將吃雞帶入《英雄聯盟》?設計師:「我們覺得大逃殺很酷。」

《英雄聯盟》與《絕地求生》,兩個看似毫不相幹的遊戲,但如果加上一個發瘋的設計師,兩者可能會「合二為一」。《英雄聯盟》設計師在今日(7月13日)於官網談論有關「大逃殺」遊戲模式的話題,以下是他寶貴的意見。

設計師談大逃殺模式的可能性

以下為小編翻譯:

「我認為在2018年中製作遊戲的話,應該要加入大逃殺模式。

但是事實上,《英雄聯盟》實裝六連殺模式已經很困難,我們不確定能不能在去除繁複的工序下,讓100位或以上的英雄同時處於一場遊戲。我們想確信這種程度的投資能帶來一些有趣的東西。

另一方面,我們希望將大逃殺模式中一些真的很酷的東西帶到《英雄聯盟》,例如你不會期望自己能贏,這是一個很酷的元素,同時如果在《英雄聯盟》中有絕佳的配對效果的話,那麼你將會輸掉很多場遊戲。我們很樂意有一個模式能讓玩家做一些很瘋狂的事,來看看他們可以走到多遠,而不僅僅是擊敗敵隊,但無論這是什麼模式,都不可能是大逃殺。

情境模擬:當LOL變成PUBG…

對於設計師這番話,小編認為Riot很清楚2018年玩家想要的東西,就是大逃殺,由《PUBG絕地求生》到《Fortnite要塞英雄》,目前很多玩家的確很沉迷這類型的遊戲。因此Riot很想將這類模式的一些元素加入《英雄聯盟》,特別舉例的就是贏輸的想法你有自信能贏一局LOL,但你很難確定能贏一局PUBG,這就兩者的區別。

然而Riot也很清楚,大逃殺很難、甚至不可能完全套用在《英雄聯盟》上,因此各位召喚師就別太期待了,但我們還是可以期待設計師可以帶來一兩個有趣的大逃殺元素在往後的新模式中

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