《絕地求生》推出地圖選擇功能,沙漠局將離我們遠去?

(圖/Steam)

以東南亞為背景所設計的新地圖已逐漸成形,官方近日宣布將再推出「選擇地圖」系統。上圖為下次改動時預計推出的 UI 面板,讓玩家依自己的地圖喜好進行遊戲,地圖方面得以單選或複選,若複選時則隨機分配至勾選的地圖中。不過,這項系統仍處於開發階段所以還有不少的問題,官方表示會持續改良。

(圖/巴哈姆特)

官方現階段提出兩點最具影響的問題,其一是「地圖選擇系統是否會導致各伺服器和模式(FPP、TPP/Single、Due、Squad)的配對時間增長」;其二是「不同地區的玩家有不同的喜好和遊戲風格,那麼我們如何為所有人選擇地圖」?在過往的經歷裡中,沙漠局等待玩家時會看見玩家不停地離開遊戲或是湊不滿人,沙漠地圖因地廣人稀從開局交戰完後到決戰圈前都會有很大的空窗期,野區貧脊地形崎嶇導致每每縮圈時都需要大費周章去完成地圖上的移動,是玩家逐漸厭倦沙漠地圖的原因。推出選擇系統是否會讓大家都不選沙漠而讓列隊等待的時間拉長確實是嚴重的問題。

(圖/4Gamers)

但實際上沙漠地圖並非完全不受玩家的喜愛,也有不喜歡打草原地圖的玩家存在,只能說青菜蘿蔔各有所好,就如許久之前取消的特殊天氣也不被眾人看好,時常發生遊戲人數湊不滿的狀況,但後來遭到官方取消時卻也是怨聲載道,每個模式、天氣、地圖特色一定都會有玩家偏愛,期望官方能夠整合玩家們的心聲推出一套完美的地圖選擇系統。

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