《鬥陣特攻》是否對於新手沒有給予足夠的引導?

《鬥陣特攻》一個具有魅力的遊戲,小 Bang 打得不好也不差。平常玩得時候缺補我就換補、缺坦我就換坦,但是常常發現無法跟隊友配合,不禁開始思考,《鬥陣特攻》是否對於新手得引導太少了?導致玩家無法理解遊戲到最後大部分的玩家選擇「自幹」?

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《鬥陣特攻》看起來是一個第一人稱射擊遊戲,但加入了每個英雄不同的技能以及特點,讓這個遊戲也吃起陣容搭配。但是大家對射擊遊戲的印象,就是「老子夠屌就能一幹六」,但是這和《鬥陣特攻》的主旨不符,《鬥陣特攻》的角色除了輸出外,也是有坦克位和輔助位。一開始進入的遊戲中所體驗的教學模式,使用的是士兵76 這個英雄,暴雪應該是覺得士兵76 和傳統的射擊遊戲最相似,玩家可以快速理解,但事實上卻是玩家們會以為《鬥陣特攻》也是一款射擊遊戲。

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《鬥陣特攻》和傳統射擊遊戲是不同的

《鬥陣特攻》和傳統射擊遊戲最大的不同點是,玩傳統射擊遊戲有機會靠一個打五個,《鬥陣特攻》卻很難,尤其如果你玩的是坦克位,能做的事情就只有兩個,一個是被對面輸出位秀,另一個是讓我們的輸出秀別人。很少有機會坦克可以秀一把。至於輔助位的話,拯救瀕死的隊友是很有成就感沒錯,但如果遇到對面是會切後排的刺客,加上《鬥陣特攻》是第一人稱視角,隊友難以第一時間知道刺客跑到後排了,配合上的困難導致輔助遇到刺客也哀哀叫。大部分的玩家也只玩自己有興趣的角色(最常見就是輸出位),新手體驗不到陣容搭配的樂趣,加上地圖視野難以觀察,自然遊戲體驗不好。或是大家知道陣容搭配,但是心裡想的卻是:「我拿個麥卡利或是奪命把對面全部點光就好。」

地圖設計複雜導致新手無法理解

《鬥陣特攻》的地圖設計非常複雜,在高手的眼中自然是代表能發揮的空間很多,但對於新手就會造成「地圖好大,我要幹嘛(((゚Д゚;)))」「自己走靠自己 carry 好了,挖操怎麼死掉了R!」《鬥陣特攻》的地圖如花村、月球基地等都相當經典,但是對於沒有接觸過、甚至是在其他遊戲中已經有基礎的人來說,依舊是難度非常高的地圖。以往射擊遊戲的角色並不會飛天遁地,但在《鬥陣特攻》中可就不一樣了,隨著每隻英雄技能的不同,導致遊戲中對這個角色無用的點,換到另外一隻角色可能就是絕佳之處。甚至是如 D.Va 、法拉這類可以自己升空的英雄,無處不是制高點。

總而言之,每當你換一隻英雄,地圖可能就面目全非了,以往平面移動的時候,我們可以很好判斷哪裡是制高點、哪邊是伏擊點,但是《鬥陣特攻》打破常規,把平面變成立體,增加遊戲變化性的同時,卻也提高了享受遊戲的難度,加上上第一人稱視角,跟隊友難以配合,自然遊戲體驗最於新手來說難以體會。

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