納粹標誌解禁,德國遊戲產業將可有限度的使用在作品上

在遊戲界中,遊戲製作者在開發遊戲時常常要避免使用那些帶有特殊含義的標誌以免引發爭議,例如紅十字會的紅十字,紅十字在遊戲中常常代表補包的意思,但其實站在紅十字會的立場上來看這些符號都是違反紅十字會條例及日內瓦公約,嚴重者甚至會被控告。

而另一個知名的標誌就是納粹的「卐」了,由於二戰時的慘痛經歷,在德國納粹可以說是禁言,最具代表性的標誌更是連碰都不能碰,甚至被寫入憲法中指明電子遊戲作品中的納粹圖像必須被審查通關後才能上市,最知名的例子就是「德軍總部系列」了,遊戲公司為了讓遊戲能夠在德國順利通關,甚至將遊戲改為兩種版本,德國版中除了將希特勒的招牌小鬍子去掉外,納粹的標誌也被替換為其他符號。

這些舉動也引發了遊戲界的爭議,被認為這充其量只是掩耳盜鈴,而德國的遊戲產業協會也給出了抗議,他們認為既然電影和電視都能夠自由的表達納粹的歷史形象的話,那遊戲也該適用於相同的標準,當然並不是說開發人員可以隨意濫用,但應該要可以有限度的使用,而不是依此作為不過關的理由。

最終,礙於遊戲產業協會的壓力下,德國政府終於作出了讓步,宣佈倘若這些遊戲作品的納粹標誌是出於藝術、科學或是描繪歷史事件的目的的話,將可以適情況評估過關,這也代表未來將可以看到更多納粹故事出現在德國的作品當中,而更深的影響則是,這也代表人們開始認為電玩遊戲作品所造成的影響是等同於電影和電視等媒介。

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