在開頭請先讓小編跪拜一下設計師,沒想到大逃殺真的和英雄聯盟成功融合了!
在今日的測試服改動中,Riot官方釋放如此重磅的一個消息-「第四張永久性地圖公開」!該地圖名為「NEXUS BLITZ」(暫譯閃擊戰),與召喚峽谷、咆哮深淵、扭曲叢林一樣為永久性地圖。
第四張永久地圖
閃擊戰有何獨特之處?
一、全新地圖:
地圖不太,下方為對線區,上方是野區。
二、雙打野:
每隊必須要有兩位打野,野區經濟和金錢經過調整後,就算雙打野都不會經濟落後。
三、遊戲時間短:
一場只需13-15分鐘,最長都只會是20分鐘。(Riot暗示有保證遊戲時間在20分鐘內的方法,但未仔細透露)
四、模式與獎勵:
新地圖會出現一些鼓勵互相廝殺的模式,例如「雪球模式」、「大逃殺模式」等等,Riot表示往後會加入更多模式。
五、On-Fire:
閃擊戰中將賜予瘋狂擊殺的玩家一個「ON-Fire」增益效果(可以想像為仙人模式),其技能冷卻時間、魔力回復、傷害均有Buff,然而該玩家的擊殺賞金亦會大大提高。
詳細模式介紹:
起手裝備
- 最多一件,多蘭劍/盾/戒、打野裝、輔助裝等起手裝備
- 多蘭劍/盾/戒有明顯Buff(包括普攻吸血、生命回復、魔力回復)
- 提供一件全新多蘭裝備給法師
- 遺跡之盾和賢者古幣保留,盜竊之刃移除
- 輔助任務移除,眼石移除
- 真眼移除
野區
- 敵我雙方的野區均設有一座防禦塔,請注意此防禦塔是無敵的,不要試圖摧毀!
- 當兩位或以上玩家擊殺野怪時,野怪會提供150%經驗值和金錢 (單人擊殺野怪只會獲得100%經驗值和金錢)
- 打野裝備簡化,升級更加容易
- 「野怪獵人」提供的經驗值和金錢移除
- 紅藍Buff現處於中心地帶並更難打,擊殺它的玩家能與最近一位隊友分享這個Buff,換言之提供兩個Buff
- 擊殺預示者難度增加,擊殺它的隊伍將獲得2分鐘「巴龍Buff」和「預示之眼」
- 巴龍Buff只會增強小兵體質,不會提供額外AD/AP
閃擊戰地圖設計
On-Fire
連續擊殺或助攻到某個數量並且沒有死亡的話,你將獲得「On-Fire」效果
- 20%攻擊速度
- 20-200適性強度(根據等級)
- 冷卻時間(無視上限)
- 每秒20魔力/能量值回復
- 25%傷害增加
On-Fire沒有時間限制,但在On-Fire下死亡的話,你不但會失去該效果,並且為擊殺者提供800以上金錢的賞金,敵方四位玩家還會獲得200以上金錢的賞金 (意味著OnFire的你送一個頭,敵方就多1600金錢)
模式與獎勵
- 每隔數分鐘就會亂入一個模式(每局平均2-3次)
- 在模式中取勝的隊伍將獲得隨機獎勵(例如一次性復活甲、元素龍增益等等)
- 在模式中取勝的隊伍更提供額外獎金
- 最後的模式會固定在18分鐘發生,這個模式提供的獎勵是最強大的
金錢共享
- 所有小兵死亡(不論有否尾刀)及擊殺野怪時,隊伍中每位玩家都能獲得該單位的30%金錢,例如炮兵價值100金錢,那麼它死亡時你和隊友均會獲得30金錢
- 尾刀的玩家會獲得全數金錢,假如你擊殺一隻價值100的炮兵時,不但你會獲得100金錢,其餘四位隊友都會有30金錢
- 擊殺敵方英雄不會共享金錢
新裝備/道具
- 瑞格之燈
- 鬼魂之靴
- 噬血面紗
- 冥火之擁
- 精進之矛
- 終末戰鎚
- 自然之力
- 黃金之心和賢者之石
地圖增益
- +30%召喚師技能冷卻時間
- +30%魔力回復在Level 1時
投降機制
- 在遊戲8分鐘時可提出投降,並且為四票通過機制
符文
- 完美計時由8分鐘 ⇒ 4分鐘
- 魔法靈靴由10分鐘 ⇒ 6分鐘
- 小兵去質器由4分鐘 ⇒ 3分鐘
大量與時間相關的符文均作出平衡調整,小編在這不作一一介紹。
最後,「閃擊戰」已經在PBE測試服開始公測,如無意外將在8.16版本正式公開,目前為8.14版本,意味著各位在兩版之後就能試玩這個全新地圖!設計師萬歲!