電玩成癮列精神疾病 玩家:容易被誤會

每條大街小巷,每個人的手裡幾乎都握有一台手機,而其中多數的學生幾乎都是使用手機遊玩電動,遊玩時間甚至連正常的休息時間都佔據了,造成嚴重的生活傷害。


(圖片來源:Flickr

世界衛生組織將電玩成癮正式列為精神疾病,先前我們 EXP.GG 曾報導過《Fortnite》擾亂生活以及電玩造成孩子成癮妖魔化等消息,但其實並不只是單純因為遊玩遊戲時間過長就被視為是精神疾病患,往往片面之詞會造成大眾的誤解。

該疾病患者的定義為對現實生活恐懼(在網路世界侃侃而談,真人面對面卻不懂如何溝通)、將遊戲情緒帶入現實生活、電玩比現實生活任何東西還要重要、無法克制自己慾望的打電動、同理心下降對暴力無感等等,以上這些行為持續一年以上才算確診,且台灣政府可能會比照韓國實施「灰姑娘政策(未成年午夜 12 點後禁止使用網路)」、限制未成年人使用網路時間或是轉介兒童精神科。


(圖片來源:數位時代

有許多玩家在這消息一出後表示這些媒體的報導容易誤導大眾,認為「愛玩遊戲不等於成癮,任何的事物只要過度迷戀即會成癮,不應該只是侷限於遊戲,這些報導應該要教導防止成癮而不是阻止玩遊戲」,小編個人認為其實擬定的政策大多都是針對未成年人的一套辦法,比起被世界衛生組織認定電玩成癮是疾病,小編認為造成混淆的應該是某些報導常將犯人與電玩成癮劃上等號。

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