「不要阻止下一個 Faker 誕生!」韓國議員提案取消上網限制

「不要阻止下一個 Faker 誕生!」韓國議員提案取消上網限制

電子競技已經成為年輕世代的主流娛樂文化產業之一,其中韓國更是其中佼佼者,出產許多電競人才並於各項賽事中獲得佳績。

不過電競產業的發展也導致許多未成年玩家沉迷於電動,因此韓國政府曾制定政策禁止未成年人於深夜玩遊戲或連線時間過長將限制網速等。

不過韓國的上網政策雖然也需要實名制,但「你有張良計,我有過牆梯」,只要使用父母或哥哥、姊姊等人的帳號就能不受拘束上網了。

近日韓國議員提出解除上網限制的提案,因為不希望政府給「想成為第二個 Faker 的少年」打上上網成癮人士的標籤。Faker 已經成為韓國向外輸出文化的新標竿人物,但於此同時韓國政府卻意圖透過限縮上網的政策貶低遊戲地位,並將遊戲成癮視為疾病的一種。與其由政府強制限制,不如回歸家庭讓親子之間自行協調。

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而 Faker 近日也在韓國線上課程平台 Vible 開課,讓玩家們更了解 Faker,不過課程內容有關英雄聯盟的比例較少,大部分課程還是圍繞 Faker 本身進行,與其說是 Faker 教學,不如說是對 Faker 有更深入的了解更為恰當。

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在 2017 年底,WHO 曾提議將電玩成癮列為疾病之一,不過不論是醫界或是遊戲業界,普遍對這個觀點感到遲疑,因為遊戲只是這個時代進步下的產物,而「玩遊戲」也僅僅只是這個時代的興趣之一而已,遊戲成為愛好並不是生活障礙。

每一個世代的人都有屬於自己的興趣,而這一代年輕人的興趣就是電玩。每一個人都有不同的興趣,許多中年人會追劇追到熬夜,卻無法接受小孩熬夜打電動,連續上班上課 8 個小時都不會有人說話,連打 8 小時電動卻太誇張?

漫畫兒童、電視兒童、電玩兒童,從以前到現在,新型態的興趣被抹黑的狀況從來沒少過,而人們依舊不斷在抨擊科技進步下產生的新興趣。

有沒有電玩成癮的人?有!英國已經開設專門治療對於電玩、網路成癮的診所,但目前的趨勢更有可能變成,你只是愛打電玩,卻會被說是電玩成癮。

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