莫伊拉數據檢證:她是可搬上檯面的輔助嗎?

莫伊拉自正式上線至今已超過兩週,Omnicmeta 於 11/28 釋出各種 有關莫伊拉的數據,有興趣的朋友們不妨透過大環境的資料蒐集,一同來認識認識這隻嶄新概念的輔助英雄。

 

【基本數據】

治療量

既然是輔助英雄,免不了必須用治療量來檢證她的存在價值。莫伊拉的治療量在不同區間的差別非常大,這個差距幅度甚至超越了安娜這個必須比拚槍法準度的英雄,可是她的補量在白金以上的場就完全可以主補自居,僅次於慈悲。

這個數據蒐集僅是莫伊拉釋出前幾週,就已經在各個區段可以達到僅小於慈悲 15%、高於安娜 25% 的成績,這可能歸功於她獨特的技能組,讓她有足夠的自保、生存能力,並且可以持續輸出和治療。接下來若玩家們更深入開發、專精這隻角色,她躍升為一線主補也是指日可待的事。

協防數

接下來的數據,是協防數 ── 也就是補師們治療在隊友拿下擊殺時有給予治療的數目。慈悲顯然拔得頭籌,因為她必須專職治療;莫伊拉大致上與安娜相等,遜於慈悲約 30%。

這可以檢視英雄們在會戰時的作用,也就是說,從數據上來看,莫伊拉在會戰爆發時與其他輔助英雄可以造成的影響能力是相差不多的。

擊殺數

接著是擊殺數。靠著長距離、自動鎖定的生化移轉之手(右鍵),許多莫伊拉玩家甚至能夠在遊戲中拿到擊殺數金牌的成就 ── 這個擊殺數據的統計圖完全可以證明這件事。

莫伊拉玩家們平均一場可以獲得 20~25 個擊殺,甚至比以輸出為重的輔助:禪亞塔還要高,通常一場會獲得如此多擊殺數的英雄通常是炸彈鼠、攔路豬或溫斯頓,這代表莫伊拉除了擁有非常驚人的補量以外,在營運時期能夠帶來的貢獻也不可小覷,是傷害、治療兼具的英雄。

傷害量

其實莫伊拉的輸出並不高,但是也顯得比較公平一些。禪亞塔算是在輸出方面特化的輔助,補量相對低迷;相較之下,莫伊拉應該處在兩者之間,但她的傷害量卻是所有輔助中位居第二的,甚至大於路西歐和安娜。

如上所述,莫伊拉擁有長距離又可以自動鎖定的武器,這讓她在戰場中可以比其他英雄更容易造成威脅。莫伊拉平均每場的傷害量甚至可與駭影、溫斯頓等英雄並列,足見她可怕的侵略性。

 

【有關大絕 聚合光束(Q)】

聚合光束 vs. 超凡入聖?!

接下來的比較就有趣了,莫伊拉的「聚合光束」和禪亞塔的「超凡入聖」都擁有大量的恢復能力,就數據上來說,莫伊拉的 140 HP/秒比上禪亞塔的 300 HP/秒,看似整整少了一倍,但其實在所有場次累積下來,平均兩者每場所造成的治療量差距只有 20%。

這可能要歸功於莫伊拉賺取能量的速度比禪亞塔更快,除了治療外,根據上述資料所顯示的擊殺、傷害量等,總結而言莫伊拉使用一次「聚合光束」的時間遠低於「超凡入聖」,帶來相差不多的大絕收穫。

大絕擊殺數

更酷的是,「聚合光束」還不僅有治療量,還可以造成可觀的輸出。莫伊拉的大絕擊殺數與其她輸出型英雄並列,僅略低於源氏;雖然「聚合光束」造成的瞬間爆發傷害並不高於這些攻擊型英雄,但她擁有同時對敵人和友軍生效的大範圍技能,讓她能夠在會戰中達到與這些英雄們相差不多的影響力。

 

【總體參與程度】

使用率

前面鋪陳了這麼多關於這隻英雄的點點滴滴,回頭來看最直觀的數據:使用率和勝率。莫伊拉目前的使用率還不見高漲,尤其在宗師、大師區間,這裡都還是以慈悲、安娜為主流輔助的 meta。

莫伊拉初登場的使用率其實跟安娜、毀滅拳王很像,比起慘澹的駭影和歐瑞莎來說,已經是不錯的表現。拳王在上線後一段時間馬上遭到削弱,但看來莫伊拉在數據面並不會太過 OP,應該能夠避免這樣的狀況。她是相當不錯的英雄,而且擁有很強的技能組,看來應該會在特定地圖或團隊陣容中起到不錯的功效。

勝率

就勝率來說,莫伊拉的表現大致上在輔助的中間,前段班依舊讓慈悲和禪亞塔保有,而安娜仍顯得有些窘困、些微落後。

莫伊拉在競技對戰能夠亮相也只是不到一週的事情,在這樣的狀況下就能夠擁有平均以上的表現,也可待她未來被開發、專精的程度。關注她接下來的數據變化,可想而知會是一件有趣的事情。

 

這次登場的新角色莫伊拉,讓開發團隊貫徹了他們的設計理念:一隻能夠造成龐大輸出壓力的主補。雖然莫伊拉擁有強力技能組,也被指出有些問題如:僅能在中短距離作戰、治療友軍,並且非常需要團隊配合跟玩家自主的資源調配。

莫伊拉在這麼短的期間內就可以攀升到不錯的高度,治療方面僅次於慈悲、傷害方面僅次於禪亞塔,甚至勝率也在相當不錯的水平之上,更證明了這隻角色的潛能。目前來說,幾乎都會讓慈悲或安娜作為主補,莫伊拉作為次要輔助,她擁有跟上目前 meta 的所有本錢!

 

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