國產《螢幕判官》螢幕前的真實與螢幕後的虛幻

一款好的遊戲它並不一定需要 3A 等級的畫面,只需要創作者在畫面上增添一些巧思;它不一定需要華美磅礡的故事背景,只需要真實平淡卻扣人心弦的敘事技巧;它不一定需要打擊感十足的遊戲體驗,只需要些許解謎和隱喻手法來引導遊戲氛圍。就如同登上《Fami 通》白金殿堂的《OPUS:靈魂之橋》、紅到國外的《返校Detention》以及小編今天要介紹的新作—《螢幕判官》。

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(圖/遊戲畫面)

遊戲以解嚴前後 70 到 80 年代的台灣為藍本,探討「片面報導」、「輿論殺人」、「刻板印象」、「校園霸凌」、「權威教育」等社會議題。並運用真人過場影片,真實的新聞報導演出來詮釋人們自以為的真實,而主角的回憶則用了復古繪本般的美術風格來傳達,兩者極大的反差似乎是想隱喻著主角這個弒父案的兇手似乎並不像人們想得如此簡單。

(圖/遊戲畫面)

(圖/遊戲畫面)

的確,新聞報導中幼稚園時期不受教的主角,乍看之下似乎十分調皮,總是搞破壞,然而當玩家深入回憶後卻會發現,主角其實只不過是想挽救自己破碎的家庭。玩家愈是瞭解主角的人生,就愈明白螢幕前後的差異

(圖/遊戲畫面)

然而當弒父案發生後,玩家逐漸開始同情主角時,製作團隊卻反問玩家,玩家指責著別人是螢幕前的判官,任意給人定罪,但像主角這樣,把自己一切的過錯、扭曲的人生都怪罪給他人,是不是也是種判官。

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