奧運電子競技論壇摘錄

在瑞士奧林匹克博物館舉行的電子競技論壇,日前已經完滿結束,想回顧的可以前往twitch.tv/twitch或者https://www.youtube.com/watch?v=A50HV9q6oso觀看錄播。OWL的選手Jake和Geguri,以及OWL主席Nate Nanzer均有出席並參與公開發言討論。


Jake首先作為采訪者與國際奧林匹克委員會主席Thomas Bach進行交流,主要是引導奧委會主席發言,中間亦有發表一些個人感想。事實上他們已經提前面見過一次了,當時聯同FIFA的電競選手deto和一干人等,所以這次不過是換個場地繼續討論而已。

Jake認為傳統運動員和電競選手的共通點是在勝利那一剎,他們所體會的情感和釋放出來的熱情。他提及到奧林匹克運動是自下而上的模式、建基於運動員,而電子競技的架構優勢在於它是全球性和線上的,想要將兩者聯繫在一起必須有雙方共同的努力,從兩邊開始搭建橋樑。雖然線上游戲在大眾印象中就是一個人坐在電腦前、拒絕社交的模樣,但實際上Jake是因為遊戲才開始變得不再內向,也開始對自己喜歡的事物侃侃而談。另外,對於運動員和選手來說動力是非常重要的,除了經濟和名氣的因素,以及對夢想和進步的追求,他覺得另一個推動力就是和世界各地的選手之間的聯繫:在去年鬥陣特攻世界杯,他所在的美國隊輸給了韓國隊,但是第二天他繼續去練習的時候遇上韓國隊,對方鼓勵了他,然後他們成為了朋友,他覺得這種人與人之間的聯繫也是作為職業選手的動力之一。Jake認為奧林匹克運動和代表機構需要保持和平的形象,但他親身玩過含暴力元素的遊戲,大眾所見的遊戲截圖並不能代表實際的遊戲體驗,而且暴力遊戲可以作為宣洩衝動情緒的途徑,遊戲本身也能建立聯繫、組建玩家社群,所以未必是壞。電子競技呈指數級的網絡連接能為世界帶來正面的改變,作為長期遊戲玩家他深知一個人的國籍或者語言不通只是很淺層的問題,在內心深處所有人都一樣是人類、都共同聯繫在一起。


OWL主席Nate Nanzer參與了第一輪的圓桌討論(只是名字這麼喊,才沒有圓桌),與各個體育組織和電競組織的負責人交流。他首先簡單介紹了OWL的運作模式等等,再表示他們想建立一個歡迎和包容性強的品牌,同時作為遊戲開發者他們也歇盡所能改善遊戲壞境,他們對職業選手和一般玩家的社會責任都是一樣的。營運OWL涉及很多方面,包括商業活動、營銷、媒體、授權等等,和傳統體育運作十分相似。作為OWL主席(Commissioner),他負責的其中一項就是紀律,他所擬定的行為守則,基本就是無論是選手還是俱樂部老闆都不能當個混蛋(Don’t be a jerk)。奧林匹克精神有一套理想的準則,例如公平競賽、友誼第一,他相信電子競技和傳統體育的價值觀是一致的。


最後是Geguri和Jake共同參與的另一組圓桌討論,這一組主要是體育運動員和電競選手,來自香港的英雄聯盟女選手Deer也位列其中。Geguri的發言比較少,有提及她和粉絲接觸交流的渠道,基本上是個人discord和直播。她的訓練一般是根據隊伍的訓練日程,再在家自行練習,這樣時間安排比較靈活,可以練習到她想停為止。

Jake接著她的話說下去,電子競技很難界定,因為很多人一開始都是為了樂趣而打遊戲的,一旦踏入電競的領域就要面對各種掙扎,還可能無法當成正式職業對待。也跟傳統體育一樣,很難界定什麼時候訓練才算結束,因為你會不由自主地繼續想關於它的事,沒有一個特定的訓練開關,作為一個競技者它就是你的生活重心,有些人可能訓練日程比其他人更有規劃,但是訓練的界線對於所有運動員來說都是模糊的。接下來他也提到電競比賽不止一場,普通玩家打一場遊戲可能就會心態爆炸影響表現,職業選手則需要冷靜處理情緒,不讓它影響自身的發揮水平,而在團隊遊戲裡交流尤其重要,怎麼面對失誤和情緒波動是職業選手的必備技能,作為一般玩家難以學到。關於電競選手性別,他覺得現代家長仍然存在偏見,認為遊戲是男孩子愛玩的東西,不適合女孩子所以而制止女孩子接觸,加上很多遊戲營銷定位也以男性為主,才造成偏見存續,但其實職業選手的路越年輕開始越好。最後觀眾提問環節,有人問會不會把遊戲當成接觸/融入現實體育運動的途徑,Jake說這得看情況,有些遊戲確實是想複製現實的運動,但究終不等同現實體驗,可能有人會因為和朋友一起玩FIFA而想加入足球隊,但他自己則不會。

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