圖/《絕地求生》官網
《絕地求生》做為過去最熱門的大逃殺遊戲,在去年三月成功後在全球成為了炙手可熱的遊戲,賣出了超過四千萬套的佳績,可以說是人氣紅不讓,而這款遊戲成功的背後,就是創作者 Brendan Greene ,他在 GDC 大會上講述了自己的心路歷程。
圖/Gamelook
Brendan Greene 表示自己一開始只是個攝影師,喜歡攝影,有時候他會自己做圖,然而他提及自己為什麼會做大逃殺遊戲,是因為他在玩《武裝突襲 2》時候發現了《DAYZ》的模組,《DAYZ》給予玩家很高的自由度,當時他和另外一夥人做了一個模組,最後他成了一個 PvP 的遊戲,之後他看到有人把飢餓遊戲的玩法放到《DAYZ》裡,這啟發了他的想法,開始做大逃殺類型的遊戲。
圖/Gamelook
接著《H1Z1》出現了,他在創意方面提供給《H1Z1》諮詢,《H1Z1》發布之後,他收到了藍洞工作室的詢問,於是 Brendan Greene 就搬過去韓國著手《絕地求生》的開發,最剛開始團隊只有 30 人左右,但隨著後續的成功,目前的團隊有 300 人左右。
未來 Brendan Greene 也表示,他希望創造更真實的遊戲世界,想要增加更多的元素讓玩法變得更加真實,雖然不能夠做模組,但是希望可以給玩家們更多東西,讓他們能夠自己做遊戲,到了 2018 年將會加入更多的元素,也希望在電競領域投入更多。
小編聽到可以給玩家自己製作遊戲,不知道是否代表以後的自訂方面能有更多功能,看來日後《絕對求生》非常值得期待呀。
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