新遊戲《奈恩群島:大逃殺》將能威脅到《絕地求生》嗎?

《奈恩群島:大逃殺》是由 Define Human Studios 開發的第一人稱大逃殺類遊戲,遊戲背景就如同傳統的大逃殺一樣,搜尋物資、遠離電圈、殲滅敵人及設法存活到最後,另外遊戲試圖加入節奏更快、槍戰更為致命的戰鬥。隨著《絕地求生》和《要塞英雄》目前成為大逃殺流派中的兩大巨擘後,許多廠商都打算分食這塊大餅,但倘若只是純粹照抄的話能吸引到的人潮絕對不多,因此作出不同的差異點將是各遊戲公司之間的戰爭,那《奈恩群島:大逃殺》有什麼特別的地方能夠威脅到《絕地求生》嗎?就讓小編來帶大家看看,另外雖然遊戲目前可以通過STEAM購買,但目前依然在早期 BETA,因此遊戲功能和界面都可能發生變化。

(影/Islands of Nyne: Battle Royale)

簡介

(圖/Islands of Nyne: Battle Royale)

《奈恩群島:大逃殺》於 7 月 12 日在 PC 上發布早期 BETA 後,目前遊戲只能獨自遊玩,一場遊戲最多只能容納 50 名玩家。雖然這款遊戲的主軸大致類似於《要塞英雄》或《絕地求生》,但小編認為《奈恩群島:大逃殺》對《絕地求生》威脅更大,畢竟兩著的風格相較於《要塞英雄》來說更為接近,除非正式上市後《奈恩群島:大逃殺》突然也來個蓋房子。

而在每場比賽開始之前,玩家進入大廳等待可以進行無限死鬥,在等待遊戲滿人時熱身並互相爭鬥,雖然只有小槍和飛刀,但至少相比丟蘋果來說有趣多了吧。

優勢

(圖/Islands of Nyne: Battle Royale)

《奈恩群島:大逃殺》與其競爭對手之間的遊戲玩法的主要區別在於遊戲的時機不同,《絕地求生》保留了緩慢的軍事模擬遊戲風格,謹慎、戰術和耐心往往是決定因素。《要塞英雄》則是以快節奏為主,具有指標性的建築機制和獨特的武器機制,但相對而言,射擊就不是《要塞英雄》著重得地方。

《奈恩群島:大逃殺》的遊戲玩法則是更類似於 Counter Strike、Halo 和 Call of Duty 之間。節奏比《絕地求生》更快,而射擊則比《要塞英雄》更加精確和致命。

(圖/Islands of Nyne: Battle Royale)

遊戲中的移動和跳躍速度也很迅速,感覺上就像是在外太空跳躍的感覺。然而,這並沒有使遊戲變得不精準,槍枝的一致性和準確性都仍有一定水準之上,也因此這種快節奏的速度加上射擊機制使得高低手的上限非常高,沒有槍法基礎的玩家可能在剛開始會受到挫折。而至於伺服器,由於遊戲公司目前還沒有亞服的設置,因此以 PING 而言亞洲玩家可能會覺得卡卡的,但是 tick 方面就遠比《絕地求生》好的多,至少吃子彈的情形很少發生。

缺陷

(圖/Islands of Nyne: Battle Royale)

可能是因為早期測試,又或者是因為想要設計出未來感,但在小編看來這個界面真的很不友善,雖然地圖真的科技感十足,但物品欄的 UI 很不直觀,相較於《絕地求生》來說沒辦法迅速看到物資、裝備等,腳步聲的設計除了很小聲外,方向感也做的很差,就算在同一棟房子也不一定聽得到。人物動作也很死板,這裡不得不說,攀爬系統真的是《絕地求生》的一大進步。

總結來說,《奈恩群島:大逃殺》其實就是更吃槍法,節奏更快(一場約莫 10 到 15 分鐘),畫面更偏向未來的《絕地求生》,假若未來《奈恩群島:大逃殺》能持續優化,並且不被外掛攻佔的話,絕對有和《絕地求生》一戰之力,不過眾所皆知這類型大逃殺遊戲最吃人氣,畢竟等待時間將直接影響到玩家遊玩的意願,因此未來仍然要看《奈恩群島:大逃殺》能不能推出更出色的宣傳了。

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