MHR 攻略|各技能說明及等級效果一覽表

《魔物獵人 崛起 (Monster Hunter Rise)》遊戲中有各種技能,可以透過防具、吃食或裝飾品護石觸發增益效果,面對各種不同的魔物及狀況時得以應對。

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如想觀看各個裝飾品的製作方式以及所搭配技能可點這裡

採集、報酬數量向技能

破壞王

更容易破壞大型魔物的部位

等級效果
1對部位的累積傷害變為1.1倍
2對部位的累積傷害變為1.2倍
3對部位的累積傷害變為1.3倍

剝取鐵人

剝取中即使遭受攻擊,也不會被擊飛。

等級效果
1發動技能效果

地質學

增加採集點的取得數

等級效果
1骸骨採集點的採集次數+1
2特產品採集點的取得數額外+1
3礦石採掘點的取得數額外+1

植生學

增加藥草等消耗道具的取得數。

等級效果
1草系消耗道具的取得數+1
2果實、種子系消耗道具的取得數額外+1
3蟲系消耗道具的取得數+1
4菇系消耗道具的取得數+1

捕獲名人

高機率增加捕獲取得的報酬數量。(從任務中途開始使用不會有效果)

等級效果
1發動技能效果

幸運

完成任務獲得的報酬數量容易變多。(從任務中途開始使用不會有效果)

等級效果
1小幅提升報酬數增加的機率
2提升報酬數增加的機率
3大幅提升報酬數增加的機率

各屬性向技能

睡眠耐性

縮短睡眠狀態的時間。

等級效果
1睡眠狀態的時間減少30%
2睡眠狀態的時間減少60%
3不會變為睡眠狀態

麻痺耐性

縮短麻痺狀態的時間。

等級效果
1麻痺狀態的時間減少30%
2麻痺狀態的時間減少60%
3不會變為麻痺狀態

昏厥耐性

縮短昏厥狀態的時間。

等級效果
1昏厥狀態的時間減少60%
2昏厥狀態的時間減少90%
3不會變為昏厥狀態

毒耐性

減少中毒狀態時所受到的傷害。

等級效果
1減少受到中毒傷害的次數
2大幅減少受到中毒傷害的次數
3不會陷入中毒狀態,並減輕猛毒影響

火耐性

提高玩家的火耐性。

等級效果
1火耐性+6
2火耐性+12
3火耐性+20、防禦力+10

水耐性

提高玩家的水耐性。

等級效果
1水耐性+6
2水耐性+12
3水耐性+20、防禦力+10

雷耐性

提高玩家的雷耐性。

等級效果
1雷耐性+6
2雷耐性+12
3雷耐性+20、防禦力+10

冰耐性

提高玩家的冰耐性。

等級效果
1冰耐性+6
2冰耐性+12
3冰耐性+20、防禦力+10

龍耐性

提高玩家的龍耐性。

等級效果
1龍耐性+6
2龍耐性+12
3龍耐性+20、防禦力+10

屬性異常狀態的耐性

擁有對全部的屬性異常狀態的耐性。

等級效果
1所有屬性異常狀態的效果時間減少50%
2所有屬性異常狀態的效果時間減少75%
3使全屬性異常狀態無效

耳塞

擁有對大型魔物咆哮的耐性

等級效果
1減輕咆哮【小】的影響
2使咆哮【小】無效
3使咆哮【小】無效,減輕咆哮【大】的影響
4使咆哮【小】【大】無效
5使咆哮【小】【大】無效,減輕強力咆哮的影響

減輕膽怯

減輕受到小傷害時的反作用力。

等級效果
1減輕膽怯
2使後仰無效。將屁股著地減輕為後仰狀態
3使後仰、屁股著地無效

風壓耐性

擁有對風壓的耐性。

等級效果
1使風壓【小】無效
2使風壓【小】【大】無效
3使風壓【小】【大】無效,減輕龍風壓的影響

飢餓耐性

可抑制隨著時間經過,耐力計量表最大值的減少。

等級效果
1耐力減少的間隔時間延長50%
2耐力減少的間隔時間延長100%
3耐力最大值不會減少

泥雪耐性

減輕魔物在泥地或深雪地帶引發的行動限制。

等級效果
1減緩受到移動限制的效果
2移動不會受到限制

爆破異常狀態的耐性

擁有對爆破異常狀態的耐性。

等級效果
1延長爆破前的間隔時間,減輕爆破時受到的傷害
2更加延長爆破前的間隔時間,大幅減輕爆破時受到的傷害
3不會變為爆破異常狀態


各屬性強化向技能

備註:武器屬性值的強化有其上限

火屬性攻擊強化

強化火屬性之力

等級效果
1火屬性攻擊值+2
2火屬性攻擊值+3
3火屬性攻擊值變為1.05倍,火屬性攻擊值+4
4火屬性攻擊值變為1.1倍,火屬性攻擊值+4
5火屬性攻擊值變為1.2倍,火屬性攻擊值+4

水屬性攻擊強化

強化水屬性之力

等級效果
1水屬性攻擊值+2
2水屬性攻擊值+3
3水屬性攻擊值變為1.05倍,水屬性攻擊值+4
4水屬性攻擊值變為1.1倍,水屬性攻擊值+4
5水屬性攻擊值變為1.2倍,水屬性攻擊值+4

雷屬性攻擊強化

強化雷屬性之力

等級效果
1雷屬性攻擊值+2
2雷屬性攻擊值+3
3雷屬性攻擊值變為1.05倍,雷屬性攻擊值+4
4雷屬性攻擊值變為1.1倍,雷屬性攻擊值+4
5雷屬性攻擊值變為1.2倍,雷屬性攻擊值+4

冰屬性攻擊強化

強化冰屬性之力

等級效果
1冰屬性攻擊值+2
2冰屬性攻擊值+3
3冰屬性攻擊值變為1.05倍,冰屬性攻擊值+4
4冰屬性攻擊值變為1.1倍,冰屬性攻擊值+4
5冰屬性攻擊值變為1.2倍,冰屬性攻擊值+4

龍屬性攻擊強化

強化龍屬性之力

等級效果
1龍屬性攻擊值+2
2龍屬性攻擊值+3
3龍屬性攻擊值變為1.05倍,龍屬性攻擊值+4
4龍屬性攻擊值變為1.1倍,龍屬性攻擊值+4
5龍屬性攻擊值變為1.2倍,龍屬性攻擊值+4

毒屬性強化

強化毒屬性的累積值

等級效果
1毒素累積值變為1.05倍,毒素累積值+1
2毒素累積值變為1.1倍,毒素累積值+2
3毒素累積值變為1.2倍,毒素累積值+5

麻痺屬性強化

強化麻痺屬性的累積值

等級效果
1麻痺累積值變為1.05倍,麻痺累積值+1
2麻痺累積值變為1.1倍,麻痺累積值+2
3麻痺累積值變為1.2倍,麻痺累積值+5

睡眠屬性強化

強化睡眠屬性的累積值

等級效果
1睡眠累積值變為1.05倍,睡眠累積值+1
2睡眠累積值變為1.1倍,睡眠累積值+2
3睡眠累積值變為1.2倍,睡眠累積值+5

爆破屬性強化

強化爆破屬性的累積值

等級效果
1爆破累積值變為1.05倍,爆破累積值+1
2爆破累積值變為1.1倍,爆破累積值+2
3爆破累積值變為1.2倍,爆破累積值+5

 

增益、吃食向技能

廣域化

使用部分道具時的效果,對在一定範圍內的同伴也會有作用。

等級效果
1給予周圍的同伴1/3的效果
2給予大範圍內的同伴1/3的效果
3給予大範圍內的同伴2/3的效果
4給予極大範圍內的同伴2/3的效果
5給予極大範圍內的同伴同樣的效果

快吃

加快食用肉及道具的速度。

等級效果
1小幅增加進食速度
2增加進食速度
3大幅增加進食速度

精靈加護

一定機率減少玩家受到的傷害。

等級效果
1效果發動時,傷害減輕15%
2效果發動時,傷害減輕30%
3效果發動時,傷害減輕50%

飛簷走壁

在壁面上奔跑時的耐力消耗減少。

等級效果
1在壁面上奔跑時的耐力消耗減少25%
2在壁面上奔跑時的耐力消耗減少55%
3在壁面上奔跑後,額外提升攻擊力一段時間。

翔蟲能手

令使用翔蟲的技巧更加熟練。

等級效果
1野生翔蟲的可使用時間變為1.3倍
2額外提升翔蟲受身的回復速度
3額外提升在地面時的回復速度

道具使用強化

延長部分道具的效果時間

等級效果
1效果時間1.1倍
2效果時間1.25倍
3效果時間1.5倍

砥石使用高速化

縮短砥石的使用時間。

等級效果
1省略研磨動作1次
2省略研磨動作2次
3省略研磨動作3次

體力回復量UP

提高體力回復時的回復量。

等級效果
1微量增加回復量
2小幅增加回復量
3大幅增加回復量

回復速度

受到傷害時,紅色計量表部分的回復速度提升。

等級效果
1紅色計量表的自動回復速度2倍
2紅色計量表的自動回復速度3倍
3紅色計量表的自動回復速度4倍

防禦

提高玩家的防禦力。等級提高後,也會影響耐性值。

等級效果
1防禦力+5
2防禦力+10
3防禦力變為1.05倍,防禦力+10
4防禦力變為1.05倍,防禦力+20,全屬性耐性值+3
5防禦力變為1.08倍,防禦力+20,全屬性耐性值+3
6防禦力變為1.08倍,防禦力+35,全屬性耐性值+5
7防禦力變為1.1倍,防禦力+35,全屬性耐性值+5

剝取鐵人

剝取中即使遭受攻擊,也不會被擊飛。

等級效果
1發動技能效果

佯攻

攻擊擊中時,能更加吸引魔物的注意。

等級效果
1發動技能效果

泡沫之舞

減輕泡沫纏身的影響,並藉由泡沫提升迴避能力。

等級效果
1減輕泡沫纏身【大】的影響
2將泡沫纏身【大】減輕為【小】,強化泡沫纏身時的迴避能力
3進行迴避動作數次後,自動進入泡沫纏身的狀態

飛身躍入

可朝著大型魔物進行跳躍迴避。同時會延長飛躍距離。

等級效果
1可發動技能

迴避性能

延長迴避時的無敵時間。

等級效果
1極小幅延長無敵時間
2小幅延長無敵時間
3延長無敵時間
4大幅延長無敵時間
5極大幅延長無敵時間

迴避距離UP

延長迴避時的移動距離。

等級效果
1小幅延長迴避距離
2延長迴避距離
3大幅延長迴避距離

滿足感

食用、飲用類的道具有一定機率可再次使用。

等級效果
1效果發動機率10%
2效果發動機率25%
3效果發動機率45%

跳躍鐵人

跳躍中即使遭受攻擊,也不會後仰。

等級效果
1跳躍中,後仰無效

 

最愛菇類

可以吃下平常無法食用的菇類,並能獲得有益的效果。

等級效果
1已可食用青菇與毒菇
2追加已可食用爆炸菇與麻痺菇
3追加可食用的風茄與心跳加速菇

跑者

進行衝刺等等漸漸消耗耐力的行動時,所需的耐力消耗量減低。

等級效果
1持續耐力消耗量減少15%
2持續耐力消耗量減少30%
3持續耐力消耗量減少50%

體術

做出迴避等消耗固定耐力的動作時,減少所需的耐力消耗量。

等級效果
1固定耐力消耗量減少10%
2固定耐力消耗量減少20%
3固定耐力消耗量減少30%
4固定耐力消耗量減少40%
5固定耐力消耗量減少50%

防禦強化

可以防禦一般無法防禦的攻擊。

等級效果
1減少傷害30%
2減少傷害50%
3減少傷害80%

防禦性能

防禦時不易後仰,並減輕耐力的消耗。

等級效果
1小幅減少攻擊威力
2小幅減少攻擊威力,減少耐力消耗量15%
3減少攻擊威力,減少耐力消耗量15%
4減少攻擊威力,減少耐力消耗量30%
5大幅減少攻擊威力,減少耐力消耗量30%

耐力急速回復

加快耐力的回復速度。

等級效果
1回復速度1.1倍
2回復速度1.2倍
3回復速度1.4倍

 

 


攻擊向技能

攻擊守勢

抓準時機防禦成功的話,會提升一定時間的攻擊力。

等級效果
1技能發動時,攻擊力1.05倍
2技能發動時,攻擊力1.1倍
3技能發動時,攻擊力1.15倍

拔刀術【技】

武器拔刀攻擊後,會提升一定時間的會心率。(鐵蟲絲招式除外)

等級效果
1會心率+10%
2會心率+20%
3會心率+40%

拔刀術【力】

追加、強化武器拔刀攻擊所引起昏厥的能力,攻擊力也會小幅提升。(鐵蟲絲招式除外)

等級效果
1小幅附加引起昏厥的能力。武器拔刀攻擊的攻擊力+3
2附加引起昏厥的能力。武器拔刀攻擊的攻擊力+5
3大幅附加引起昏厥的能力。武器拔刀攻擊的攻擊力+7

KO術

更容易讓魔物陷入昏厥狀態。

等級效果
1昏厥威力1.2倍
2昏厥威力1.3倍
3昏厥威力1.4倍

奪取耐力

特定攻擊會更容易使魔物疲勞。

等級效果
1減氣威力1.2倍
2減氣威力1.3倍
3減氣威力1.4倍

會心擊【屬性】

因攻擊而出現會心時,所造成的屬性傷害(火、水、雷、冰、龍)會提高。

等級效果
1效果發動時,屬性傷害變為1.05倍
2效果發動時,屬性傷害變為1.1倍
3效果發動時,屬性傷害變為1.15倍

火場怪力

體力在最大值的35%以下時,防禦力與攻擊力會提升。

等級效果
1技能發動時,防禦力+50
2技能發動時,攻擊力1.05倍、防禦力+50
3技能發動時,攻擊力1.05倍、防禦力+100
4技能發動時,攻擊力1.1倍、防禦力+100
5技能發動時,攻擊力1.3倍、無提升防禦力效果

精神抖擻

維持耐力計量表全滿狀態一段時間後,會心率上升。

等級效果
1效果發動時,會心率+10%
2效果發動時,會心率+20%
3效果發動時,會心率+30%

攻擊

提高玩家的攻擊力。

等級效果
1攻擊力+3
2攻擊力+6
3攻擊力+9
4攻擊力變為1.05倍、攻擊力+7
5攻擊力變為1.06倍、攻擊力+8
6攻擊力變為1.08倍、攻擊力+9
7攻擊力變為1.1倍、攻擊力+10

看破

會心率UP。

等級效果
1會心率+5%
2會心率+10%
3會心率+15%
4會心率+20%
5會心率+25%
6會心率+30%
7會心率+40%

鈍器能手

銳利度較差時,攻擊力提升。

等級效果
1銳利度在黃色以下時,攻擊力為1.05倍
2銳利度在黃色以下時,攻擊力為1.1倍
3銳利度在綠色以下時,攻擊力為1.1倍

逆襲

遭到擊飛後,提升攻擊力一段時間。

等級效果
1技能發動後,攻擊力+10
2技能發動後,攻擊力+15
3技能發動後,攻擊力+25

騎乘名人

令操龍技巧更加熟練

等級效果
1使操龍計量表更容易累績,並更容易進行迴避反擊

滑走強化

進行滑行後,一定時間內會心率上升

等級效果
1可發動技能

炸彈客

提高爆彈系道具的傷害。

等級效果
1威力1.1倍
2威力1.2倍
3威力1.3倍

不屈

每次力竭倒下後,攻擊力與防禦力就會提升。(在部分任務無效,最多發動2次)

等級效果
1每次攻擊力1.1倍,防禦力1.15倍

死裡逃生

身體狀態異常時會提升攻擊力。

等級效果
1技能發動時,攻擊力+5
2技能發動時,攻擊力+10
3技能發動時,攻擊力+20

挑戰者

若戰鬥中大型魔物發怒。即會提高攻擊力與會心率。

等級效果
1技能發動時,攻擊力+4、會心率+3%
2技能發動時,攻擊力+8、會心率+5%
3技能發動時,攻擊力+12、會心率+7%

無傷

體力全滿時,攻擊力提升。

等級效果
1技能發動時,攻擊力+5
2技能發動時,攻擊力+10
3技能發動時,攻擊力+20

怨恨

體力計量表殘留有紅色部分的期間,攻擊力提升。

等級效果
1技能發動時,攻擊力+5
2技能發動時,攻擊力+10
3技能發動時,攻擊力+15

超會心

增加會心攻擊的傷害。

等級效果
1會心攻擊時的傷害倍率增強為1.3倍
2會心攻擊時的傷害倍率增強為1.35倍
3會心攻擊時的傷害倍率增強為1.4倍

弱點特效

攻擊魔物時,若對該部分的攻擊極有效果,會心率就會提升。

等級效果
1攻擊有效部位時,會心率+15%
2攻擊有效部位時,會心率+30%
3攻擊有效部位時,會心率+50%

力量解放

滿足特定條件後,一定時間內提高會心率。減輕固定消耗耐力行動的消耗量。

等級效果
1技能發動時,會心率+10%、耐力消耗量減少30%
2技能發動時,會心率+20%、耐力消耗量減少30%
3技能發動時,會心率+20%、耐力消耗量減少50%

剛刃研磨

研磨武器後,一定時間內銳利度不會降低。

等級效果
1技能發動後,效果持續30秒
2技能發動後,效果持續60秒
3技能發動後,效果持續90秒

鬼火纏身

擁有對抗鬼火的耐性,可透過攻擊讓鬼火包覆獵物,並將爆炸化為攻擊手段。

等級效果
1減少因鬼火而受到的傷害
2增加以鬼火爆炸造成的傷害
3魔物憤怒時,自動引發鬼火異常
4魔物憤怒結束後,效果仍會持續1分鐘

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