《絕地求生》的世界別跟我談什麼地心引力

2018年的《絕地求生》相信會有更多的改變,但是小編最希望的改變就是,能不能不要一言不合就突然飛向空中?!

突然就騰空飛起轉360度,小編心臟不好,真的是會受不了!

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《絕地求生》會登上PS4的!只是…再等等吧
《絕地求生》新地圖Miramar 將在PC 1.0版最後一輪測試中上線!

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你殺了我的魂 但我的身體是不會屈服的!

《絕地求生》遊戲中相信大家一定遇過不少的神祕事情,而這次的神祕的地方就是在射倒一名玩家後,他仍屹立不搖的站在那,仿佛是想在狙殺一個人才願意結束這一場….. 看的出來怨念很深,不過這也只是玩家們數千場中的其中一場,學起教訓,下次過的時候就會記得要確認有沒有人啦! “更多相關文章: 《絕地求生》修Time,PUBG台灣PC 1.0正式版本 明日上市!
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網友熱議 《絕地求生》的這項機制不該存在!

(《絕地求生》的比賽在全球正如火如荼地展開,圖為PUBG CHINA PRO INVITATIONAL官方賽事。圖/網路截圖) 為了遊戲的公平性和降低隨機性,最近網路上玩家倡議修改遊戲中搜索機制,即跳傘前就先準備好一定量的物資以及裝備,並有負重量與槍枝組合限制,地圖上剩下能搜索的物品僅限於彈藥與投擲物。 咦?你說根本就有 87%像這個 ↓? (圖/網路截圖) 咳咳…不過在現行的遊戲中也不可否認運氣的確也是佔了很大一部分的比重,除了分布不均的物資以外還有縮圈要考量,相信這項議題也是對於遊戲的好玩性有更高的期待才能激發大家的熱烈討論,但這也是《絕地求生》的醍醐味所在。以下是小編對於此項提議的觀點。 優點: 1.著重在隊伍成員之間的攜帶槍枝搭配。 2.更能專注於戰術據點的建立與轉移時機。 缺點: 1.演變成一落地就互相掃射或者先落地就對還在飛的人開槍。(打小鳥? 2.依地圖種類可能會過度著重於陣地戰而降低比賽的精采度。 另外小編腦洞大開也想到或許可以像縮圈一樣,每隔多少分鐘就有一次掃描短暫顯示所有人的位置所在,或者當玩家撿到高倍率鏡或三級頭會有跑馬燈並短暫標明於地圖中的位置。 (圖/影片截圖)…