迴圈英雄 卡牌 :巫妖將世界陷進了永恆的迴圈裡,讓所有居民遭受無盡的混亂。使用一副不斷擴充的神秘卡片在每一位勇敢英雄的獨特遠征迴圈裡擺上敵人、建築物與地形。在不同職業英雄的戰鬥中回收並裝備強大的戰利品,同時擴充生存者的營地以加強對每一輪迴冒險的支援。

目錄
迴圈英雄 卡牌
荒地
這裡寸草不……只有些史萊姆……
有5%的概率每天生成一隻史萊姆。
墓園
初始卡牌。
死者棲息的地方……但偶你也有活人在此徘徊。
每3天生成一個骷髏。
小樹林
初始卡牌。
綠葉在微風中輕輕搖響,乾枯的樹枝斷裂不停,你感到有人在盯著你。
每2天生成一隻野鼠狼。野鼠狼可以往相鄰的地塊移動。
血魔路徑
兩個【戰場】影響區域(九宮格)的重疊部分就會變為血魔路徑。
戰場上不光只有鬼怪會出沒。
每4天生成一個魔血塊。
村莊
建造【綜合訓練場】後解鎖。
這幫人會先給你填飽肚子,然後再給你活兒幹。
進入村子時恢復[15+5*迴圈]點生命值。
被洗劫的村莊
【村莊】與【吸血鬼別墅】相鄰,村莊會變為被洗劫的村莊。
村民們雖然無力擊退饑餓的吸血鬼,但是對付你還是綽綽有餘。
每次迴圈最多生成4只屍鬼。
迴圈3次後進化為某個有用的道具。
伯爵領地
經過【被洗劫的村莊】三次,被洗劫的村莊就會變為伯爵領地。
村莊在吸血鬼的守護下欣欣向榮,居民們對你也十分慷慨。
進入村子時恢復[15+5*迴圈]點生命值。
給你佈置的任務有更豐厚的報酬。
麥田
建造【田園】後解鎖。
乾草堆看起來特別溫暖舒適,但你必須繼續前進。
只能放在村莊旁邊。鄰近村莊的治療效果+[5*迴圈]點生命值。
每4天生成一個稻草人。
茂草原
方法一:在【村莊】相鄰位置建立麥田,然後移除【村莊】。
方法二:在【一座村莊?】相鄰位置放下麥田。
這片草原無人播種,也無人收割,卻依然枝繁葉茂,生機勃勃。
每4天生成一個稻草人。
在正發生戰鬥的空白地塊上創建一片利刃草地。
遺跡
建造【補給站】後解鎖。
這個文明早在巫妖的詛咒到來之前就消失了。但遺留下來的殘骸對你還是有點用處。
在訪問時提供個隨機資源碎片。
每2天生成一條焦蟲。
沼澤
建造【綜合訓練場】後解鎖。
淤積的爛泥散發出致命的惡臭。也有可能是劇毒。
每3天生成一隻惡蚊。
一切治療效果在此都會致命。除了藥劑之外,至少它們還是有用的。
一座村莊?
每10塊森林/灌木叢地塊產生一座村莊。
這就是一片森林試著瞭解人類文明的結果。
每2天生成一個訓練木偶。
橋
解鎖建築【橋】,且河流與道路相交就會出現橋。
架在水上便於通行的堅固建築物。
沒有什麼效果。
只可用來加長河流的長度。
蜘蛛繭
初始卡牌。
守護著八肢獵人的銀絲堡壘。
每天一次在鄰近的地塊上生成一隻蜘蛛。
吸血鬼別墅
初始卡牌。
你感到屋頂縫隙間有雙饑餓的眼神盯著你的一舉一動。
在鄰近的地塊上召喚吸血鬼進入戰鬥。
戰場
初始卡牌。
充滿了鐵銹和血腥味。
開始新的迴圈時產生一個寶箱。
鄰近地塊上的敵人有概率變成鬼。
沈船
【戰場】與【河流】相鄰,就會變為沉船。
商船經常成為魚人擴張領地的犧牲品。
每次迴圈生成一隻海妖。
每次迴圈產生一個寶箱(不是擬態怪)。
鄰近地塊上的敵人有概率變成鬼。
路燈
初始卡牌。
這個陰暗世界裡的唯一一盞燈。
減少鄰近地塊上敵人的最大數量。
路燈的效果可以疊加。
哥布林營地
每10個山脈/岩石地塊產生一個哥布林營地。
你在大老遠外就能聽到背刺的聲音。
每天一次在鄰近的地塊上生成一隻哥布林。
哥布林瞭望台
【哥布林營地】與【沼澤】相鄰,就會變為哥布林瞭望台。
很遺憾,即使是沼澤也不足以趕走哥布林。他們有很強的適應能力。
在鄰近的地塊上召喚哥布林弓箭手進入戰鬥。
圖書室
建造【圖書館】後解鎖。
裝滿了古老書籍的檔案室。你可以在此獲取知識用以換取……其他知識
經過時將手裡擁有的卡牌替換為隨機的卡牌。
圖書室將在進行替換20次後倒塌。(每次路過最多替換3張卡牌,描述中的20次為20張卡牌)
廢棄圖書室
在【圖書館】兌換20次卡牌後,就會變為廢棄圖書館。
你的貪婪之心釋放了被遺忘的靈書,這些古老的巨著開始尋找可敬的法師。
在鄰近的地塊上召喚靈書進入戰鬥。
血魔樹林
建造【戶外廚房】後解鎖。
一片擁有自我意識的樹林,主要以鄰近地塊上的佔有者為捕獵目標。獵物的屍體有可能滋生出邪惡的東西。
可以放置在樹林地塊周圍的路邊地塊。
生命值低於15%的敵人會被樹根吞噬。
飢餓樹林
方法一:放置【血魔森林】後,移除其周圍的【小樹林/森林/灌木叢】,出現饑餓森林。
方法二:兩個【血魔森林】相鄰後,就會變為饑餓森林。
一片與森林失去關聯的血魔樹林。因為自己不合理的存在而痛苦不斷。
偶爾對勇者發起攻擊([5+3*迴圈]點傷害)。
吞噬生命值低於20%的敵人。
山賊營地
每2個村莊地塊出現一個山賊營地。
幫打家劫舍、殺富濟貧的專家。
每2天在鄰近的地塊上召喚一個山賊。
山賊喜歡往村裡竄。
蘆葦
【河流】與【道路】相鄰,就會變為蘆葦。
通常生長在河流和路邊。埋伏在禾草之間的有鱗生物正目不轉睛地盯著你看。
每3天生成一個魚人。
前哨戰
建造【軍訓場】後解鎖。
駐紮在此的士兵們總是樂於幫助旅者。但也不是無償服務。
在鄰近地塊上生成一位助手。
所有在戰鬥中掉落的黃色和橙色道具都將成為他的勞動酬勞。
鐵匠爐
建造【鐵匠】後解鎖。
鐵匠協會鍛打金屬以製造各種鎧甲,他們甚至能從鎧甲本身製造出一種新的生命。
從物品欄取走最多2件道具。
增加新的效果:每取走一件道具,可使得接下來受到的10次傷害的傷害值降低20%
時空水晶
在單次冒險達到5圈解鎖。
一種不僅能折射日出之時的太陽光,還能折射黎明流逝之道的晶體。
讓鄰近地塊的單日效果翻一倍。
岩石
初始卡牌。
壯觀的外表給你注入新的力量。
+1%的基礎生命值。
鄰近的每一塊岩石和山脈會額外+1%的生命值。
山脈
初始卡牌。
其實就是塊岩石,很大的岩石。
鄰近的每一塊岩石和山脈 會額外+2%的基礎生命值。
山峰
【岩石/山脈】行程3X3的九宮格就會變為山峰。
一個石巨人。要還在世的話他能自己撐起整片天。
+48%點生命值。
鄰近的每塊岩石和山脈會額外+2%點生命值。
每2天生成一隻鷹身女妖。
草地
初始卡牌。
鋪在地面上的厚厚的一層草皮。沒什麼特別之處,除非你是頭牛。
每天開始時恢復2點生命值。
茂密草原
【草地】相鄰地塊有除草地以外的任意地塊就會變為茂密草原。
遍地盛開的野花在大地的滋潤下透出了一股甜美的氣息。
每天開始時恢復3點生命值。
沙漠
建造【情報中心】後解鎖。
來自沙丘的滾滾熱浪讓人口乾舌燥,難受無比。
降低所有生物1%的生命值。
沙丘
建造【情報中心】後解鎖。
來自沙丘的滾滾熱浪讓人口乾舌燥,難受無比。
降低所有生物1%的生命值。
河流
建造【河流】後解鎖。
河流從無人知曉的地方流到聞所未聞的地方。這可能是這個世界裡唯一有始有終的東西。
鄰近的地形地塊將得到效果翻倍的加成。
綠洲
【河流】與【沙丘/沙漠】相鄰,就會出現綠洲。
隱藏在沙丘之間的小水源有種鎮靜安神的功效。
勇者的攻擊速度-0.5%。
其他敵人的攻擊速度+1%。
森林
建造【森林】後解鎖。
一片茂密的森林,沒有人知道裡面棲息著什麼樣的生物。你感到些許不安。
勇者攻擊速度+1%。
灌木叢
建造【森林】後解鎖。
這種木本植物分枝密集,連陽光都無法穿透。只有最靈活的物種才能在此存活。
勇者攻擊速度+2%。
焦土森林
【森林/灌木叢】與【風暴神殿】相鄰,會變為焦土森林。
被閃電擊中並燒成灰燼的樹木現在充滿了新的力量。
+0.5點法術傷害。
郊區
建造【綜合訓練場】後,升級為【學院】解鎖。
你開始回憶起龐大的石頭屋,但就是想不起這些房子曾經住過誰。
若已放置其他郊區地塊,則只能放置在其鄰近地塊。
擊殺敵人獲得的經驗值提升1點。
小鎮
【郊區】相鄰的地塊全部為【郊區】,那麼中間的【郊區】就會變為小鎮。
牆上的裂縫和古卷軸透露了許多關於曾經居住於此的人的資訊。
擊殺敵人獲得的經驗值提升2點。
遺忘皆空
初始卡牌。
巫妖精通的法術之一,能使人失去部分或全部記憶。
銷毀任何已擺放好的地塊。
消滅路徑上的敵人。
寶庫
初始卡牌。
厚實的牆能確保財物不被小偷和前主人偷走。
在相鄰的地塊上放置任何東西後提供隨機資源。
無法直接放置在當前已有地塊邊上。
空洞寶庫
以【寶庫】為中心的九宮格地塊全部放置滿,就會變為空洞寶庫。
一座空蕩蕩的寶庫。內部曾經堆滿寶藏的它,如今卻空空如也,光景慘澹。早已沉睡不醒的石象門門衛更是讓人憐惜不已。
每3天生成一隻石像鬼。
風暴神殿
建造【熔煉爐】後解鎖。
祭拜古代閃電之神的祭殿。袍的名字早已被世人遺忘。
每5秒對範圍內的隨機2個目標進行雷電懲擊。被選中的目標無法躲避雷電。
神殿的效果可以疊加。
燈塔
初始卡牌。
對於一個沒有方向的世界來說這是個毫無價值的地標。
給範圍內的單位+40%的移動速度。
給所有單位+20%的攻擊速度。
時空燈塔
在單次冒險達到15圈解鎖。
燈塔的光芒鮮明耀眼,容易讓人忘記時間的流逝。
在燈塔範圍內時間流逝的速度增加50%。
可以在其光環內召喚時空觀察者(害怕吸血鬼)。
巫妖宮殿
第一關BOSS巫妖出現後以營地為中心的九宮格就會出現巫妖宮殿(已被放置的區域除外)。
法師奧密克戎就是在此進行所謂防止宇宙直接熱寂的徒勞實驗。
每一座宮殿將提升巫妖5%的生命值和傷害。
軍械庫
建造【熔煉爐】後解鎖。
真正的英雄豪傑們聚集的樞紐。他們能教人如何運用各種武器作戰。
額外增加一個物品欄。
道具品質降低15%。
祖先墓穴
建造【墓穴】後解鎖。
一個古老家族的安息地。紀念著死亡以及逝世帶來的教訓。
每擊殺一個有靈魂的敵人+3點生命值。
移除鎧甲的額外生命值增加效果。
在勇者死後給予一次復活的機會。
追憶迷宮
建造【圖書館】後解鎖。
錯綜複雜的圍牆結構激勵你的大腦,迫使你回憶起這個世界的一大塊。
一點用都沒有。
還占了不少空間。
零之界標
建造【煉金術士帳篷】後解鎖
紀念第一位探險家邁出第一步的紀念碑。
根據敵人在路徑.上的位置以一定規則對其力量值進行平衡。接近子午線的敵人將被弱化,遠離子午線的敵人則將被強化。
對頭目無效。