阿祈爾、雷茲這兩位英雄在最近幾個測試版本中改完又改,改完再改,沒完沒了的Buff/Nerf已令大家心累,官方早前更作出「如果新改動沒有明顯的效果,就會暫時放棄這兩位英雄」的言論,惹來部分玩家的不滿。直到昨天,官方似乎突然聆聽到民意一般,推出一波令阿祈爾玩家滿意的新改動。
Riot聆聽到阿祈爾玩家的聲音?
阿祈爾
- 下調:生命由 552 ⇒ 500
- 上修:攻擊速度(每級)由 1.5 ⇒ 2.5
- 上修:生命回復(每級)由 7 + 0.55 ⇒ 10 + 0.75 Advertisement
Q技能-砂影霸者
- 上修:傷害由60/80/100/120/140 ⇒ 70/90/110/130/150
W技能-砂漠禁軍
- 上修:儲備時間由 8/7.5/7/6.5/6秒 ⇒ 全等級6秒
- 下調:AP傷害加成由 60% ⇒40%
- 上修:魔力消耗由 全等級40 ⇒ 20/25/30/35/40
- 調整:傷害由 [60-160 依照英雄等級] ⇒ 60/80/100/120/140
- 下調:攻速由 20/30/40/50/60% ⇒ 25/30/35/40/45%
- 上修:額外攻速由 20/30/40/50/60 ⇒ 30/35/40/45/50% Advertisement
- 上修:冷卻時間由1.5秒 ⇒ 1秒
砂兵改動:
- 調整:存在時間10 seconds at all ranks to 4/5.5/7/8.5/10 s
- 上修:穿透傷害由25/50/75/100 at levels 1/6/11/16] to 100%
- 更新:當小兵作為非主要目標時,對其只造成50%穿透傷害
- 新效果:砂石現可在阿祈爾的普攻距離外攻擊目標
E技能-護砂瞬身
- 下調:魔力消耗由 全等級60 ⇒ 全等級100
- 上修:冷卻時間由 19/18/17/16/15秒 ⇒ 24/21/18/15/12
- 上修:AP傷害加成由 40% ⇒ 50%
- 上修:傷害由 60/90/120/150/180 ⇒ 100/120/140/160/180
- 下調:護盾由 80/120/160/200/240 ⇒ 60/105/150/195/240
R技能-空砂防壁
- 調整:傷害由 150/250/450 ⇒ 200/300/400
以上可見,阿祈爾的全數技能都在傷害上有可觀的提升,而早前設計師提出「禁軍只會對單一目標造成傷害」的費解改動亦沒有實裝,反而加上「砂石可在阿祈爾的普攻距離外攻擊目標」這一改動,整體而言阿祈爾增強許多,這是不是聆聽大家聲音的結果呢?