《英雄聯盟》懲罰惡意戳game 未來積分制度這樣改 

相信有在關注明年積分改制的各位召喚師們都知道,未來積分每個位置的牌位都是分開計算的,目的是希望玩家們能夠在打不同位置時,對上更適合的對手,這樣也對專精某些位置的玩家更為公平。

但如此一來便出現了另個重要問題,當玩家在打「不在乎牌位」、「不擅長」的位置時,是否會惡意或非本意的「戳」掉遊戲,如此一來其他認真看待該場遊戲的隊友不是很可憐嗎?於是最新版的積分算法把玩家反應的這點考量進去,改成每場積分遊戲的加減分都會連帶影響其他位置的分數。

例如:假設你是 main 中路的,且贏一場加 20 分,然而這場你被分配到輔助位置,贏下這場會讓你的打野及上路位置獲得 6 分,中路位置獲得 10 分左右的連帶加分。也就是會大大幫助你最擅長的位置。

(圖/League of Legends

同樣的,如果你輸掉了,扣分也會連帶影響其他位置。而這個扣分法與你連敗了幾場有關,一開始或許只連帶影響 3 分,隨著你的連敗最高可能連帶扣 15 分。這也是防治玩家在積分遊戲時惡意開戳(如果你只是很衰連敗只能幫你 QQ)。

(圖/League of Legends

除了連帶影響的加減分,對於對線的對手也做了些調整。例如你是個金牌中路,現在要去打從未排過積分的其他路,你對到的對手恐怕不是木牌銅牌,而會將你的金牌位置列入考量,或許會排到個銀牌的對手。

官方表示這應該會讓以後爬分變得經鬆一點,各位覺得呢?

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