研究顯示,暴力遊戲並不會煽動犯罪,反而能降低犯罪率

根據美國 CBS 報導,美國川普在上周四(3月 8 日)接見電視遊樂器產業代表。近日美國槍擊案的發生,也讓摻有暴力元素的遊戲是否會影響犯罪的問題再次浮上檯面,川普接見了 Melissa Henson,她是美國家長電視委員會(Parents Television Council)的主任,家長電視委員會是一個偏保守派的監督團體。


(圖為 Melissa Henson,引用自 EWTN)

Melissa Henson 認為,在遊戲中發生的暴力行為,是發生大規模暴力行為的原因之一,遊戲中的暴力元素藉由影音畫面潛移默化遊玩者的心靈,讓他們在遊戲中彩排一場攻擊行動。

但是心理學家 Patrick Markey 的研究顯示,80% 的公眾槍擊案件的兇手,對於電玩遊戲並不感興趣。


(知名遊戲 俠盜獵車手5)

「這種說法聽起來能讓我們更加安全,社會上會有這種反應完全可以理解,但是從科學或是數據面來看,無法證明槍擊案與電玩之間的因果關係。」Patrick Markey 這樣說。而另一方面,川普也懷疑電玩遊戲對於心理層面的影響,他以自己 11 歲的兒子舉例,他說他注意他的兒子在網路上可以看到什麼內容,結果令他非常震驚,為何網路上有如此暴力的內容且非常輕易地就能看到。

有些評論家認為,有些在遊戲中出現的特定武器,比如說《決勝時刻》系列中出現 Reminton 公司出產的步槍,在 2012 年的槍擊案中,一場槍擊案的槍手 Adam Lanza 手持該公司出產的槍枝犯案,而該公司也被控告出售槍枝給高風險人口。

娛樂軟件協會(包含索尼、美商藝電、暴雪娛樂、任天堂等知名遊戲公司)也針對此事回應,「無數科學研究」早已證明,遊戲和暴力行為之間並沒有任何關聯。Patrick Markey 也表達,在他的工作內容中,當一個摻有暴力元素的遊戲上市時,犯罪率反而下降了。

筆者認為,犯罪行為不會只有單一因素,在檢討遊戲造成的影響之前,槍枝的管制或許是更快見效的辦法。

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