PGL 絕地求生國際邀請賽回顧 「井水不犯河水,我們決賽圈見」

PGL 絕地求生國際邀請賽在經歷四天共十六回合的激戰之後,來自北美的 GHOST GAMING 終於從十六隻隊伍中脫穎而出,而第二名的 GRUBIE 則是以十五分之差緊咬住第二名的位置,同時也是所有隊伍中擊殺數最高的一隻隊伍,而上個月在 PUBG s-Li 群星賽中拿下冠軍的 FAZE這次則以第三名作收,亞洲隊伍則是由中國的 OMG 擠身第五名。

本次賽事的記分除了原先排名的分數,更是將殺人分數提高至二十分,是相當可觀的分數,從最後賽績統計表上也確實看見,前五名隊伍所擊殺數量與中後段班隊伍相比還是有些差距。

 

 隊名

 

起始區域 勝率 隊名 起始區域 勝率
       FAZE 87.5%核電廠

6.25% M城外野區

6.25%聖山

吃雞 : 6.25%

 

前五 : 6.25%

   OGN GAMING 100%G城外分線野區 吃雞 : 0%

 

前五 : 25%

       GRUBIE 87.5 % P城

12.5%上城

吃雞 : 25%

 

前五 : 31.25%

 

   SUN SISTER 100%S城 吃雞 : 0%

 

前五 : 18.75%

       VITALITY 100%M城 吃雞 : 18.75%

 

前五 : 18.75%

           SSG 87.5%漁村

6.25%東農場

6.25%西農場

吃雞 : 0%

 

前五 : 12.5%

 GHOST GAMING 100%P城 吃雞 : 25%

前五 : 18.75%

TAINTED MINDS 100%學校 吃雞 : 0%

 

前五 : 12.5%

TEAM KINGGUIM 93.75%下城

6.25左岸公路

吃雞 : 12.5%

 

前五 : 18.75%

  TEAM SECRET 93.75%東橋頭

6.25%下城

吃雞 : 0%

 

前五 : 12.5%

           MVP 93.75%Y城

6.25%R城

吃雞 : 12.5%

 

前五 : 18.75%

       EUNITED 75%監獄

18.75%G港

6.25%Y城野區

吃雞 : 0%

 

前五 : 18.75%

          OMG 93.75%機場

6.25%東農場

吃雞 : 0%

 

前五 : 50%

   LGD GAMING 68.75%L港

12.5%核電廠

12.5%M城外野區

6.25%K城

 

吃雞 : 0%

 

前五 : 12.5%

           TSM 68.75%貴族學校

25%上城

6.25%監獄

吃雞 : 0%

 

前五 : 37.5%

      SNAKE TC 75%G港

12.5%東農場野區

6.25%聖山

6.25%上城

吃雞 : 0%

 

前五 : 18.75%

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

表格為十六支隊伍跳傘的起始位置、隊伍吃雞率、與隊伍進前五名的機率,而其中有吃雞的隊伍包含 GHOST、GRUBIE 各拿下四場,VITALITY拿下三場,KINGGUIM、MVP 各拿下兩場,FAZE 拿下一場。雖然擊殺分數的改動,為比賽帶來更多可觀性,比起之前相較微不足道的擊殺分數,大多數隊伍都選擇安身立命避開交戰,導致比賽節奏過於緩慢。但從這次的賽事看下來,所有隊伍在營運前期幾乎仍保持相同理念-「井水不犯河水,我們決賽圈見」,每個回合跳傘選點時,鮮少有隊伍會因為爭奪同個目標而在前期發生碰撞,所有人各自飛向自己熟悉的城市,直至安全區刷新位置後才開始有交戰,甚至這次的冠軍 GHOST 在十六個回中跳了十六次 P 城,且沒有其他隊伍在前期也與他們爭奪。

FAZE 在這次的比賽中的跳傘選點,依然像過往比賽中以核電廠區為起點,十六個回合中有十四場在核電廠起手,甚至有個回合開局從遠處搭乘載具跋山涉水回到核電廠,導致自己蒐尋物資的時間不足。但在第十五回合時,FAZE 在核電廠外圍野區搶奪載具時,不幸與鄰近的 LGD 發生碰撞,導致前期直接喪失兩名隊員痛失比分,而該局結束後 FAZE 以績分第二進入決賽局,但在決賽局跳傘時,飛機由東向西飛,但由圖可見 FAZE 此刻放棄了熟悉的核電廠,反而選擇保守地向北方聖山遠離,想必前一場中箭落馬對 FAZE 造成許多陰影。

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在經過第一天的試水溫後,許多隊伍在往後的賽事中,不再以四人集結去佔領原先即可拿到的區域,而是透過一三分隊或二二分隊,分出一至兩位隊員去打野與偵查的方式擴大前期營運的版圖。比較值得關注的是 OGN 這隻隊伍從第一局開始就採用一三分隊去營運,三人集結於西半部 G 城外圍的野區,而另一人獨自搜尋東半部野區,是屬於單人遊走相當偏遠的一種開局,也因為單人遊走不容易支援,於是在第四回合裡就曾送掉首殺而喪失一名隊員。


eU_Tony 逃出廁所再滅敵團 擠進前十名

若當隊伍在營運前期真的發生交戰,不幸喪失隊員,勢必對於後期的戰術施展會有更多的限制,但在這種大比賽中要如何逆轉這種劣勢,也是選手必須克服的難題之一,上圖是隊伍 EUNITED 中的分隊成員 Tony 在野外遊走時,誤陷入三軍交戰的火網中,在多重槍線的壓制下想逃離此處是難上加難,但他卻視死如歸的守住這間廁所,直至敵軍都消散甚至隊友也都在混戰中死去,最後默默的龜進第六名。

FAZE Haxete 吃毒仔 從第十一名一路混進第四名

有時候為了隊伍的分數就算只剩下自己孤軍奮戰,還是要努力活到最後,第一個回合 FAZE Haxete 被敵軍壓制在安全圈外的房屋內,當時仍剩下十一組隊伍存活,眼下毒圈就要逼近而房門外尚有敵軍在架槍,但 Haxete 並沒有選擇離開屋子向安全區走,而是不停的在原地吃補包,雖然最後確定走不進安全區,但他利用身上所有補品讓自己苟活到第四名甚至帶走一名敵人,若是原本逃離房屋奔向安全區,有可能就以第十名收尾,所以善用補包去也是相當重要的。

FAZE mxey 來回一打五 最中不敵 VITALITY 孤狼 shadow1k_

VITALITY shadow1k 同樣身為隊伍僅存的玩家,決賽圈面臨兩組大兵 FAZE 與 GHOST,但他不疾不徐地從安全區邊緣不斷匍匐前進,等到 FAZE 與 GHOST 對峙結束,抓準 FAZE 正在救隊友的瞬間,向前擊殺並拿下勝利。

在目前的大比賽裡,大多數隊伍的營運模式基本上都會以前期避戰為核心,畢竟在物資量沒增幅的情況下,前期跳傘若是發生遭遇戰,武器的種類將會是勝負的關鍵,所以前期碰撞的結果通常是很機遇性的,沒有太多發揮空間往往落地成盒,但隨著 PUBG 賽事的成熟、即將推出的新地圖或是對於分數的修改,是否在往後會有更不一樣的比賽營運方是,能不能像在排天梯一樣,在 P 城或機場看見滿滿的降落傘呢,這也是我們所期待的。

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