莉拿出來使用,目前 NA LCS 以及 EU LCS 賽事選用時有比較明顯的針對意味存在,對手都是比較偏重以射手 Carry 隊伍的類型如 Team Liquid(TL)以及 Unicorn of Love(UoL),整體團戰目標很明確就是針對軟皮做秒殺,目前大多賽區已經進入季後賽的環結,相信阿卡莉很大可能會出現在季後賽場上。由於 6 級前很難支援己方 JG,在隊友選擇弱勢 JG 時建議不要使用阿卡莉。
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