MHR 攻略|各技能說明及等級效果一覽表

《魔物獵人 崛起 (Monster Hunter Rise)》遊戲中有各種技能,可以透過防具、吃食或裝飾品護石觸發增益效果,面對各種不同的魔物及狀況時得以應對。

如想觀看各個裝飾品的製作方式以及所搭配技能可點這裡

採集、報酬數量向技能

破壞王

更容易破壞大型魔物的部位

等級 效果
1 對部位的累積傷害變為1.1倍
2 對部位的累積傷害變為1.2倍
3 對部位的累積傷害變為1.3倍

剝取鐵人

剝取中即使遭受攻擊,也不會被擊飛。

等級 效果
1 發動技能效果

地質學

增加採集點的取得數

等級 效果
1 骸骨採集點的採集次數+1
2 特產品採集點的取得數額外+1
3 礦石採掘點的取得數額外+1

植生學

增加藥草等消耗道具的取得數。

等級 效果
1 草系消耗道具的取得數+1
2 果實、種子系消耗道具的取得數額外+1
3 蟲系消耗道具的取得數+1
4 菇系消耗道具的取得數+1

捕獲名人

高機率增加捕獲取得的報酬數量。(從任務中途開始使用不會有效果)

等級 效果
1 發動技能效果

幸運

完成任務獲得的報酬數量容易變多。(從任務中途開始使用不會有效果)

等級 效果
1 小幅提升報酬數增加的機率
2 提升報酬數增加的機率
3 大幅提升報酬數增加的機率

各屬性向技能

睡眠耐性

縮短睡眠狀態的時間。

等級 效果
1 睡眠狀態的時間減少30%
2 睡眠狀態的時間減少60%
3 不會變為睡眠狀態

麻痺耐性

縮短麻痺狀態的時間。

等級 效果
1 麻痺狀態的時間減少30%
2 麻痺狀態的時間減少60%
3 不會變為麻痺狀態

昏厥耐性

縮短昏厥狀態的時間。

等級 效果
1 昏厥狀態的時間減少60%
2 昏厥狀態的時間減少90%
3 不會變為昏厥狀態

毒耐性

減少中毒狀態時所受到的傷害。

等級 效果
1 減少受到中毒傷害的次數
2 大幅減少受到中毒傷害的次數
3 不會陷入中毒狀態,並減輕猛毒影響

火耐性

提高玩家的火耐性。

等級 效果
1 火耐性+6
2 火耐性+12
3 火耐性+20、防禦力+10

水耐性

提高玩家的水耐性。

等級 效果
1 水耐性+6
2 水耐性+12
3 水耐性+20、防禦力+10

雷耐性

提高玩家的雷耐性。

等級 效果
1 雷耐性+6
2 雷耐性+12
3 雷耐性+20、防禦力+10

冰耐性

提高玩家的冰耐性。

等級 效果
1 冰耐性+6
2 冰耐性+12
3 冰耐性+20、防禦力+10

龍耐性

提高玩家的龍耐性。

等級 效果
1 龍耐性+6
2 龍耐性+12
3 龍耐性+20、防禦力+10

屬性異常狀態的耐性

擁有對全部的屬性異常狀態的耐性。

等級 效果
1 所有屬性異常狀態的效果時間減少50%
2 所有屬性異常狀態的效果時間減少75%
3 使全屬性異常狀態無效

耳塞

擁有對大型魔物咆哮的耐性

等級 效果
1 減輕咆哮【小】的影響
2 使咆哮【小】無效
3 使咆哮【小】無效,減輕咆哮【大】的影響
4 使咆哮【小】【大】無效
5 使咆哮【小】【大】無效,減輕強力咆哮的影響

減輕膽怯

減輕受到小傷害時的反作用力。

等級 效果
1 減輕膽怯
2 使後仰無效。將屁股著地減輕為後仰狀態
3 使後仰、屁股著地無效

風壓耐性

擁有對風壓的耐性。

等級 效果
1 使風壓【小】無效
2 使風壓【小】【大】無效
3 使風壓【小】【大】無效,減輕龍風壓的影響

飢餓耐性

可抑制隨著時間經過,耐力計量表最大值的減少。

等級 效果
1 耐力減少的間隔時間延長50%
2 耐力減少的間隔時間延長100%
3 耐力最大值不會減少

泥雪耐性

減輕魔物在泥地或深雪地帶引發的行動限制。

等級 效果
1 減緩受到移動限制的效果
2 移動不會受到限制

爆破異常狀態的耐性

擁有對爆破異常狀態的耐性。

等級 效果
1 延長爆破前的間隔時間,減輕爆破時受到的傷害
2 更加延長爆破前的間隔時間,大幅減輕爆破時受到的傷害
3 不會變為爆破異常狀態


各屬性強化向技能

備註:武器屬性值的強化有其上限

火屬性攻擊強化

強化火屬性之力

等級 效果
1 火屬性攻擊值+2
2 火屬性攻擊值+3
3 火屬性攻擊值變為1.05倍,火屬性攻擊值+4
4 火屬性攻擊值變為1.1倍,火屬性攻擊值+4
5 火屬性攻擊值變為1.2倍,火屬性攻擊值+4

水屬性攻擊強化

強化水屬性之力

等級 效果
1 水屬性攻擊值+2
2 水屬性攻擊值+3
3 水屬性攻擊值變為1.05倍,水屬性攻擊值+4
4 水屬性攻擊值變為1.1倍,水屬性攻擊值+4
5 水屬性攻擊值變為1.2倍,水屬性攻擊值+4

雷屬性攻擊強化

強化雷屬性之力

等級 效果
1 雷屬性攻擊值+2
2 雷屬性攻擊值+3
3 雷屬性攻擊值變為1.05倍,雷屬性攻擊值+4
4 雷屬性攻擊值變為1.1倍,雷屬性攻擊值+4
5 雷屬性攻擊值變為1.2倍,雷屬性攻擊值+4

冰屬性攻擊強化

強化冰屬性之力

等級 效果
1 冰屬性攻擊值+2
2 冰屬性攻擊值+3
3 冰屬性攻擊值變為1.05倍,冰屬性攻擊值+4
4 冰屬性攻擊值變為1.1倍,冰屬性攻擊值+4
5 冰屬性攻擊值變為1.2倍,冰屬性攻擊值+4

龍屬性攻擊強化

強化龍屬性之力

等級 效果
1 龍屬性攻擊值+2
2 龍屬性攻擊值+3
3 龍屬性攻擊值變為1.05倍,龍屬性攻擊值+4
4 龍屬性攻擊值變為1.1倍,龍屬性攻擊值+4
5 龍屬性攻擊值變為1.2倍,龍屬性攻擊值+4

毒屬性強化

強化毒屬性的累積值

等級 效果
1 毒素累積值變為1.05倍,毒素累積值+1
2 毒素累積值變為1.1倍,毒素累積值+2
3 毒素累積值變為1.2倍,毒素累積值+5

麻痺屬性強化

強化麻痺屬性的累積值

等級 效果
1 麻痺累積值變為1.05倍,麻痺累積值+1
2 麻痺累積值變為1.1倍,麻痺累積值+2
3 麻痺累積值變為1.2倍,麻痺累積值+5

睡眠屬性強化

強化睡眠屬性的累積值

等級 效果
1 睡眠累積值變為1.05倍,睡眠累積值+1
2 睡眠累積值變為1.1倍,睡眠累積值+2
3 睡眠累積值變為1.2倍,睡眠累積值+5

爆破屬性強化

強化爆破屬性的累積值

等級 效果
1 爆破累積值變為1.05倍,爆破累積值+1
2 爆破累積值變為1.1倍,爆破累積值+2
3 爆破累積值變為1.2倍,爆破累積值+5

 

增益、吃食向技能

廣域化

使用部分道具時的效果,對在一定範圍內的同伴也會有作用。

等級 效果
1 給予周圍的同伴1/3的效果
2 給予大範圍內的同伴1/3的效果
3 給予大範圍內的同伴2/3的效果
4 給予極大範圍內的同伴2/3的效果
5 給予極大範圍內的同伴同樣的效果

快吃

加快食用肉及道具的速度。

等級 效果
1 小幅增加進食速度
2 增加進食速度
3 大幅增加進食速度

精靈加護

一定機率減少玩家受到的傷害。

等級 效果
1 效果發動時,傷害減輕15%
2 效果發動時,傷害減輕30%
3 效果發動時,傷害減輕50%

飛簷走壁

在壁面上奔跑時的耐力消耗減少。

等級 效果
1 在壁面上奔跑時的耐力消耗減少25%
2 在壁面上奔跑時的耐力消耗減少55%
3 在壁面上奔跑後,額外提升攻擊力一段時間。

翔蟲能手

令使用翔蟲的技巧更加熟練。

等級 效果
1 野生翔蟲的可使用時間變為1.3倍
2 額外提升翔蟲受身的回復速度
3 額外提升在地面時的回復速度

道具使用強化

延長部分道具的效果時間

等級 效果
1 效果時間1.1倍
2 效果時間1.25倍
3 效果時間1.5倍

砥石使用高速化

縮短砥石的使用時間。

等級 效果
1 省略研磨動作1次
2 省略研磨動作2次
3 省略研磨動作3次

體力回復量UP

提高體力回復時的回復量。

等級 效果
1 微量增加回復量
2 小幅增加回復量
3 大幅增加回復量

回復速度

受到傷害時,紅色計量表部分的回復速度提升。

等級 效果
1 紅色計量表的自動回復速度2倍
2 紅色計量表的自動回復速度3倍
3 紅色計量表的自動回復速度4倍

防禦

提高玩家的防禦力。等級提高後,也會影響耐性值。

等級 效果
1 防禦力+5
2 防禦力+10
3 防禦力變為1.05倍,防禦力+10
4 防禦力變為1.05倍,防禦力+20,全屬性耐性值+3
5 防禦力變為1.08倍,防禦力+20,全屬性耐性值+3
6 防禦力變為1.08倍,防禦力+35,全屬性耐性值+5
7 防禦力變為1.1倍,防禦力+35,全屬性耐性值+5

剝取鐵人

剝取中即使遭受攻擊,也不會被擊飛。

等級 效果
1 發動技能效果

佯攻

攻擊擊中時,能更加吸引魔物的注意。

等級 效果
1 發動技能效果

泡沫之舞

減輕泡沫纏身的影響,並藉由泡沫提升迴避能力。

等級 效果
1 減輕泡沫纏身【大】的影響
2 將泡沫纏身【大】減輕為【小】,強化泡沫纏身時的迴避能力
3 進行迴避動作數次後,自動進入泡沫纏身的狀態

飛身躍入

可朝著大型魔物進行跳躍迴避。同時會延長飛躍距離。

等級 效果
1 可發動技能

迴避性能

延長迴避時的無敵時間。

等級 效果
1 極小幅延長無敵時間
2 小幅延長無敵時間
3 延長無敵時間
4 大幅延長無敵時間
5 極大幅延長無敵時間

迴避距離UP

延長迴避時的移動距離。

等級 效果
1 小幅延長迴避距離
2 延長迴避距離
3 大幅延長迴避距離

滿足感

食用、飲用類的道具有一定機率可再次使用。

等級 效果
1 效果發動機率10%
2 效果發動機率25%
3 效果發動機率45%

跳躍鐵人

跳躍中即使遭受攻擊,也不會後仰。

等級 效果
1 跳躍中,後仰無效

 

最愛菇類

可以吃下平常無法食用的菇類,並能獲得有益的效果。

等級 效果
1 已可食用青菇與毒菇
2 追加已可食用爆炸菇與麻痺菇
3 追加可食用的風茄與心跳加速菇

跑者

進行衝刺等等漸漸消耗耐力的行動時,所需的耐力消耗量減低。

等級 效果
1 持續耐力消耗量減少15%
2 持續耐力消耗量減少30%
3 持續耐力消耗量減少50%

體術

做出迴避等消耗固定耐力的動作時,減少所需的耐力消耗量。

等級 效果
1 固定耐力消耗量減少10%
2 固定耐力消耗量減少20%
3 固定耐力消耗量減少30%
4 固定耐力消耗量減少40%
5 固定耐力消耗量減少50%

防禦強化

可以防禦一般無法防禦的攻擊。

等級 效果
1 減少傷害30%
2 減少傷害50%
3 減少傷害80%

防禦性能

防禦時不易後仰,並減輕耐力的消耗。

等級 效果
1 小幅減少攻擊威力
2 小幅減少攻擊威力,減少耐力消耗量15%
3 減少攻擊威力,減少耐力消耗量15%
4 減少攻擊威力,減少耐力消耗量30%
5 大幅減少攻擊威力,減少耐力消耗量30%

耐力急速回復

加快耐力的回復速度。

等級 效果
1 回復速度1.1倍
2 回復速度1.2倍
3 回復速度1.4倍

 

 


攻擊向技能

攻擊守勢

抓準時機防禦成功的話,會提升一定時間的攻擊力。

等級 效果
1 技能發動時,攻擊力1.05倍
2 技能發動時,攻擊力1.1倍
3 技能發動時,攻擊力1.15倍

拔刀術【技】

武器拔刀攻擊後,會提升一定時間的會心率。(鐵蟲絲招式除外)

等級 效果
1 會心率+10%
2 會心率+20%
3 會心率+40%

拔刀術【力】

追加、強化武器拔刀攻擊所引起昏厥的能力,攻擊力也會小幅提升。(鐵蟲絲招式除外)

等級 效果
1 小幅附加引起昏厥的能力。武器拔刀攻擊的攻擊力+3
2 附加引起昏厥的能力。武器拔刀攻擊的攻擊力+5
3 大幅附加引起昏厥的能力。武器拔刀攻擊的攻擊力+7

KO術

更容易讓魔物陷入昏厥狀態。

等級 效果
1 昏厥威力1.2倍
2 昏厥威力1.3倍
3 昏厥威力1.4倍

奪取耐力

特定攻擊會更容易使魔物疲勞。

等級 效果
1 減氣威力1.2倍
2 減氣威力1.3倍
3 減氣威力1.4倍

會心擊【屬性】

因攻擊而出現會心時,所造成的屬性傷害(火、水、雷、冰、龍)會提高。

等級 效果
1 效果發動時,屬性傷害變為1.05倍
2 效果發動時,屬性傷害變為1.1倍
3 效果發動時,屬性傷害變為1.15倍

火場怪力

體力在最大值的35%以下時,防禦力與攻擊力會提升。

等級 效果
1 技能發動時,防禦力+50
2 技能發動時,攻擊力1.05倍、防禦力+50
3 技能發動時,攻擊力1.05倍、防禦力+100
4 技能發動時,攻擊力1.1倍、防禦力+100
5 技能發動時,攻擊力1.3倍、無提升防禦力效果

精神抖擻

維持耐力計量表全滿狀態一段時間後,會心率上升。

等級 效果
1 效果發動時,會心率+10%
2 效果發動時,會心率+20%
3 效果發動時,會心率+30%

攻擊

提高玩家的攻擊力。

等級 效果
1 攻擊力+3
2 攻擊力+6
3 攻擊力+9
4 攻擊力變為1.05倍、攻擊力+7
5 攻擊力變為1.06倍、攻擊力+8
6 攻擊力變為1.08倍、攻擊力+9
7 攻擊力變為1.1倍、攻擊力+10

看破

會心率UP。

等級 效果
1 會心率+5%
2 會心率+10%
3 會心率+15%
4 會心率+20%
5 會心率+25%
6 會心率+30%
7 會心率+40%

鈍器能手

銳利度較差時,攻擊力提升。

等級 效果
1 銳利度在黃色以下時,攻擊力為1.05倍
2 銳利度在黃色以下時,攻擊力為1.1倍
3 銳利度在綠色以下時,攻擊力為1.1倍

逆襲

遭到擊飛後,提升攻擊力一段時間。

等級 效果
1 技能發動後,攻擊力+10
2 技能發動後,攻擊力+15
3 技能發動後,攻擊力+25

騎乘名人

令操龍技巧更加熟練

等級 效果
1 使操龍計量表更容易累績,並更容易進行迴避反擊

滑走強化

進行滑行後,一定時間內會心率上升

等級 效果
1 可發動技能

炸彈客

提高爆彈系道具的傷害。

等級 效果
1 威力1.1倍
2 威力1.2倍
3 威力1.3倍

不屈

每次力竭倒下後,攻擊力與防禦力就會提升。(在部分任務無效,最多發動2次)

等級 效果
1 每次攻擊力1.1倍,防禦力1.15倍

死裡逃生

身體狀態異常時會提升攻擊力。

等級 效果
1 技能發動時,攻擊力+5
2 技能發動時,攻擊力+10
3 技能發動時,攻擊力+20

挑戰者

若戰鬥中大型魔物發怒。即會提高攻擊力與會心率。

等級 效果
1 技能發動時,攻擊力+4、會心率+3%
2 技能發動時,攻擊力+8、會心率+5%
3 技能發動時,攻擊力+12、會心率+7%

無傷

體力全滿時,攻擊力提升。

等級 效果
1 技能發動時,攻擊力+5
2 技能發動時,攻擊力+10
3 技能發動時,攻擊力+20

怨恨

體力計量表殘留有紅色部分的期間,攻擊力提升。

等級 效果
1 技能發動時,攻擊力+5
2 技能發動時,攻擊力+10
3 技能發動時,攻擊力+15

超會心

增加會心攻擊的傷害。

等級 效果
1 會心攻擊時的傷害倍率增強為1.3倍
2 會心攻擊時的傷害倍率增強為1.35倍
3 會心攻擊時的傷害倍率增強為1.4倍

弱點特效

攻擊魔物時,若對該部分的攻擊極有效果,會心率就會提升。

等級 效果
1 攻擊有效部位時,會心率+15%
2 攻擊有效部位時,會心率+30%
3 攻擊有效部位時,會心率+50%

力量解放

滿足特定條件後,一定時間內提高會心率。減輕固定消耗耐力行動的消耗量。

等級 效果
1 技能發動時,會心率+10%、耐力消耗量減少30%
2 技能發動時,會心率+20%、耐力消耗量減少30%
3 技能發動時,會心率+20%、耐力消耗量減少50%

剛刃研磨

研磨武器後,一定時間內銳利度不會降低。

等級 效果
1 技能發動後,效果持續30秒
2 技能發動後,效果持續60秒
3 技能發動後,效果持續90秒

鬼火纏身

擁有對抗鬼火的耐性,可透過攻擊讓鬼火包覆獵物,並將爆炸化為攻擊手段。

等級 效果
1 減少因鬼火而受到的傷害
2 增加以鬼火爆炸造成的傷害
3 魔物憤怒時,自動引發鬼火異常
4 魔物憤怒結束後,效果仍會持續1分鐘

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