本文為參考 OP.GG 韓服、台服的大師與菁英階級,近期一個月內英雄出場場次及勝率,加上娜編個人見解,不代表絕對正確性。版本變動投資有賺有賠,練角前應詳閱公開角色數據和評價。
埃爾文
台服大師遊戲場次 1 場、勝率 0%;台服菁英遊戲場次 1 場、勝率 100%
韓服大師遊戲場次 9 場、勝率 88%;韓服菁英遊戲場次 1 場、勝率 100%
台服一個月來大師和菁英加起來選出場次僅僅 2 場,韓服加起來也不過 10 場,雖然勝率看起來還不錯,極低的出場率可見只有對此角色非常有把握的玩家才會選擇。
埃爾文身為一個野區的好朋友,雖然可以無損吃野及分享 buff 給隊友,但是本身定位和出裝等都偏向一個輔助型的打野,除非你信任你的隊友能夠穩穩打出風向,或是對於營運有很高度的自信,這隻角色在 solo Q 實在太難發揮了。
烏迪爾
台服大師遊戲場次 5 場、勝率 40%;台服菁英遊戲場次 11 場、勝率 45%
韓服大師遊戲場次 3 場、勝率 100%;韓服菁英遊戲場次 1 場、勝率 0%
韓服出場場次只有個位數,台服出場一個月內也只有 16 次,除非對此角色很有愛而且很熟悉,不然沒事不會選他。
除了很難進場、很難 gank 之外,坦度不比純肉坦克,要打輸出也不好發揮,必須要黏在敵人臉上才能打到控制或傷害,很難在團隊裡找到一件適合烏迪爾的差事。
希瓦娜
台服大師遊戲場次 9 場、勝率 55%;台服菁英遊戲場次 5 場、勝率 60%
韓服大師遊戲場次 3 場、勝率 0%;韓服菁英遊戲場次 0 場、勝率 0%
台服出場次數 14 次,韓服僅有 3 次,甚至菁英段位沒有任何玩家選用,更慘的是這 3 場都戰敗了。
雖然希瓦娜的被動有助於小龍的奪取及後續的雙防加成,她好比打野界的吶兒,但卻比不上吶兒的多功程度,怒氣控制對她而言格外地重要,沒有強控,大絕又必須集到 100 點怒氣才能施放,讓她的支援更難生效,沒有辦法主動確保優勢的下路線也就缺少控制小龍的機會,導致被動也很難真的起到作用。
阿姆姆
台服大師遊戲場次 12 場、勝率 41%;台服菁英遊戲場次 5 場、勝率 40%
韓服大師遊戲場次 3 場、勝率 33%;韓服菁英遊戲場次 1 場、勝率 100%
台服選用場次 17 場,韓服僅 4 場,阿姆姆哭哭,難怪台詞要說「I thought you’d never pick me(我以為你永遠都不會選我).」。
只能靠 Q(繃帶牽引)一招靠近敵人,大絕屬於圈圈圓圓陣的一員,儘管大絕算是不錯的團控,只要沒 Q 到好的目標就沒辦法好好進場,而且 Q 中必移動過去,若是被反開集火毫無反手餘地,失誤空間非常小。
拉姆斯
(以上圖片皆來自《英雄聯盟》)
台服大師遊戲場次 27 場、勝率 44%;台服菁英遊戲場次 3 場、勝率 0%
韓服大師遊戲場次 3 場、勝率 33%;韓服菁英遊戲場次 0 場、勝率 0%
雖然台服大師選用次數還可以,但鑑於台服菁英及韓服選用非常低迷,最後還是決定讓拉姆斯榮登本次五大邊緣角之一。
快速滾動朝著 AD 衝刺而來的拉姆斯或許可以讓他們尖叫,然而一但遇上任何能夠把他擋下來的角色他就沒轍了,尤其在前陣子傳統射手沒落的版本,更少有機會可以嚇唬射手,儘管現在下路射手回歸,也多半選擇有位移性、功能性的角色,同樣具有開車狂飆性質的角色如克雷德或賽恩又比拉姆斯來得堪用,拉姆斯自然會被邊緣 ( ´•̥̥̥ω•̥̥̥` )
不知道各位召喚師們上一次看到這幾位英雄出現在召喚峽谷是什麼時候呢?若是遇見千萬要善待他們,他們可是很難得一見的呢。
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