寶可夢遊戲越變越變簡單?這是壞事嗎?

大家不妨問問身邊的寶可夢大師們有沒有覺得遊戲變簡單了,大部分的人應該都會認同這個說法。就連Gamefreak都在採訪中承認他們刻意把遊戲做得更簡單,因為現在的小朋友集中注意力的時間變短了。但把遊戲變簡單和把遊戲做得太過簡單是有差別的,就來看看Gamefreak到底是讓遊戲變得多簡單,以及這是否會產生不好的後果吧!

練功< /h2>
(圖 / EXPGG/en
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遊戲原本很重要的一部分是不斷練功來讓寶可夢升級。在第五世代時,Gamefreak決定送玩家一個免費的幸運蛋,這是遊戲中最棒的升級道具之一,讓你的寶可夢可以在戰鬥中獲得2倍的經驗值。但最大的更動發生在第六世代的遊戲中,Gamefreak調整了學習裝置的效果,當使用這個道具時,經驗值可以共享,這代表戰鬥獲勝後,全隊都可以獲得經驗值。這讓遊戲練功的需求大減,也造成遊戲變得簡單許多。雖然可以關掉這個道具的效果,但許多玩家還是認為這讓遊戲變得太簡單了。

指示

(圖 / EXPGG/en)

另一個玩家熱烈討論的主題就是遊戲中的指示太多了。《精靈寶可夢 太陽·月亮》的指示是玩家最常抱怨的一點,因為這讓玩家失去了玩遊戲的自由度。在遊戲中一直會有說明告訴你接下來要去哪裡,而且你無法不依指示行動,因為其他的路線都有路障。這讓玩家無法自由自在的探索遊戲地圖,也因此移動變得非常簡單。只要跟著指示走就可以順順的進行下去。這是一個非常大的遊戲變動,在之前的遊戲中,玩家通常要自行探索遊戲世界,找出如何觸發下個劇情的方式。

對手

(圖 / EXPGG/en)

除了上述變動以外,玩家最主要的抱怨就是對手變得太弱了。擊敗強大的敵人和四天王原本是遊戲中最吸引人的一部分,玩家努力訓練自己的隊伍,擊敗遊戲中強大的訓練家曾經可以讓玩家獲得很大的滿足感,但近年來這些強大的訓練家都變得越來越弱了。在《精靈寶可夢XY》裡,四天王甚至只能帶4隻寶可夢,比以前還要少1隻。這讓遊戲中最困難的戰鬥變得容易許多,也因此擊敗他們的成就感大不如前。

《精靈寶可夢 Let’s Go!皮卡丘/Let’s Go!伊布》

(圖 / EXPGG/en)

雖然還要幾個月這款遊戲才會推出,但看來指示模式一定會大量出現在遊戲之中,而且更勝以往。根據E3釋出的遊戲畫面,訓練家最後到達了遊戲中的第一個道館

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深灰市道館。在遊戲中,我們清楚的看到玩家必需要擁有草系或水系寶可夢才可以進入道館,但這也讓玩家喪失了另一個重要的寶可夢遊戲體驗,就是找出對戰的屬性優勢。每個小時候有玩過俗稱黃版的《精靈寶可夢皮卡丘》的玩家都知道,只用皮卡丘和波波就想擊敗小剛有多困難,因為他有岩系的寶可夢,但現在看起來這個樂趣也被剝奪了。

寶可夢的未來

從即將發行的遊戲釋出的畫面看來,指示模式將會一直存在遊戲中了。雖然Gamefreak宣布即將在2019推出的遊戲主要是瞄準資深的玩家,但我強烈懷疑遊戲的難度也不會比現在提升。那麼這些比較簡單的寶可夢遊戲會帶來什麼不好的後果嗎?

我對此強烈懷疑,因為市場上可說是沒有任何能夠取代寶可夢的遊戲了。玩家會為了棲息在這個遊戲世界中的生物們回來,因為這些寶可夢陪伴著玩家度過了他們的童年。雖然遊戲變得太過簡單,但銷量仍是非常的高。這代表就算玩家知道遊戲變得太簡單,他們還是願意買單。只要遊戲的核心精神還在,玩家就會為了這些寶可夢回來。也因此Gamefreak沒有什麼誘因去修改他們的路線。

(圖 / EXPGG/en)

不過Gamefreak還是可以做一些事情來讓重度寶可夢玩家更滿意。最簡單的做法就是增加遊戲的難度設定選項。Gamefreak在《精靈寶可夢 黑2》中曾這樣做過,雖然這個功能要在遊戲破關後才能使用。這種設定可以修改敵方寶可夢的等級,甚至可以讓對方的團隊成員增加。雖然很多人應該都會喜歡可以調整難度的設定,但這其實違反了Gamefreak的遊戲製作哲學,他們希望遊戲是所有人都可以玩的,也因此我們很可能無法在之後的作品看到這項功能。

就目前而言,重度粉絲可以期待一下的就是2019年會推出的寶可夢遊戲,因為Gamefreak說過這款遊戲會迎合資深寶可夢玩家的口味。但這句話是否代表遊戲會變得更困難一些,只有等到推出的那一天才能知道了。

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