• 修正按照距離的手榴彈傷害。
– 爆發~3.5m:致命傷害
– 3.5m~8.5m: 普通傷害
– 8.5m~11m: 微傷害
• 改善閃光彈效果。
– 直接效果: 視野角度100度内爆發
– 間接效果: 於視野角度外,爆發半徑5.5m以内
– 閃光彈的最長射程增加為20m。
– 直接效果時最長失明5.5秒,由距離最短失明1秒(離閃光彈距離20m)。
– 間接效果時最長失明3.0秒,依照距離減少失明時間。
– 若於閃光彈15m内時發生耳鳴效果,只收到爆炸的距離。(視野角度未影響)
– 光彈擊中的角色會遮臉的動作。
– 觀戰中的玩家受到閃光彈的影響,觀戰者也會受到相同效果。
– 解除插梢的閃光彈在背後爆炸時(短時間内)遮蔽玩家視覺與聽覺。
– 失明狀態下無法使用肩射或是開啓瞄準鏡。
– 不論顯示設定,將適用相同失明效果。
• 改善燃燒瓶的傷害與效果。
– 直接傷害量從10調整為12.5(每秒)。
– 新增間接傷害,被燃燒時每4秒受10的傷害。
– 受到間接傷害時無法使用肩射或是開啓瞄準鏡。
– 向木頭材質的地面投擲燃燒瓶時,火焰將擴張更大範圍。
– 若燒火的地方上再次掉下燃燒瓶,火焰擴散範圍更大。
– 新增受到間接傷害時慌忙拍身體想要熄火的角色動畫。
– 射擊空中的燃燒瓶時,燃燒瓶會在空中爆炸。
■ 調整槍支與配件平衡性。
• 減少SCAR-L的垂直與水平後坐力。
• M24的基本傷害量減少為79(原本傷害量為88)。
• M24將在全地圖產生(原本從補給箱獲得)。
• 減少戰術槍托的後坐力回復速度,並新增提高瞄準射擊速度的選項。
• 調整手把的性能。
– 調整為後坐力控制和回復速度性能不會影響到槍支基本性能。
– 減少15%的初彈和單發射擊之後坐力,單發射擊時穩定性效果減少為20%(原30%)。
• 調高SMG槍支Vector的產生率。
• 增加DMR槍支的產生量。
UI / UX
■ 滿體力情況下使用恢復道具時,將顯示無法使用恢復道具的訊息。
外掛防止措施
■ 即將適用PUBG團隊開發的全新防外掛系統(測試伺服器; 未適用)
• 首先適用於内測伺服器測試相容性。
• 執行PUBG程式時可確認執行如上防外掛系統的視窗。
• 請勾選“Enable Anti-Cheat”進行遊戲
– 若發生錯誤,請取消勾選。
性能
• 出現繪畫過程且防止瞬間掉幀的問題。
• 跳傘動畫效果,改善多數角色同時跳傘時的掉幀。
• 將優化網路編碼並改善基本延遲以外的網路延遲時間。這將使您輸入的命令讓其他玩家更快收到,以 達成更即時的協力。
• 改善比賽初期時,伺服器更新每幀的相容性而改善伺服器的幀率。
• 改善交通工具模組物理模擬的異常問題。
音效
• 新增使用2聲道耳機也可感覺3D空間感的HRTF功能中可其他玩家擊發聲開關選項。
• 可透過FB粉絲團“[PUBG_TW]關於遊戲音效變更的開發者之信”中確認詳細內容。
修正錯誤
• 刪除Erangel與Miramar上的妨礙角色移動的部分事物。
• 修正在Erangel地圖上穿越部分地形地物時角色被卡住的問題。
• 修正角色可以穿透Miramar地圖部分事物的問題。
• 修正在特定場地使用閃光彈時軌跡顯示異常的問題。
• 修正削短型霰彈槍上安裝縮口時背包武器裡的圖示顯示異常的問題。
• 修正車角色在車輛上時會與車輛内部角色衝突的問題。
• 修正長時間瞄準的角色突然放槍進入等待狀態的問題。
• 修正十字弓可進行零位調整並無法適用基本零點調整的問題。
• 修正閃光彈穿玻璃墻時顯示異常的問題。
• 降低補給箱飛機聲的音量。