社畜小編私聊《惡魔獵人 5》為何會受到這麼多人的期待

由知名遊戲大廠卡普空(Capcom)所開發的動作遊戲《惡魔獵人 5 》在前些日子的美國 E3 展中正式亮相,再度回歸的尼祿與但丁雖說改變了樣貌,但帥氣度依舊不減(尤其是大叔但丁看起來依舊風騷),對於玩家來說能看到宣傳影片後應該是放下了心中的一塊大石頭,畢竟正統系列作已經隔了整整有 10 年之久。不過最讓人驚訝的是那個最會炒冷飯的公司盡然為了《惡魔獵人》推出了睽違已久的新作,究竟《惡魔獵人》被賦予什麼樣的魅力呢,今天小編就以個人經驗跟大家聊聊這款頂級的動作遊戲吧!

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既然要談到《惡魔獵人》成功的原因,那就不得不把將作品拉到顛峰的《惡魔獵人 3》拿出來講了,前面兩作畢竟是落在 PS2 所以就不再多談,《惡魔獵人 3》能夠得到動作遊戲愛好者的青睞主要有三點,第一就是主角但丁的嘴砲功力,遇上任何魔王時不免都會調侃一翻,再來是華麗的連技方式,四種風格的切換直到現在都還是一個十分新穎的設定,最後是老哥維吉爾,有他的登場讓耐完度增加許多。《惡魔獵人 3》不只創造出了獨特的主角與豐富的連續技,也奠定了動作遊戲的頂標,之後 4 代增加的新角色「尼祿」,獨特的惡魔之手也讓遊戲又一次的昇華,可惜的是關於劇情必須在一張地圖來回跑的設定讓玩家們認為有點偷工減料,但連擊感還是超越當時眾多動作遊戲,並且直到今日都沒有太多 ACT 類型遊戲能跟《惡魔獵人》匹敵。

說到現在,類似《惡魔獵人》這種極度華麗的動作遊戲已經越來越少,取而代之的可能是較為沉穩的動作 RPG 類型,近年來熟知類似的作品可能只剩下由任天堂一手救起的《魔兵驚天錄》,但小編相信以高水準回歸的《惡魔獵人 5》勢必能夠讓所有舊新生代的玩家們知道,最強的動作遊戲、最瘋的惡魔獵人但丁已經準備好在本市代的家機大展拳腳了!

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