用圖表看英雄人氣!英雄聯盟也可以很數學?!

英雄到底是用什麼機制去觀察他們的改動呢?你所愛的英雄到底有沒有機會被動刀呢?這些問題一定恆亙在玩家心中已久,17 日,nexus.leagueoflegends 釋出 文章,用其中一種可能改動英雄的變量「人氣度(popularity)」,畫出圖表標記並分類所有英雄。

首先,先定義角色的「人氣度(popularity)」。

Champion Popularity = # of unique players who played a champion x avg # games players play on a champion

也就是說,角色的人氣度是給定一段時間中,單一玩家遊玩該角色的次數和該角色出現的平均場次數目相乘。

憑藉著「有多少玩家去遊玩」和「該角色總共出場多少次」,可以將整個區域劃分為四區並且定位角色的人氣高低,如以下:

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玩家可以嘗試透過以下的表格找到自己感興趣的英雄,7.16 版本中英雄的分佈大致上像是這樣的:

而從 5.24 版本一直移動到當前,若每個英雄繪製成一條曲線則會是這樣的:

不論是玩家們會願意專精,或者是非常廣泛被使用的英雄,都是設計組樂見的,只有那些冷門英雄會是大改動、調整的目標,例如雷茲。結合了數據計算和圖表繪製,這樣的表現方式看來相當簡潔明瞭。當然,實際上的調整還是要仰賴其他遊戲上反映出來的指標,不只有人氣度而已,

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