网易聲明:我們的獨創內容遭到了惡意抄襲

上星期未(6),有外媒透露 PUBG官方於美國法院提出訴訟,

內容是起訴 网易公司旗下兩款手遊《荒野行動》和《終結者II》侵犯知識版權,並且要求永久性下架。

同日,网易並為兩款手遊作出了一段聲明,內容概括為《荒野行動》和《終結者II》兩款手遊

是网易花了多年「原創的」手遊,它們在市場上都有著「優秀的表現」

《荒野行動》註冊用戶突破2.5億,獲得Google Play全球推薦;

《終結者2:審判日》登頂了55個國家的下載榜

网易:擁有原創性,獨創內容遭到惡意抄襲

旗下遊戲的用戶認可及技術專利都証明了原創性,並不存在抄襲」

网易覺得自己的獨創內容遭到惡意抄襲,例如某知名公司的手游產品~更惡意抹黑、扭曲网易的原創創新內容!

他們還說這樣會為用戶帶來了極差的體驗,也對原創市場造成了傷害。

所以會堅決抵制,並將採取一切法律權益

而針對《荒野行動》與《終結者2:審判日》兩款產品的創新內容,网易擁有自主知識產權。

就PUBG訴訟网易《荒野行動》和《終結者II》侵犯知識版權

而网易作出了聲明說自家的遊戲被惡意抄襲和抹黑

事情的最後到底會發展成怎麼樣呢?到底誰對誰錯呢?!

(歡迎大家留言討論哦)

 

以下為网易完整聲明:

繁體字版本:

《荒野行動》和《終結者2:審判日》是網易自主研發和發行的兩款沙盒模擬戰術競技類游戲。產品自上線以來,取得了全球玩家和業界的高度評價。其中《荒野行動》註冊用戶突破2.5億,獲得Google Play全球推薦;《終結者2:審判日》登頂了55個國家的下載榜,兩款中國原創產品的優秀市場表現,離不開支持和關心網易的各位同仁與廣大用戶。

  戰術競技遊戲一直以來都是深受玩家喜愛的熱門品類。這一品類從緣起到流行,來源於無數代產品和團隊的積澱、創新與再定義。這是一個廣受歡迎、有深度、有衍生性的開放品類。網易結合用戶需求,在全球範圍內率先創作了該品類的手游產品,在獨立開發的過程中,採用了網易耗費多年、原創自研的兩款遊戲引擎,同時賦予了產品創新的世界觀和諸多新穎原創的玩法、設計、場景等遊戲元素。

  從產品內容到基礎引擎,作為這一品類手游的第一批創作者和創新者,網易在這些遊戲獨創性的開發上,凝聚了大量的創意和靈感。網易專注自研超過15年,一直堅持原創與創新,對產品品質精益求精。在獲得用戶認可和諸多獨創性的技術專利的同時,我們也遺憾地發現,一些網易的獨創內容在發布後,遭到了惡意抄襲,其中包括某些知名公司的知名手游產品,有甚者惡意抹黑、扭曲我司的原創創新內容,此舉為用戶帶來了極差的體驗,也對原創市場造成了傷害,對此,我們堅決抵制,並將採取一切法律措施捍衛我司權益。針對《荒野行動》與《終結者2:審判日》兩款產品的創新內容,網易擁有自主知識產權,將啟動正式維權。

  感謝一直以來支持網易遊戲的朋友們。我們將堅守對遊戲的熱愛之心,不懼挑戰,克服困難,堅持精品原創,用最好的產品回饋用戶。未來,網易也希望能和各位同行一起努力,將戰術競技這一品類發掘出更多創新、有趣的玩法,為玩家帶來更豐富的遊戲體驗。

 

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