「薩爾達傳說拯救了我」 外國網友靠遊戲走出憂鬱症

《薩爾達傳說:曠野之息》上市以來,好評不斷,許多人都沉浸在那絕美動人的風景刻劃及自由度極高的無盡冒險中,它不只帶給許多人感動,還因此拯救了一個人性命。一位外國玩家在 gamesradar 分享了他的故事,曾經飽受憂鬱症所苦的他,是《薩爾達傳說》把他從自殺邊緣救回來的。

就在他人生最糟的時候,他想起曾經跟他一起並肩作戰的好友「林克」。然而自他接觸上一次作品已經過了多年,加上憂鬱症的關係,做什麼事都提不起勁的他,但就在終於進入遊戲,才過了三分之後他就完全被薩爾達的壯麗的場景給吸引住了。

「我已經好幾個月對任何都不感興趣,但唯獨無法將自己抽離《曠野之息》的世界。」他的遊戲體驗是獨一無二的,當他的朋友已經花了超過一百小時通關、他卻花了他們兩倍時間,在探索整個海拉爾世界。完成拍照圖鑑、收集所有種子、不管任何事他都願意嘗試,只要能讓他持續在海拉魯有事做 — 他不願離開這個世界。

 

他從薩爾達的世界得到救贖。在現實世界中,當憂鬱來臨時,他曾經習以為常的事情都變了樣,世界變得黑暗 —— 一個令人窒息的所在。但在海拉魯是完全相反的景況。世界是如此光明,在這個世界才能呼吸,海拉魯大地已經變成他的庇護所,讓他從痛苦跟焦慮中抽離,得到平靜;當他玩得越久,病況也越發好轉。

 

作者也談到,林克的朋友死了,他的記憶被消除了,他的所愛跟惡魔纏鬥了近一個世紀,但他從未沮喪,也從主角林克身上學到許多,讓他了解到真正的勇者不輕言放棄,而是會勇敢面對。

小編本身也是有玩《薩爾達傳說:曠野之息》的,我認為這已經不只是一款遊戲,而是在探索自己,遊戲進行方式是以「非線性」來進行,玩家雖然有明確的主線目標,但卻不一定要優先執行,加上遊戲中並沒有一個明確的「等級」機制,同樣是過關,可以準備豐富的武器或是資本主義吃料理硬過,也可以用炸彈慢慢耗血,厲害的玩家也可以什麼都不管靠技術流取勝,想要如何通關這個遊戲完全是取決於「自己的個性」!

薩爾達在遊戲設計方面真的很厲害,用不同物件引導玩家探險的慾望,加上許多遊戲中的小彩蛋,真的會欲罷不能。

林克一開始在復甦神廟醒來時是沒有記憶的,這個設定對於代入感非常重要(就像上古捲軸系列中的主角一定都是囚犯),只有當主角和玩家都對這個世界一無所知的時候,玩家才會有「林克知道的東西,和我知道的一樣」的感覺。

另外遊戲中其實並沒有什麼背景音樂,製作團隊為了讓玩家更專注在「冒險」這件事情上,刻意在野外時是幾乎沒有背景音樂的,只有偶爾幾聲鋼琴飄過去而已,而這也讓我對於進入各個場底時才響起的音樂印象更加深刻。(我一開始以為是偷工減料,聽了原聲帶發現真的是 66666)

遊戲標榜的「只要你看得到,就通通到得了」不是開玩笑,雖然有馬匹的設定,但是大部分地方必須靠雙腳一步一腳印慢慢探索,加上任天堂這次製作使用的三角引力原理,常常一不小心回過神來已經凌晨三點了。

日夜變化以及天氣變化也會對環境有不同影響,打雷身上有金屬會導電,碰火木頭裝備會被燒掉等等。

為了薩爾達才買的 Switch,太超值了。

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