有點意思!玩家討論 RNG 戰術不是在打 LOL 而是在打 Dota?

有點意思!玩家討論 RNG 戰術不是在打 LOL 而是在打 Dota?

在 RNG 逆轉奪冠、即將代表 LPL 參加 MSI 季中邀請賽後,許多玩家開始討論為何 RNG 能逆勢翻盤,擊敗 FPX,其中有一種很有意思的論點 —— RNG 將《Dota2》的戰術思維融入《英雄聯盟》。

Advertisement

首先,我們得先了解《Dota2》與《英雄聯盟》的不同,尤其是在路線分配上。在《英雄聯盟》中我們可以很簡單地區分英雄位置,比如說對面亮犽宿大機率是單人線的中路或上路,不會是打野或輔助,但《Dota2》則把路線 1~5 號位,每一個位置並沒有常見的規律,極端一點說,某些英雄可能 1~5 號位都能打。

《Dota2》的1~5 號位各司其職,各有不同重點。

1 號位是團隊的資源灌注對象,拿最多資源做最多的事,因此多是後期英雄。1 號位若是沒有足夠的等級和經濟,戰鬥力相比其他位置相對脆弱,因此團隊通常會讓 1 號位擺在能不斷發育的地方,最後讓他出來拯救世界(想想 Uzi ),而 1 號位拿最多資源自然得承擔 Carry 的責任,甚至要小心不能送頭,整個隊伍中 1 號位絕不能輕易交出人頭,曾有一幕名場面 —— 1 號位被抓四個隊友亮傳送準備救人,可見 1 號位的重要。

Advertisement

2 號位則普遍指中路,往往是團隊中操作最好的人擔任,中路承擔前期壓制敵方帶領風向的責任,打亂敵方風向。

3 號位則常要去承擔敵方 1 號位與其他小弟們的壓制,就像是《英雄聯盟》中來扛的上路,能扛傷害、能打控制。

4 號位就像打野,前中期看好大哥二哥(1、2號位)有沒有需求,前去蹲點 gank 一波,讓大哥二哥能過得舒服快活。

5 號則像是早期《英雄聯盟》的輔助,不只要佔得資源越少越好,從口袋掏錢幫出團隊的錢要越多越好,甚至犧牲生命打先手讓四位哥哥們打上一波開心的團戰,願意打五號的人通常個性不會太差,因為這是一個需要全心全意犧牲奉獻的位置。

而在 RNG 中,Gala 就像以前的 Uzi,當之無愧的隊伍輸出大腿,前期瘋狂發育並且躲避敵方 gank,在春季中與 Viper 爭奪第一射手的 Gala,就是團隊中的 1 號位。

至於 2、3 號位則由春之虎帝小虎、中路 Cryin 輪流擔當,小虎輸出有路西恩、傑西,開團有古拉格斯、吶兒。Cryin 輸出有多個法師英雄、坦有鱷魚、加里歐等。RNG 靈活利用中上路角色池定位機制,戰術體系相較 Uzi 時期的「上路萬年扛」更多元。

4、5 號工具人位則由打野 Wei、輔助 Ming 出任,Wei 和 Ming 承擔絕大多數 RNG 開團的先手、視野以及團控,在團戰中的責任很簡單,搭配 3 號位創造讓 Gala 以及另一位核心(可能是小虎可能是 Cryin)的輸出環境。

當然,兩款遊戲的玩法還是有相當大的不同,比如說《Dota2》都是 1 號位去壓制 3 號位,LOL 中則是下路雙人對線。在英雄設計上,LOL 會把英雄限制在固定的路線,《Dota2》則較不會,因此 LOL 中我們很容易知道誰是陣容中的發育線(像是中路選阿祈爾),但在《Dota2》中,很可能你到線上才知道準備來和你對線的是誰,端看對方這一場想讓誰成為核心而定。

至於說 RNG 是在打《Dota2》,大家當個玩笑話看看就好,只是在戰術體系上 RNG 恰巧與《Dota2》的某些概念符合而已。

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *

Related Posts