《Apex 英雄》賽季 9 線上發布會及文字解禁內容(04/29 更新)

本站有幸受邀參加《Apex 英雄》賽季 9 – 流傳千古的線上發布會活動,活動過程包含影片、簡報、問答與試玩,透過本文整理改版資訊給大家。

關於競技場

官方網站連結:隆重推出競技場

第一個全新永久模式「競技場」將伴隨賽季 9 來到《Apex 英雄》。在這個 3 對 3 模式中,玩家必須殲滅所有對手才能取得勝利。用合成金屬開始每回合,透過複製器購買你的裝備。進入戰鬥回合,橫掃其他隊伍,奪得採集者獲取材料。利用獲得的額外合成金屬,選擇新的裝備,重新投入戰場。重複對戰,第一支取得 4 回合勝利的隊伍獲勝。

競技場同時 3 張進地圖池(兩週更換一次),總共 5 張地圖,分別是不速之客瞬移跑者火炮、地熱發電廠黃金花園,15 分鐘輪替一次。

開場合成金屬 500,合成金屬的數量會依回合數、擊殺數(+75)、採集地圖中的採集者(隊伍+200)等因素而漸漸增加。每一回合的裝備都要重買,即使上一回合沒被擊殺也是一樣。

關於新英雄 – 瓦爾基里(偵查型英雄)

與隔壁棚的法拉不同,沒有辦法邊飛邊射擊;機動性雖高,可輕易到達高處,但飛行速度不快、飛行軌跡易預測,在空中很常成為標靶。戰術技能範圍非常大,命中第一發 25 起跳(第二發後傷害遽減),且有震盪效果,是非常強勢的戰術技能,冷卻時間 30 秒。

另外瓦爾基里在跳傘期間,會進入掃描模式,可偵測到大範圍內的敵人,並標記分享位置給隊友。

  • 被動技能 – 垂直起降噴射器:
    啟動垂直起降噴射器即可飛行。燃料有限,但在地面停留一段時間便會自動補充。瓦爾基里飛行時無法使用武器。
  • 戰術技能 – 飛彈天降:
    向目標位置發射 12 枚飛彈。命中敵人可以造成傷害與暈眩效果。
  • 絕招 – 天際跳躍:
    準備起飛來轉移陣地,隊友可以勾住您的起飛系統加入行列。可以把它想成隨叫隨到的跳躍塔。

關於新武器 – 博切克弓

賽季 9 新推出了兩個博切克弓可以同時使用的配件:粉碎蓋(同時適用於 30-30 連發槍)與死眼節奏(同時適用於哨兵),必須瞄準才容易命中目標,敵人沒頭盔的情況下拉滿弓爆頭 123,身體 70(未拉弓 30),下身 63,射中膝蓋沒有傷害加成,不適合近距離使用。射出的弓箭可重複拾取。

  • 一把在有限範圍內射擊精準的武器
  • 武器類別:射手(全新)
  • 使用弓箭(新彈藥種類)
  • 中等射程
  • 每秒輸出傷害高,須具備高超技巧(如同小幫手)
  • 需要玩家精通蓄力射擊,取得最佳開火節奏

雜項(4/29 更新)

官方網站連結:奧林匹斯地圖更新中出現了一種感染

  • 新增表情動作,普通站立時可使用,每位英雄都有稀有史詩傳說三種表情,預設是稀有動作,其他要用抽的
  • 可能是為了擁抱亞洲(/日本)玩家,賽季 9 有滿滿的日本元素,不僅新英雄是日本人,戰鬥通行證獎勵包含日式便當、鳥居、寺廟、鬼面、武士、弓道等日本元素
  • 莫三比克每發子彈傷害增加 50 %,彈匣容量由 4 提升到 6
  • 紫色配件錐點彈藥移除
  • 和平使者 Nerf 出冰箱三重擊 Buff 進冰箱(總共 72 發子彈,集束時間大幅縮短)
  • 惡靈、華森、生命線移除被動技能 – 低調(增加受到傷害 5%)
  • 轟哥戰術技能集束拳冷卻時間由 25 秒減少至 18 秒,並可以儲存兩發
  • 生命線復活隊友的護盾沒了,D.O.C. 機器人的恢復速度增加 60%,照護艙冷卻時間減至 300 秒,照護艙內容會隨自己裝備變動,有可能開到相同或更高級的裝備(沒穿護甲就會給藍甲),不確定會不會看隊友裝備

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  • 辛烷插針生命消耗由 12 增加至 20,冷卻時間減少 1 秒

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  • 蘿芭戰術技能 – 盜賊之友修復,並在使用戰術技能期間不再減少移動速度;絕招冷卻時間增加至 120 秒
  • 使用天際線引力貨梯上升速度變慢,到達最高點後的停留時間明顯變短
  • 腐蝕技能沒變,毒還是一樣癢
兩個新的紫色輔助器配件
  • 粉碎蓋(30-30 連發槍、博切克):
    子彈在射出後會分裂成爆炸圖案。
  • 死眼節奏(博切克、哨兵):
    在完美時機射擊能提升射速。

重生工作室訪談

Q1:
目前英雄的平衡調整或技能重製都跟英雄的預告片展示沒有相差太多(辛烷、幻象、尋血犬等),製作團隊是否有刻意避免讓技能變得跟推出時不一樣?
因已有官方人員說生命線會移除護盾,意味著未來可能拍新的新的預告片?
另外,未來有可能改變英雄的技能組嗎?例如補血技能改成攻擊技能。

A1:
預告片呈現的是當下版本的樣子,《Apex 英雄》是一款線上遊戲,時時刻刻都在更新,我們不會說預告片是那個樣子就不去做任何改變,這樣做對遊戲「不健康」。
第二個問題的答案是,我們當然想怎麼改都可以,沒人可以阻止我們,但重點總是在「這個時間點,遊戲需要什麼」。哪天我們想到一個好點子,放到舊英雄上或是創立一個新英雄都是可能的。


Q2:
可能在 1 年內會補完其他賽季 0 英雄的「來自邊疆的故事」嗎?

A2:
這當然是可能的。不過製作影片需要花費大量時間,出新英雄的速度可能比我們製作影片的速度還快,我們知道我們還有很多故事要講,只要你們想看,我們都會繼續製作的。


Q3:
遊戲中多到沒地方花的英雄代幣(紅幣),未來可以買基本造型或是武器墜飾之類的道具嗎?

A3:
我們開了很多次會,也擬了很多計畫,想要解決每個玩了一段時間的玩家都有幾百萬英雄代幣的問題,我們必須小心思考怎麼讓這些代幣花在一些重要的東西上(而不是亂花),也想了很多很酷的點子,你們敬請期待吧!


Q4:
製作團隊對數據挖掘很傷腦筋嗎?如果數據挖掘者在事前就把新內容都暴雷完了,團隊會怎麼樣應對?

A4:
(設計總監 Jason McCord)我們真的不喜歡這樣,能做的也只有在防護措施上做得更完備,才能防止資料一直流出;在我的觀點,我們總是有太多測試內容在同時進行。當我們每次看到有特定人士在爆料下一位英雄,有時候正確,有時候錯誤。我不認為把熔爐弄死可以阻止數據挖掘。

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(首席遊戲設計師 Daniel Klein)當你花了一年或大把時間去做的內容被暴雷,那只能用心碎來形容。我們想要讓大家照我們所想的去接收到這些衝擊,我們想要讓大家正確地了解故事,結果數據挖掘拿著 8 個月前的資料把我們為大家準備的驚喜都毀掉了。當然我們應該在防止資料外流這方面做得更好,但它就是發生了。

(競技場設計師 Robert West)玩家對新內容的渴望總是無窮無盡,我們沒辦法阻止數據挖掘者去按下「暴雷(leaks)」的按鈕。


Q5:
近期的未來會有新的手榴彈嗎?

A5:
我們無時無刻都在測試新的東西,誰知道呢?現在沒東西可以透露 😀

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