玩遊戲也要打分數?惡劣玩家將被Ban到天荒地老!

如果你有在看新聞的話,你可能會注意到中國已開始實施全國性的社會評分系統。這個社會評分系統在 2014 年首次被提出,但直到最近才在特定的測試區開始實行。它的概念是如果你是個好國民,你就會得到分數,但如果你做了中國政府看來不喜歡的事情,你就會被扣分,就像《黑鏡》的《急轉直下》這一集

這些「分數」為何重要呢?中國政府已經跟許多企業與機構在評分系統上進行合作,讓高分的人可以獲得特定的福利或好處。Independent 刊了一篇文章列出許多例子,像是:水電費減免、銀行利率優惠以及租貸東西時不用押金等。這個社會評分系統甚至與中國其中一個最大的交友軟體 Baihe 連結,讓「好國民」的交友檔案可以出現在頁面頂端。

在中國,「行為良好」可以讓你有更多的…約會對象? (圖 / EXPGG/en
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另一方面,成為「壞國民」的人在生活上會顯著的變得艱困。如果你想逃避兵役的話,你會發現自己訂機票,甚至找旅館時都困難重重。如果你被發現是嚴重的網路小白的話,你的網速就會被嚴重限制。分數低的人甚至連進好大學都有困難。

西方人聽到這樣的機制時會被嚇到。社會評分系統的想法聽起來極度恐怖或者是存粹的瘋狂。他們把中國政府視為試圖全面控制國民生活的瘋狂極權政府。或許他們是對的。雖然小編必須承認到了最後,我才不在乎誰對誰錯。小編我還比較有興趣知道這個政府的解決方案能否把問題處理到一個可接受的程度。

Independent的文章最後寫著:

一位陳姓 32 歲的企業家跟《外交政策》雜誌說:「我覺得這 個月以來,人們的行為變得越來越好了。」

「例如,現在我們開車的時候都在十字路口前停下。如果你不停車,你就會被扣分。」

「起初我們只是擔心被扣分,但現在我們已經習慣了。」

小編我從美國來亞洲已經 10 年以上,並且經常走訪中國的各個城市,我很懷疑讀者能否真的了解陳先生所說的東西。長話短說,中國是一團亂。西方人無法理解十億的人口數在讓事物維持秩序的困難度上所代表的意義。親身走訪中國的許多城市,你就會發現駕駛完全不守交通規則,人民到哪都隨地吐痰,甚至連孩童都直接在地鐵裡便溺。這個問題已經嚴重到很可能不是簡單的辦法就能解決的。當有人得了癌症,你不會只給他 OK 繃然後就期待他康復吧?你首先要動手術切除腫瘤,甚至要讓他/她進行化療。在現存的問題下,小編我覺得中國的社會評分方案跟用放射線轟炸癌症病人的身體沒什麼兩樣聽起來很瘋狂,但這可能是你唯一的選擇。

雖然小編不是心理學家,但我不覺得陳先生描述的「開始習慣」做對的事情只適用於他本人而已。以中國的狀況而言,以下兩個行為哪個比較不邪惡:讓人闖紅燈/撞行人/在公共場所便溺或者是用社會調節系統來讓人做對的事?我個人覺得是後者。

那麼這個為什麼跟遊戲有關呢?小編會說網路上的社群互動行為,已經變得像混亂的中國幾世紀以來持續面臨的問題一樣嚴重了。太多人為所欲為,因為沒有一個機制可以維持秩序。我們已經來到網路惡行真的會對自殺率造成影響的時代了。根據研究,年輕人對同儕的網路霸凌行為會讓受害者的自殺率提高一倍,或是造成他們自我傷害。

圖片來源:Politicsmeanpolitics

是的我會說目前我們已經面臨一個危險的狀況了,就是無禮的網路惡行確實會對現實生活造成嚴重的負面影響。我們實際一點來想,西方政府不會拋下時間和人力來處理這個問題。他們正忙著處理一堆看起來更「即時性」的其它問題。在此觀點下,我非常同意 Alice Korngold 深信的想法,她認為世界上許多嚴重的問題要靠大企業來解決,而不是政府。

每場勝利都要從某個地方開始,而在改善網路環境的這場戰爭中,或許線上遊戲是第一個要奮鬥的戰場。在大量的網路惡行與霸凌已經成為玩線上遊戲時必定會出現的狀況下,我對 BlizzardRiotTwitch 與 Epic Games 為了共同對抗網路惡行所組成的新聯盟抱持著高度的期盼。儘管聽起來很瘋狂,但或許公平遊戲聯盟(Fair Play Alliance)需要發展一種超越公司/遊戲/平台的社會評分系統,並且要橫跨這些主要的公司來實行。

說實在的,這些公司的懲罰機制在限制網路惡行上有對任何人造成任何實質的影響嗎?我懷疑有多少人會說有。跟中國的狀況很像,我認為這個問題已經到達只有激烈與深遠的計畫才有機會成功解決的程度了。

試想如果能辨識出有在遊戲中掛機、故意被殺或言語騷擾等不良紀錄的玩家,然後讓他們在一個以上的遊戲中受到懲罰會是怎樣的狀況。在《英雄聯盟》遊戲中掛機太久的話,就會被關進某種掛機監獄中,裡面還關著在各種你玩的遊戲中都頻繁違規的玩家。太常言語騷擾別的玩家的話,你所有遊戲的帳號和 Twitch 帳號就會被封鎖一陣子。

另一方面,在各個平台的良好行為都可以得到獎勵。如果你是那種別人都真的想跟你玩遊戲的玩家,你就可以取得遊戲的 Skin,可以有較短的等待時間以及一堆其他的好處。

有許多報導指出人們玩電玩遊戲的時間越來越長,以及這個產業的持續成長。小編個人認為這個趨勢只會持續成長下去。如果我們現在開始採取方法讓玩遊戲的人成為更好的玩家,或許他們會發現自己也隨著時間變成更好的人了。


圖片來源:Slideshowtoy

原文Luke Ho撰寫

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