《God of War》戰神介紹!

《God of War(戰神)》系列是由索尼互動娛樂環球工作室 聖塔莫尼卡工作室開發的動作遊戲。

在上集《戰神 3》的故事中與遠古泰坦神族聯手,攻上奧林帕斯山,消滅了奧林帕斯諸神與泰坦,終結希臘神話時代,自己也在重傷之下銷聲匿跡。

今集將會與兒子一起面對各種挑戰。遊戲加重了發掘與探索的要素,令玩家可以探索地圖每一個角落,盡情享受《God of War》充滿驚奇和危險的景色。

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系統架構

遊戲的系統架構與先前系列作有天翻地覆的變化,並未繼承初代作奠定的 3D 第三人稱平台跳躍動作戰鬥,

而是改成背後越肩視點動作戰鬥,雖然不是第一人稱,但更貼近主觀視點的感受。

跳躍只作為特定場景的移動手段,以前的平台跳躍玩法已不復存在。

 

武器

另一個顯著的改變是武器,Kratos今集並不是用以往的招牌「混沌雙刃」為主武器,

而是改用了而是改持更符合北歐蠻荒環境的斧頭「利維坦之斧」,盾牌「守護者之盾」作為防禦。

所以今集是專注在斧頭與盾牌,加拳腳的攻擊招式哦!

「利維坦之斧」更是解謎的關鍵,因為具備冰凍的特性,在某些特定機卡上可以凍住機關,之後還可以無視距離與障礙隨召回;

「守護者之盾」導入了格擋的要素,當抓準敵人攻擊的一剎那精確防禦的話,就可以彈開對方的攻擊。

斧頭與盾牌兩者都導入豐富的技能成長要素,在升級武器與花費經驗值解鎖技能後,

就可以施展更多樣的招式,像是不同的攻擊組合、不同的蓄力劈砍,遠距離的多重鎖定等。

 

優缺點

優:故事對人物描寫細緻,畫質令人驚喜,可說是PS4遊戲典範。由於兒子不會受傷害,就不用怕因為仔仔受到任何攻擊傷亡而GameOver

缺:開啟 PS4 Pro 專用高畫質模式,畫面流暢度(FPS)有限制;全新遊戲模式,追求以往 GOW 的話可能會失望

 

總結

《God of War 4》加插了主角克雷多斯兒子阿特柔斯,他們二人的互動令故事引人入勝,

在遊戲中會看到阿特柔斯的成長,配合解謎要素,遊戲本身並不單純的打打殺殺。

 

製作小組提到這一集 GOW 是全新出發,所以以住的視點、流暢、速度、色情都在新一集上找不到,

如果是因為想回顧以前 GOW 系列的快感,也許新一集會讓人失望。

 

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