用髮量來設計英雄,設計師6年後宣佈禿頭

為了保持遊戲鮮度,新地圖、新英雄、新玩法都是《英雄聯盟》設計團隊致力研究的事(非打手),這些工作看似有趣,但實質的「艱辛」程度非一般玩家可想像。

設計師August Browning於Riot團隊工作 6年,昨日他於推特上發佈一張照片,令不少男士感到淡淡的哀傷…

Browning髮型對比:2012 vs 2018

August Browning:「我過去很開心,然後就設計了5位英雄和參與雷葛爾的工作。」

言下之意,就是單單設計 5位英雄和研究雷葛爾便令他變成這個模樣,Browning感慨這6年來的髮量一去不返。

至於Browning設計過的英雄,相信大家現在仍然愛用,他們是「菲艾」、「艾克」、「吉茵珂絲」、「吶兒」、「燼」

由瀟灑的小伙子到禿頭大叔,這變化真叫人難以想像,亦都可想而知設計師每創造一隻英雄,他們的髮線便向後移一寸(或更多),因此大家不應該再常常罵設計師把英雄做壞,壓力會令他們愈來愈禿,應該給予多些包容和耐性,讓他們能愉快地設計新英雄(非打手)。

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