《英雄聯盟》8.13 版本改版重點 超詳細英雄解析看這裡!

8.13版本 改版重點

1.厄薩斯重製

2.暴擊型射手的技能增強

3.強勢英雄削弱

4.減緩雪球滾動

 

厄薩斯是本次改版的一大重點,同時也造就 Riot 的一項新紀錄,有史以來英雄聯盟最迅速的緊急修復,一天的時間內重製與增強一次滿足,台港澳地區也已經同步正式上線。(Patch 8.13)

 

英雄相關

 

 厄薩斯

  • 提升基礎生命;提升冥血邪劍(Q)的傷害;提升冥影衝鋒(E)的治癒效果;冥影衝鋒(E)現在可重置普攻;減少劍魔滅世(R)在等級前期的冷卻時間。
  • 基礎屬性
    • 基礎生命:580 ⇒ 600
  • 冥使劍姿(被動)
    • 厄薩斯提升下次的普攻距離 50 並且造成 8~16% 最大生命百分比的額外物理傷害(對野怪最大造成 400 傷害),並對該目標造成「阻絕」效果持續 3 秒。
    • 死神型態 (P)的冷卻時間會在厄薩斯施放技能或是使用 冥血邪劍 (Q) 劍首區域擊中敵人時縮短 2 秒。
    • 阻絕:減少目標 40% 所有受到的治療以及護盾效果。
       
  • 冥血邪劍(Q)
  • 厄薩斯揮舞巨劍,造成 15/30/45/60/75(+0.64/0.68/0.72/0.76/0.8 AD)物理傷害,最多施放三次,期間每施放一次都會額外提升 25% 技能傷害。
  • 【劍首區域】
    • 前兩次施放的最尾端部份以及第三次施放的正中央區域會擊飛敵人 0.25 秒並造成 50% 額外傷害。
    • 對士兵只會造成 65~100% 技能傷害。
    • 對野怪額外造成 10% 物理攻擊的傷害並將擊飛時間延長至 2 倍。
    • 第一段傷害:15/30/45/60/75 ⇒ 20/35/50/65/80
    • 第二段傷害:第一段的 125%(維持不變)
    • 第三段傷害:第一段的 150%(維持不變)
    • 最佳命中位置傷害:該段傷害的 150%(維持不變)
  •  冥府血鏈(W)   
    • 厄薩斯打擊地表,對第一個命中的敵人造成 30/40/50/60/70(+0.4 AD)物理傷害並造成 15/20/25/30/35% 緩速效果持續 1.5 秒。
    • 如果被命中的目標是英雄或大型野怪且在 1.5 秒內沒有離開技能區域的話,會被強制往中心拉扯並再次造成相同傷害。
    • 對士兵造成 200% 傷害。
  • 冥影衝鋒(E)
    • 被動厄薩斯獲得 15/16.25/17.5/18.75/20% 物理傷害吸血(對非英雄單位只有三分之一效果)。
    • 主動:厄薩斯向目標方向衝刺,並提升 15/25/35/45/55 物理攻擊,持續 1.5 秒;
    • 冥影衝鋒 (E) 最多可以儲存 2 次。此技能可以在其他技能施法期間使用。
    • 被動治癒效果:15/16.25/17.5/18.75/20% ⇒ 20/21.25/22.5/23.75/25%
    • 衝刺距離:250 ⇒ 300
    • 【新增】現在可重置普攻。
  • 劍魔滅世(R)
    • 厄薩斯在接下來 12 秒內解放最終型態,恐懼附近所有士兵持續 3 秒並獲得以下增益效果:
    • 在剛施放的第 1 秒內以及與英雄或防禦塔離開戰鬥時獲得120/180/240 跑速加成。提升 20% 總物理攻擊。
    • 在技能持續期間內逐漸儲存 血之湧泉,儲存量由最低 15% 最大生命至最高 50% 最大生命,如果期間內受到致命傷害將會於 3.25 秒期間消耗 血之湧泉 並且復活(復活期間無法被指定但是可以移動)
    • 冷卻時間:160/140/120 秒 ⇒ 140/130/120 秒
  • 小編分析:
    • 8.11 版本後,厄薩斯重回主流英雄的行列,在職業賽場上也被靈活的運用著,但是 Riot 如今卻將剛從冰櫃中脫離的角色重置實在令人不解,厄薩斯在8.12版本中平均勝率為 50.94%,不算是一隻過於強勢的英雄,改版後的緊急增強更是讓人感到不知所以呢!在職業賽場中,厄薩斯的突進能力以及被動的復活讓他無論是在打線配合團隊進行塔殺或是邊線分推,甚至在團戰中強開對手的能力是所有角色中綜合評比數一數二的,在 8.13 版本中,厄薩斯的突進能力被大幅削弱,以及復活能力從被動更改至大招劍魔滅世(R),將讓厄薩斯在職業場上的影響力大幅降低,同時面對攻擊距離長或是控制能力強的英雄會比過去更加吃力。但是新版本的被動以及技能組中優秀的回復能力讓厄薩斯在面對坦型角色時會有不錯的效果,對於 3 保 1或是 4 保 1 戰術也有極大的克制。冥府血鏈(W)的控制效果在面臨缺乏位移技能的近戰角色時會有不錯的效果,但也僅此而已。而冥影衝鋒(E)的技能配合上冥血邪劍(Q)在 8.13 版本中,會讓厄薩斯在野區有不錯的刷野能力,以及一定的機動力。

 

  • 預測:厄薩斯在職業賽場上的出場率會下降,但是在面對特定組合或是角色時仍有出場空間,在遊戲中出場的位置可能會從線上變動為打野,強開性質減弱但是換來不錯的持續控場能力,會是團戰中補足控制能力的優秀選擇。

 

  • 8.13B新增

  • 冥血邪劍(Q)
    第一段斬擊的長度:625 ⇒ 650

    第一段斬擊的寬度:175 ⇒ 200
    第二段斬擊的長度:500 ⇒ 525(擊飛敵人的區域大小不變)
  • 預測:看起來是為了平復玩家的抱怨而做出的增強,但是厄薩斯遇到最大的問題是重製後還沒有完整開發出一套泛用的打法,冒然增強可能無法解決真正的問題。

 

  •  伊瑞莉雅
  • 減少愛歐尼亞狂熱(被動)命中效果帶來的傷害:提升愛歐尼亞狂熱(被動)提供的攻速加成;減少不屈秘舞(W)在短充能時間下造成的傷害。
  • 愛歐尼亞狂熱(被動)
    命中效果造成的基礎傷害(達最大層數時):10 – 66(等級 1 – 18)⇒ 4 – 48(等級 1 – 18)

    命中效果的傷害係數(達最大層數時):8 – 16% 總物理攻擊 ⇒ 16% 額外物理攻擊
    攻速加成(達最大層數時):20 – 40% ⇒ 30 – 50%
  • 不屈秘舞(W)
     最小基礎傷害:10/30/50/70/90 ⇒ 10/25/40/55/70

    最小物理攻擊傷害係數:0.6 總物理攻擊 ⇒ 0.5 總物理攻擊
    最大基礎傷害:20/60/100/140/180 ⇒ 20/50/80/110/140
    最大物理攻擊傷害係數:1.2 總物理攻擊 ⇒ 1.0 總物理攻擊
  • 無瑕重刃(E)
     印記持續時間:6 秒 ⇒ 5 秒
  • 護劍化形(R)
     印記持續時間:6 秒 ⇒ 5 秒
  • 預測:算是一定程度的削弱,不屈秘舞(W)的改動對於伊瑞莉雅來說影響不大,畢竟這一招的賣點不是傷害而是減傷,愛歐尼亞狂熱(被動)的改動讓伊瑞莉雅的影響很大,命中效果的傷害係數改變會讓伊瑞莉雅的輸出明顯下降。整體而言,伊瑞莉雅極可能從 T1 角色變成 T3 角色。

 

  •  鏡爪
  • 魔狼狂熱(W)現在會確實隨著裝備攻速加成道具而提升攻速;魔狼狂熱(W)不再降低野怪的攻速;現在鏡爪可以再次透過移動和攻擊疊加「獵捕活力」疊層。
  • 魔狼狂熱(W)
    【新增】鏡爪可以透過移動和攻擊來疊加「獵捕活力」疊層。一旦達最大層數她下一次的攻擊將根據已損失生命百分比回復最多 32 – 100(等級 1 – 18)的血量。
    【移除】魔狼狂熱不再降低野怪 50% 攻速。
    【錯誤修正】魔狼的攻速現在會確實隨著裝備攻速加成道具而提升。
    【錯誤修正】鏡爪不再因為從史詩級野怪身上取得助攻而獲得兩層印記。
  • 預測:Riot改了一圈又改回來啦!鏡爪將成為熱門英雄,魔狼狂熱(W)給予的回覆能力以及本身就很優秀的位移能力會讓爪在地圖上的位置更難被預測,有成為 T1角色的潛力

 

  •  路西恩
  • 減少成長物理攻擊;減少赤色屠戮(R)對小兵造成的額外傷害。
  • 基礎屬性
    成長物理攻擊:3.11 ⇒ 2.75
  • 赤色屠戮(R)
     對小兵的傷害加成:400% ⇒ 200%
  • 預測:18 級時會讓路西恩減少6.48物理攻擊,影響不大,赤色屠戮(R)的改動讓對手可以依靠小兵躲過傷害,小小削弱僅此而已。

 

  •  派克
  • 減少成長生命;提升成長物理防禦及魔法防禦;減少溺流鬼影(E)和汪洋死域(R)等級後期的基礎傷害;提升溺流鬼影(E)和汪洋死域(R)的傷害係數。
  • 基礎屬性
    成長生命:110 ⇒ 100

    成長物理防禦:4 ⇒ 5
    成長魔法防禦:1.25 ⇒ 2
  • 溺流鬼影(E)
     基礎傷害:95/130/165/200/235 ⇒ 95/125/155/185/215

    傷害係數:0.8 額外物理攻擊 ⇒ 1.0 額外物理攻擊
  • 汪洋死域(R)
     基礎傷害:190/240/290/340/390/440/475/510/545/580/615/635/655(等級 6 – 18) ⇒ 200/250/300/350/400/450/475/500/525/550/575/590/605(等級 6 – 18)

    傷害係數:0.6 額外物理攻擊 ⇒ 0.8 額外物理攻擊
  • 預測:基礎屬性減少的生命價值 400G,增加的物理防禦價值 360G,增加的魔法防禦價值 243G,基礎屬性的改動完全就是 Buff。溺流鬼影(E)與汪洋死域(R)的改動是假借平衡之名的 Buff,所以 Riot 說好的平衡改動呢?新的 Riot之子就決定是你了,派克。極有可能從 T2 角色變成 T1 角色,只要避免前期近行過度激烈的換血,派克絕對是比 8.12版本強的。

  • 簡易增強

     古拉格斯

  • 調整醉酒狂暴(W)的冷卻時間;醉酒狂暴(W)現在會提供古拉格斯下一次的普攻額外 50 攻擊距離。
  • 醉酒狂暴(W)
    冷卻時間:8/7/6/5/4 秒 ⇒ 5 秒
  • 【新增】提供古拉格斯下一次的普攻額外 50 攻擊距離。
  • 預測:稍稍增強輸出能力,可能會讓古拉格斯從冰庫之中解脫

 

  •  嘉文四世
  • 戰爭律動(被動)現在具有最低傷害;減少帝國戰旗(E)等級前期的冷卻時間;提升帝國戰旗(E)等級前期的傷害。
  • 戰爭律動(被動)
  • 【新增】現在最低會造成 20 傷害。
  • 帝國戰旗(E)
     冷卻時間:13/12.5/12/11.5/11 秒 ⇒ 11 秒

    基礎傷害:60/105/150/195/240 ⇒ 80/120/160/200/240
  • 預測:清野能力略微增強,帝國戰旗(E)冷卻時間的改動讓嘉文四世的技能組空窗期減低,出場率有可能會增加,但是面對熱門打野依然處於弱勢,不要期待會有太多的改變。

 

  •  吉茵珂絲
  • 惡鯊火箭(Q)的額外傷害現在可以觸發暴擊;提升咻咻!(W)的傷害係數。
  • 鬼靈精怪!(Q)
    惡鯊火箭的暴擊傷害:210% ⇒ 220%
  • 【新增】暴擊現在會使惡鯊火箭的 +10% 額外傷害增加一倍(210% ⇒ 220%)。這代表狂暴利刃可造成 216% 暴擊傷害。
  • 咻咻!(W)
     傷害係數:1.4 總物理攻擊 ⇒ 1.6 總物理攻擊
  • 預測:鬼靈精怪!(Q)配合狂暴利刃在線上或是陣型拉扯時會有不錯的效果,咻咻!(W)的改動可有可無,最大的問題依然還是缺乏位移以及需攻擊殺或助攻觸發吉茵珂絲的被動。

 

  •  克黎思
  • 提升痛苦撕扯(E)的傷害係數。
  • 痛苦撕扯(E)
    首支長矛之後,每支穿刺長矛的傷害係數:20/22.5/25/27.5/30% 總物理攻擊 ⇒ 20/23.75/27.5/31.25/35% 總物理攻擊
  • 預測:克黎思妲整體的傷害有所增加,但是出場率可能不會有太多的變動。

 

  •  卡薩丁
  • 虛空之刃(W)現在會消耗魔力且可以疊加女神之淚;提升虛空之刃(W)、能量脈衝(E)和虛空行走(R)的傷害係數。
  • 虛空之刃(W)
    消耗魔力:0 ⇒ 1

    傷害係數:0.7 魔法攻擊 ⇒ 0.8 魔法攻擊
  • 能量脈衝(E)
     傷害係數:0.7 魔法攻擊 ⇒ 0.8 魔法攻擊
  • 虛空行走(R)
     傷害係數:0.3 魔法攻擊 ⇒ 0.4 魔法攻擊
  • 預測:虛空之刃(W)的改動會讓卡薩丁疊加女神之淚的進度快很多,傷害係數的調整有可能會讓卡薩丁在下路出現。

 

  •  奧利安娜
  • 減少指令:失衡(W)的冷卻時間。
  • 指令:失衡(W)
    冷卻時間:9 秒 ⇒ 7 秒
  • 預測:在 8.12版本中,躺著中了一槍的球女終於獲得平反,指令:失衡(W)的改動會讓奧利安娜在團戰中的持續輸出能力增加,前中期技能組的空窗期減短,有望在 8.13 中脫離冷凍區。

 

  •  雷玟
  • 提升生命回復;減少放逐之刃(R)等級前期的冷卻時間。
  • 基礎屬性
    生命回復:每 5 秒回復 5.5 生命 ⇒ 每 5 秒回復 7.0 生命
  • 放逐之刃(R)
     冷卻時間:130/95/60 秒 ⇒ 120/90/60 秒
  • 預測:這改動在開玩笑嗎?不覺得會對雷玟有任何影響。

 

  •  崔絲塔娜
  • 爆炸射擊(E)
    疊加至 4 層時的傷害係數:1.10/1.32/1.54/1.76/1.98 額外物理攻擊 ⇒ 1.10/1.43/1.76/2.09/2.42 額外物理攻擊
  • 8.13B新增

  • 急速射擊(Q)
    攻速:30/50/70/90/110% ⇒ 50/65/80/95/110%
  • 爆炸射擊(E)
    消耗魔力:70/75/80/85/90 ⇒ 50/55/60/65/70
  • 預測:崔絲塔娜還是在冰箱裡再坐一個版本吧。爆炸射擊(E)降低了耗魔以及傷害的增加改善了崔絲塔娜本身技能組耗魔量大的問題,急速射擊(Q)前期給予的攻速增加,讓前中期崔絲塔娜的傷害增加不少,崔絲塔娜可能會離開冰箱,但是強度上並不適合當今版本。

 

  •  泰達米爾
  • 減少旋風斬(E)等級後期的冷卻時間。
  • 旋風斬(E)
    冷卻時間:13/12/11/10/9 秒 ⇒ 13/11.5/10/8.5/7 秒
  • 預測:後期的機動力增強,看來一般模式的泰達米爾會在分推的道路上走得更遠呢!

 

  •  圖奇
  • 毒性爆發(E)
    最大傷害係數:1.5 額外物理攻擊 ⇒ 2.1 額外物理攻擊
  • 預測:毒性爆發(E)是圖奇的主要輸出技能,這會讓圖奇在團戰中的爆發傷害增加不少,前提是開戰時你還沒被打爆,對於出場率的影響不大。

 

  • 簡易削弱

     卡蜜兒

  • 鋼鐵鉤射(E)
  • 基礎傷害:75/120/165/210/255 ⇒ 60/95/130/165/200
  • 預測:鋼鐵鉤射(E)的改動讓卡蜜兒前期 Gank 的傷害稍微降低,這意味著精密解剖(Q)第二次觸發的傷害變得更重要,除此之外卡蜜兒依然是 T1 等級的打野。

 

  •  蒙多醫生
  • 減少潛能激發(E)等級後期提供的物理攻擊。
  • 潛能激發(E)
    物理攻擊:30/50/70/90/110 ⇒ 30/45/60/75/90
  • 預測:蒙多醫生想去哪就去哪絕對不是因為潛能激發(E)的傷害,Riot 你 Nerf 錯地方啦!

 

  •  易大師
  • 移除先聲奪人(Q)對小兵的額外傷害;減少先聲奪人(Q)的消耗魔力。
  • 先聲奪人(Q)
    【移除】不再對小兵造成額外傷害。

    消耗魔力:70/75/80/95/90 ⇒ 50/55/60/65/70
  • 預測:除了刷野速度回到比較正常的速度之外,易大師還是那個易大師

 

  •  努努
  • 減少血之沸騰(W)提供的攻速加成和魔法攻擊加成。攻速加成和魔法攻擊加成現在會隨著自身擁有的魔法攻擊成長。
  • 血之沸騰(W)
    攻速加成:25/30/35/40/45/50% ⇒ 20/24/28/32/36/40%
  • 【新增】每 100 魔法攻擊額外提供 5% 攻速加成
    魔法攻擊加成:40% ⇒ 20%
  • 【新增】每 100 魔法攻擊額外提供 5% 魔法攻擊加成
  • 預測:對於出坦裝的純輔助努努是一個很大的削弱,出傷害裝的努努影響沒那麼大,職業賽場上努努的出場率會變低,但是對一般場沒有太多影響。

 

  •  鄂爾
  • 減少基礎生命回復;縮小熾焰吹息(W)的技能範圍。
  • 基礎屬性
    基礎生命回復:每 5 秒回復 9 生命 ⇒ 每 5 秒回復 7 生命
  • 熾焰吹息(W)
     火焰寬度:225 ⇒ 175

    火焰長度:550 ⇒ 500
  • 預測:熾焰吹息(W)與基礎屬性的改動,讓鄂爾在線上的強度稍稍減弱,但鄂爾的控場與開戰能力依然不變。職業賽場上可能會受一點點影響,但是依然是比賽中的 T1 角色。

 

  •  辛吉德
  • 減少過肩摔(E)的最大生命傷害;減少瘋狂藥劑(R)的屬性加成。
  • 過肩摔(E)
    最大生命傷害:6/6.5/7/7.5/8% 目標最大生命 ⇒ 4/5/6/7/8% 目標最大生命
  • 瘋狂藥劑(R)
     屬性加成:35/60/85 ⇒ 30/55/80
  • 【更新】符文「時間扭曲藥水」在瘋狂藥劑發動期間不會提供額外跑速。
  • 預測:前中期的傷害會受到影響,依然自顧自繼續慢跑,瘋狂藥劑(R)的改動讓開起大招的辛吉德不再顯得那麼無解。

 

  •  塔里克
  • 減少失能眩光(E)的基礎傷害;提升失能眩光(E)的物理防禦係數加成;提升宇宙光彩(R)的冷卻時間。
  • 失能眩光(E)
    基礎傷害:105/150/195/240/285 ⇒ 90/130/170/210/250

    物理防禦係數加成:0.3 額外物理防禦 ⇒ 0.5 額外物理防禦
  • 雙星壁壘(W)
     【錯誤修正】修正此技能會賦予目標比預期還要多物理防禦加成的錯誤。
  • 宇宙光彩(R)
     冷卻時間:160/130/100 秒 ⇒ 180/150/120 秒
  • 預測:失能眩光(E)在前期的傷害被削弱,但是整體而言是被增強的。此外,風光一時的宇宙光彩(R)終於加入180俱樂部了。宇宙光彩(R)依然是很強的技能,就算慘遭 Nerf 依然是獨一無二的團隊無敵,職業場上的出場率可能會受影響,但是依然是不可替代的功能型角色。

 

  •  弗拉迪米爾
  • 減少血之潮汐(E)完全充能後的傷害。
  • 血之潮汐(E)
    完全充能後的傷害係數:1.0 魔法攻擊 ⇒ 0.8 魔法攻擊
  • 預測:降低了弗拉迪米爾在團戰中的爆發傷害以及單殺能力,血之瘟疫(R)的增傷效果還在弗拉迪米爾依然是熱門選擇,職業賽場中 B/P 的順位會降低,但是不會影響到出場率。

 

  •  柔依
  • 減少法術竊盜(W)的傷害係數;減少法術竊盜(W)等級後期的跑速加成持續時間。
  • 法術竊盜(W)
    總傷害係數:0.75 魔法攻擊 ⇒ 0.65 魔法攻擊

    跑速加成持續時間:2/2.5/3/3.5/4 秒 ⇒  2/2.25/2.5/2.75/3 秒
  • 預測:法術竊盜(W)只要還能撿取到各種召喚師技能以及道具主動效果,0.1 的魔法攻擊減少就不會是太大的問題,柔依還是中路的 T1 選擇,只是不像 8.12 那麼 OP 而已。

 

  • 道具相關

  •  鬼索的狂暴之刃
  • 減少每層疊加的物理攻擊及魔法攻擊加成。
  • 每層疊加提供的物理攻擊加成:4% ⇒ 2.5%
    每層疊加提供的魔法攻擊加成:4% ⇒ 2.5%
  • 預測:每層疊加攻擊加成減少 1.5%會讓不那麼適合鬼索的狂暴之刃的角色好好考慮別的裝備,畢竟鬼索的狂暴之刃是一件物超所值的裝備很久了,砍這一刀之是剛好而已。

  • 符文相關

  •  刀鋒之雹
  • 減少冷卻時間;提升攻擊之間的最大緩衝時間。
  • 冷卻時間(須脫離戰鬥才會開始計算):5 秒 ⇒ 4 秒
    攻擊之間的最大緩衝時間:1.5 秒 ⇒ 2 秒
  • 預測:刀鋒之雹的改動除了特定需要三次普通攻擊觸發攻擊效果的英雄有幫助之外,對於其他英雄來說,征服天賦的整體效用不算突出,多數時候還是被當作第二天賦選擇,唯一的例外可能會是燼。

 

  •  啟封法書
  • 減少透過替換一個獨立的召喚師技能來永久減免冷卻時間的次數;提升每次替換一個獨立的召喚師技能所永久減免之冷卻時間。整體來說可減免的冷卻時間不變。
  • 透過替換一個獨立的召喚師技能以永久減免冷卻時間的次數:8 ⇒ 6
    每次替換一個獨立的召喚師技能所永久減免之冷卻時間:15 秒 ⇒ 20 秒
  • 預測:啟封法書是可以在遊戲中改變團隊打法的天賦,同時讓選擇的玩家在一波碰撞後可以靠著更換召喚師技能來拉近差距或繼續擴大優勢。啟封法書依然是很強的天賦,但改動後在更換召喚師技能時需要思考的更多。

    其它相關

  • 前期滾雪球
  • 先前進行的更動有很多都是為了鼓勵玩家盡量在前期採取行動,而我們對於最後的成效也感到十分滿意。然而,我們也發現到隊伍越傾向打架,滾雪球策略在前期失控的可能性也越大。因此我們決定稍微提高難度來防止滾雪球帶來的負面影響。
  • 具體來說,我們希望對線期能夠決定遊戲的節奏(不論是以防守為重還是爭取更多優勢),但並不樂見其對遊戲的勝敗造成關鍵性的影響。
  • 這個版本我們會調高在對線期取得大量優勢的難度,特別是前期的時候。

  • 重生計時器
  • 減少等級前期的重生時間。
  • 等級 1 – 6 的重生時間:10 – 22.5 秒 ⇒ 6 – 16 秒
    等級 7 的重生時間:25 秒 ⇒ 21 秒
    等級 8 以上的重生時間:維持不變

  • 賞金
  • 現在賞金會從取得 2 連殺時開始計算。
  • 【新增】現在取得 2 連殺的敵人所擁有的賞金為 150 金錢。
    連續取得 3 – 6 次擊殺的敵人所擁有的賞金:200 – 325 金錢 ⇒ 300 – 500 金錢
    連續取得超過 6 次擊殺的敵人所擁有的賞金:每多一殺 +25 金錢 ⇒ 每多一殺 +50 金錢

  • 外防禦塔擊破金錢獎勵
  • 減少團隊金錢獎勵。
  • 團隊金錢獎勵:每人 100 金錢 ⇒ 每人 50 金錢。
  • 預測:重生時間的改動會讓前期的防禦塔變難推,配合上外防禦塔擊破團隊金錢獎勵減少,會讓職業場上更注重在線路上的壓制,而賞金機制的改動讓落後方有機會拉近差距。因此可以預期遊戲整體的對線期會拉長,而遊戲重心會偏向阻止對手發育,因此小龍區與河蟹、雙 Buff的重要性會增大,野區的碰撞在 8.13 中可能會成為影響勝負的最大關鍵。

 

#07/03更新  其餘8.13B版 平衡性調整

  •   凱特琳
  • 爆頭(被動)
    傷害:50%(+100% 暴擊機率)總物理攻擊 ⇒ 50~100%(等級 1~18)(+150% 暴擊機率)總物理攻擊
  • 預測:凱特林最大的問題是角色的傷害曲線不佳,中期時相較傳統射手略顯疲弱,但是拿到三件套後傷害能力也是直線上升,爆頭(被動)的改動完全彌補了凱特琳的短板,在射手逐漸回歸 Meta 的現在,凱特琳可能是最被低估的射手,比賽中有機會做為 Counter Pick 出場,再經過 1~2 次改版,有望回到 T1 的行列。

 

  •  法洛士
  • 破甲箭(Q)
    最小傷害係數:1 物理攻擊 ⇒ 1.1 物理攻擊

    最大傷害係數:1.5 物理攻擊 ⇒ 1.65 物理攻擊
  • 荒蕪箭袋(W)
    造成的魔法傷害:5/9/13/17/21 ⇒ 7/10.5/14/17.5/21
  • 預測:AP 法洛士是目前的主流,破甲箭(Q)的物理傷害增加意義不大,荒蕪箭袋(W)不去更改技能觸發的百分比傷害反而微微調附加傷害根本是多此一舉,影響最大的還是鬼索的狂暴之刃的削弱讓法洛士的輸出能力掉了一截。整體而言改動的內容無法改善目前的處境,不過在 ARAM 物穿流法洛士可能可以找到一片天。

 

  •  夜曲
  • 基礎屬性
    基礎物理攻擊:65 ⇒ 62
  • 無盡夢魘(R)
    傷害係數:1.5 額外物理攻擊 ⇒ 1.2 額外物理攻擊
  • 預測:大大的降低夜曲 6 級後的傷害能力,可能從 T1 角色直接變成 T3 選擇。

 

  •   塔莉雅
  • 馭石之術(被動)
    跑速:30~45% ⇒ 20~45%
  • 旋舞飛岩(Q)
    冷卻時間:9/7.5/6/4.5/3 秒 ⇒ 11/9/7/5/3 秒
  • 預測:旋舞飛岩(Q)前期冷卻時間增加讓塔莉雅的清野速度變慢,馭石之術(被動)跑速加成減少,讓對手打野前期碰撞時不會顯得那麼無解,塔莉雅會從 Tier OP 的角色略微降低為 T1 角色,但本身依然強勢。

 

  • 狂暴利刃
  • 合成公式:「暴風之劍 + 十字鎬 + 短劍 + 725 金錢」⇒ 「暴風之劍 + 十字鎬 + 短劍 + 短劍 + 425 金錢」
    總價格:3200 金錢(不變)
    暴擊傷害:160~200%(於 0~60% 暴擊機率時)⇒ 160~200%(於 0~30% 暴擊機率時)
  • 預測:總合成價格不變,但是爆擊傷害加成更容易取得,對於適合狂暴利刃的射手在遊戲時間20分鐘前後獲得一定的增強。

 

  • 格鬥手套
  • 價格:600 ⇒ 400
  • 預測:當你身上只有400 G 時就會有感覺了…

 

  •  狂熱雙刀
  • 合成價格:400 ⇒ 600
    總價格:1300 金錢(不變)
  • 預測:配合格鬥手套進行的平衡改動而已。

資料來源

 
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