玩家崩潰!6款怪異寶可夢遊戲,連信長都來參一腳!?

隨著把皮卡丘變成方塊模樣的《寶可夢探險尋寶》的發行,這代表市面上又多了一款怪怪的寶可夢遊戲啦!咦,為什麼我會說又呢?先來複習一下這個系列的主軸,寶可夢的遊戲通常都是冒險類的RPG,在遊戲中可以訓練和進化你抓到的各種寶可夢,也因為這樣這個系列深受玩家的喜愛。雖然寶可夢公司有一些成功的點子,但他們也常常開發出一些失敗的衍生遊戲。除了《寶可夢探險尋寶》以外,小編我要來帶大家來看看他們還開發過哪些怪怪的衍生作品。但要強調的是,雖然這些遊戲看起來怪怪的,但不代表他們是不好的遊戲唷。

1.《皮卡丘你好嗎》(Hey You, Pikachu!)

(圖 / EXPGG/en
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有點懷疑《你好,皮卡丘》到底算不算真的遊戲,它1999年在N64平台上發行,遊戲玩法是你要用遊戲附送的麥克風跟皮卡丘說話。但問題是你覺得皮卡丘有辦法跟你對話嗎?寶可夢的特色就是他們只會說自己的名字,所以想也知道,皮卡丘唯一會對你說的,就是各種音調高低不同的「皮卡丘」而已。由於玩起來不是很有趣,遊戲目的也不太清楚,所以這可能是最沒有價值的一款寶可夢遊戲(如果你把它算做遊戲的話)。

2.《神奇寶貝競速賽》(Pokémon Dash)

(圖 / EXPGG/en)

《神奇寶貝競速賽》是NDS上的第一款寶可夢遊戲,而且發行時NDS也才出來沒多久。當時大多數遊戲開發商都還在摸索雙螢幕的觸控式主機要怎麼發揮遊戲性,而Game Freak的首次嘗試顯然是失敗的。《神奇寶貝競速賽》的玩法是玩家要跟其他的寶可夢比賽,看誰可以在地圖上收集到最多氣球。但操作完全要用觸控板來進行,所以你要很用力的在上面滑才能往對的方向前進,才能快速移動。因此這會讓玩家很快就對遊戲失去興趣。

3.《神奇寶貝+信長之野望》(Pokémon Conquest)

(圖 / EXPGG/en)

這款遊戲證明兩個不同風格的主題結合在一起,說不定可以蹦出新滋味。從名字就可以看出,這是一款《神奇寶貝》混搭《信長之野望》的遊戲,故事背景發生在虛構的亂世(Ransei)地區,屬於類似於日本的封建時代。遊戲玩法類似《聖火降魔錄》,玩家可以選6個喜歡的寶可夢與敵人進行策略回合制的戰鬥。遊戲的美術風格非常出色,而且寶可夢都具有獨特的攻擊和招式。雖然遊戲概念很奇怪,但粉絲和遊戲評論界都給予好評。許多寶可夢粉絲還在期待這款遊戲能重新推出,但Game Freak看起來還沒有這樣的打算。

4.《跳躍吧!鯉魚王》(Magikarp Jump)

(圖 / EXPGG/en)

想出這個遊戲點子的人到底嗑了什麼,因為在這款手遊中,玩家能操作的只有史上最弱的寶可夢,也就是幾乎沒有任何攻擊力的鯉魚王而已。聽起來很無趣吧,但還好遊戲完全不需要進行戰鬥,玩家要參加的是一場跳躍比賽,你要跟其他的鯉魚王比看誰跳得最高。玩家可以透過訓練和食物讓鯉魚王提升跳躍能力。不要被遊戲可愛的畫風給騙了,因為遊戲中會出現各種狡猾的方式來殺死你的鯉魚王,例如被它的天敵鳥給抓走。

5.《神奇寶貝保育家》(Pokémon Ranger)

(圖 / EXPGG/en
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《神奇寶貝保育家》是另一款概念雖然奇怪,但執行上非常出色的遊戲。遊戲方式跟傳統的寶可夢遊戲看起來完全相法,在遊戲中玩家要用觸控面板一直對寶可夢畫圈才能抓到他們,但不需要進行戰鬥。在抓到寶可夢後,玩家就可以使用他們的特殊能力,但除了少數的狀況外,被抓到的寶可夢都會在某個時刻離開玩家。這個遊戲概念跟寶可夢各種系列作的玩法很不一樣,但實際上遊戲非常成功,這個系列一共推出了3款作品。遊戲玩法方面,畫圈捕捉寶可夢的方式也很講究技巧,因為寶可夢會破壞玩家在他們四周畫出的線條,而且每次的捕捉都有時間限制。此外,遊戲的劇情也很有深度,因此可以吸引到成熟的寶可夢粉絲。

6.《Pokémon Rumble》

(圖 / EXPGG/en)

《寶可夢探險尋寶》並不是第一款把寶可夢變得奇形怪狀的遊戲,《神奇寶貝亂戰》早就這樣做過了,它不是把寶可夢變成方塊的形狀,而是把他們變成發條玩具,也因此遊戲畫面非常可愛。遊戲玩法很簡單,就是去打爆畫面上所有的敵人,所以玩家就是控制寶可夢四處走動,到處攻擊,直到走到關卡的盡頭為止。本遊戲幾乎沒有設計出什麼有趣的故事背景,而且玩法也很平庸,所以並不是十分受到歡迎,但寶可夢公司仍然想要推出幾款這個系列的續作,說實在這沒什麼必要。

以上就是6款最奇怪的寶可夢遊戲,大家還有玩過什麼奇怪的系列作嗎?歡迎留言跟小編說!

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