《傳說對決》改版小編解析 角色道具大變動一次告訴你!

《傳說對決》在昨日迎來了一個盛大的改版,「線上爭霸」版本更新,在此改版中新增了一個全新的模式「線上爭霸」,同時對遊戲內裝備及角色進行大幅度調整,遊戲的內容及效能亦進行優化,小編在此和大家一一介紹。

首先是新增的新遊戲系統-線上爭霸:

全新「線上爭霸賽」系統上線了,將會再限定時間開放,和公會戰友組成 5 人戰隊爭奪所屬地區最強戰隊稱號。戰隊系統將不再淪為擺設,各強大戰隊拿出堅強的實力奪取最好的名次吧!

戰場及遊戲內部改良:

1. 好友贈送金幣郵件與高級贈禮郵件有效時間調整為 7 日,不用害怕沒時間玩又漏領朋友們給的禮物囉。

2. 改良調整 iphoneX 與寬尺寸螢幕的手機的全螢幕顯示,更符合全螢幕顯示的視覺效果。這對於寬螢幕者有更大的幫助,也就是說拿寬螢幕手機的玩家會有更大的視野。

3. 4 月 1 日開始的 S7 賽季,「A-菁英以上排位賽」將啟動雙 Ban 機制(一場比賽四個 Ban 角),這對於玩家來說影響很大,代表一路只練一兩隻角色是不夠用的,高端玩家要增進自己實力必須再多練幾隻角色才行了。

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4. 草叢隱身部分,優化了草叢與英雄的互動視覺體驗,以前是觸碰到草叢瞬間隱身,現在會在進入草叢約 0.2 秒後隱身,與草叢的交互表現更加自然。這會對於善用草叢的玩家造成影響,代表躲入草叢瞬間還是會被鎖定攻擊

5. 防禦塔改動:在沒有小兵幫助下外塔由增加 1000 點雙防變成增加 60%免傷,高地塔增加 1600 點雙防變成增加70%免傷,基地由增加 2000 點雙防變成增加 75%免傷,摧毀防禦塔提供的團隊金幣,所有防禦塔都是 100 金幣變成外塔 60、中塔 80、高地塔 100 金幣。簡單來說就是,先前防禦塔可以靠穿透道具打穿防禦塔,現在的防禦塔改成免傷更硬了,很難用坦克硬扛的方式硬拆塔,塔錢也變少,代表會更加注重魔龍、骨龍、凱薩的爭搶,

6. 改良調整補兵鍵和推塔鍵的使用體驗,改良調整補兵鍵對野怪目標的識別機制,使得在野怪附近有敵方英雄時,按補兵鍵會優先攻擊野怪。小編實際測試發現改動真的有差,使用補兵鍵現在真的會乖乖打兵,不會發生敵人入野,按補兵鍵卻追著敵人跑的窘況。

現在按普攻按鍵、打塔按鍵、打小兵按鍵都會放大提示。

裝備變動:

現在改版最大德變動就是野區部分

1. 首先是增加了風炎神弓,該武器售價 1750,效果維+20%攻擊速度、+10%物理吸血、+15攻擊力,唯一被動「獵殺」擊殺野怪增加自身2%攻速,最多疊加15層、唯一被動「風炎」普攻會標記目標,每層標記額外造成(18+自身英雄等級*0.5)點魔法傷害(遠程攻擊效果為75%),最多疊加6層。這把武器可以說是普攻型 ad 的專武,有了這把武器,堇、菲尼克等射手型角色將會重回賽場。

2. 狩魂之劍移除了攻擊速度和物理吸血的屬性,新增了攻擊力屬性,並將冷卻縮減改為唯一被動效果,現在將縮減 15% 冷卻,物理攻擊調整為 90 ,這將讓刀鋒、龍馬等角色走打野時更會出狩魂之劍,恐怖的前期刀鋒要重回賽場了。

3.炎魔戰斧合成配件,野人戰斧+生命寶石+生命寶石 → 野人戰斧+鐵甲+生命項鍊

增加了 120 點的物防。這將讓凱薩路坦克更有機會出炎魔戰斧,恐怖的打野道具時代要來了!

角色改動:

由於改動的角色過多,小編選出改動重大,並且影響生態的更動和大家介紹。

1.蘿兒

圖/garena

被動技能:天罰

每 4 層印記觸發一次爆炸,回復自身 110 生命,對周圍敵人造成 160(+0.64 魔法攻擊)點真實傷害與衰減的 90% 減速效果改成固定 50% 減速效果。這次的改動讓蘿兒遭到不小的 nerf,相信大家都曾有過被蘿兒「黏到死」的經驗,這讓遊戲體驗更加平衡。

2.卡莉

圖/garena

卡莉這次的 Buff 給予了卡莉極高的提升,首先是大絕「更新前」1 級大招總傷害(僅有 26 道傷害)=2860+3.9 魔法攻擊,「更新後」1 級大招總傷害(會有 55 道傷害)=3850+4.95 魔法攻擊,另外卡莉的普攻傷害也有增加,這也代表卡莉承受卡莉騷擾時更加痛了,希望能在賽場上看到卡莉的身影。

3. 普雷塔

一直都處在高端勝率的普雷塔也被 nerf 了,技能 1 的傷360/450/540/630/720/810(+0.55 魔法攻擊)改為 240/300/360/420/480/540(+0.37 魔法攻擊)。這次的 nerf 對普雷塔非常傷,至少在 POKE 和清兵上降低了普雷塔的威脅。

4. 薇菈

技能 1 夜魅鬼蝠魔力消耗由 80/85/90/95/100/105 改為 70/75/80/85/90/95 點魔力。冷卻時間 12/11/10/9/8/7 改為 8.5/8.2/7.9/7.6/7.3/7 秒。小buff,薇菈依舊還是弱勢,但代表官方有重視薇菈在前期的弱勢。

5. 超人

圖/garena

技能 2 鋼鐵之軀,冷卻時間由 12 改為 14 秒。

技能 3 超人降臨。冷卻時間由60/55/50 改為 70/60/50 秒

雖然 nerf 程度不大,但至少官方知道超人過度強勢的問題。

6. 龍馬

圖/garena

技能 2 一刀兩斷,物理傷害由 330/375/420/465/510/555(+2.12 物理攻擊)改為320/360/400/440/480/520(+2物理攻擊)。二技的削弱讓龍馬在凱薩路上削減了一點氣焰,讓一些坦克型角色能增加一定的出場率。

Bug及優化改動心得:

這次小編實際測試,發現以前補兵和點塔按鍵會消失的問題不見了,這對於射手來說影響很大,另外Android手機和iOS的i phone、i pad 在進入遊戲會有 5 秒左右的延遲差,代表Android手機的玩家都會晚五秒進選角畫面,但現在已經能完全同步了,讚嘆官方的優化吧!

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