版本亂到不知道誰打哪路 Faker:終於比較像策略遊戲

日前《英雄聯盟》韓國職業聯賽( LCK ), SK Telecom T1 ( SKT )在對上 Jin Air Green Wings ( JAG )的比賽中久違的拿下了勝利,賽後也終於有機會採訪到因取勝而笑逐顏開的 SKT 中路選手 Faker ;然而除了賽事內容,變化極大的 8.11 版本對適應力極高的 Faker 來說又帶給他什麼樣的感覺也成為大家關注的焦點,畢竟這次的版本改動不僅是一般玩家,就連職業選手們的評價都褒貶不一。

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(圖/ 擷取自 Twitch )

眾所周知的,《英雄聯盟》 8.11 版本變化之劇烈絕對不是三言兩語就能說完的。這次的版本改動已不似以往的哪個定位增強、削弱,而是直接將射手基值全面削弱,再將爆擊裝備改動,改動過後甚至可以說射手彷彿直接消失在召喚峽谷中;這也使得多數玩家比起使用傳統射手,更傾向於用刺客、法師走下路,這也讓不少擅用射手的玩家們叫苦連天。

畢竟你選一個射手走下路,對面卻很有可能是直接嚕爆你臉的伊瑞莉雅或弗拉迪米爾  (◜◔。◔◝)


(圖/ EXP.GG TW 英雄聯盟 Facebook

那麼對於總是能適應各種版本的大魔王 Faker 來說這樣的變化在他眼裡又是怎麼樣的光景呢? Faker 對此則表示現今的版本對射手玩家來說,特別是職業選手中的射手來說一定會是艱難的時期;但除此之外,他反而覺得現在的版本改動對遊戲來說是好的,因為如今的《英雄聯盟》更像是「策略遊戲」而非原本的「線路遊戲」


(圖/ InvenGlobal

試想原本我們熟悉的《英雄聯盟》:刺客、鬥士、法師都能輪流在上、中、野,或是輔助駐足,有時甚至能成為主流角色;但如果說到射手的話,最多的始終還是用於下路,即使有少數英雄被拿去打別路( ex. 汎上路、路西恩中路 ),也很少成為主流打法。這也造成絕大部分的玩家對下路的認知就是:一定會遇到射手

對於這樣必定會出現的陣容,玩家們的進攻策略普遍也很一致,像是頻繁的 Gank 阻止射手發育、會戰一開就先抓掉射手等等;而射手本身的玩法也很難有太大的變化,前期農兵,到了後期即便是不同的射手英雄,大家農起來也都長得一模一樣,且同樣對後期遊戲有著極高的宰制力;這樣的模式已經在《英雄聯盟》中存在許久,久到大家對於線路印象都已經成為理所當然。


(圖/ DeviantArt 

也許是太過習慣原本的陣容,如今 8.11 的版本變化讓玩家們進到遊戲根本不知道會對上誰,也等於變相強迫玩家們思考新的應對策略去對抗敵方隊伍。縱使玩家們不太習慣這樣的模式,但說來說去要玩家們與隊友共同思考策略不就是 MOBA (多人線上競技遊戲)遊戲的初衷嗎 ( • ̀ω•́ )

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