重生旅人 新手 :這是一款快節奏的雙搖桿roguelike平台跳躍動作遊戲。攀登一座陰雲籠罩的時鐘塔,穿過妖孽叢生的房間,擊敗強大的頭目,尋回你失去的記憶。目前本遊戲還是「搶先體驗」,主角身處一個時間不停迴圈的異世界,玩家需要穿過不同風格的場景,以生命換取資源,在那座神秘的時鐘塔頂尋找一切的答案。
目錄
遊戲介紹
本作中,主角身處一個時間不停迴圈的異世界,玩家需要穿過不同風格的場景,以生命換取資源,在那座神秘的時鐘塔頂尋找一切的答案。
初次遊戲,會進入教程關卡,學習遊戲的基本操作,但這個教程過於冗長了,每學習一個新的操作後就要坐電梯上行一次,在這裡就不說了,大家可以自行體驗。
教程的最後會碰到神秘的Boss“謎”,一番作戰後Boss開掛凍結時間,玩家遭遇劇情殺,故事就此展開。
遊戲機制
生命系統
本作沒有採用同類遊戲的血條設計,人物的生命是更為傳統的血格設計,本作中稱為“藍心”,初始4顆藍心,可在遊戲過程中提升上限。
本作也可以獲取護盾,護盾抵擋一次傷害後消失,預設情況下受到傷害優先消耗護盾,也有優先消耗藍心的遺寶。
遊戲中的交易、升級、奉獻、開寶箱等操作均需要耗費藍心或藍心上限,前期的話回復手段並不多,加上不熟悉敵人和陷阱,可能比較勸退一些,中期入門後能解鎖不少回復和防護手段,遊戲體驗直線上升。
初始的回復手段只有蓄力回復一種,本作中通過耗費靈魂來回復藍心,靈魂可以通過擊殺敵人、開寶箱、射擊固定元素等方式獲取,每格靈魂恢復半顆藍心。
藍心全滿時使用靈魂回復會獲得鏤空的藍心,鏤空藍心不參與傷害結算也不能用於升級,累計4次後提升最大生命獲得一顆滿的藍心。
需要注意的是敵人掉落的靈魂一段時間不收集會消失掉,靈魂累計較慢,如果收集過程中不慎受傷反而得不償失。
右上方的能量條代表收集靈魂的倍率,持續殺敵可累計倍率條,不戰鬥時倍率條停止下降。
戰鬥系統
推薦使用鍵鼠遊玩,本作採用雙搖杆射擊,遊戲默認的兩個手柄佈局並不好用,鼓搗了一陣暫時還沒發現好的手柄佈局。
本作是以彈幕為主要元素的橫板清屏類型。
主角擁有一把懸浮在身邊的主武器,射速和攻擊力還不錯,副武器可在遊戲中獲取,有多種類型,有防禦性的盾和攻擊性的雙刃、巨劍等,副武器採用充能制,攻擊敵人可以為副武器充能,Boss戰時副武器用處很大,由於Boss體型巨大,玩家命中率高,副武器充能也很快。
操作方面標配的跳躍、衝刺、貼牆下滑、貼牆跳都有,目前跳躍只有一段,在地面上時有的平臺直接跳不上去,需要先跳到較低的平臺才行。
衝刺則全程無敵幀,非常實用,尤其是一款彈幕遊戲,處於死角時衝刺往往可以救你一命。
由於本作的地圖很小,進地圖先不要亂跑,敵人和陷阱經常刷在腳下,初上手建議在輔助選項中開啟敵人描邊,不然有的敵人和陷阱很難分辨。
敵人類型和地圖相對應,有叢林風格的史萊姆、樹精,工業廢墟風格的毒蟲、法師,雪地風格的雪人、冰刺怪等,就目前的遊戲體量來看還算是豐富。
敵人除了掉落靈魂外,還有幾率掉落普通鑰匙、監獄鑰匙、藍心回復、護盾、遺寶、屬性加成等道具。
目前版本一共3個Boss,這些Boss都帶著神秘的面具,難度逐步提升,多打幾次就熟悉了,整體難度不算特別高,擊敗第三個區域的Boss時會獲得難度碎片,用來升級難度。
地圖設計
首先,目前版本中地圖一共分為三個大的區域:叢林、工業廢墟、冰雪密室,每個地圖由數個關卡組成,清空關卡後可視情況前往各個特殊房間或是隱藏房間。
進入特殊房間需要耗費普通鑰匙,有的特殊房間初次進入後需要花費藍心解鎖,筆者也沒有完全解鎖完,羅列了一些之前見過的:
- 女神像:可自由選擇奉獻多少藍心,系統會隨機提供獎勵。
- 寶箱房:花費1顆藍心開啟箱子獲得遺寶獎勵。
- 詛咒房:直接開啟箱子獲得一個詛咒和一個遺寶。
- 商店:初始提供兩個商品,後續升級可提供三個商品,花費藍心購買。
- 觀星房:獲得副武器獎勵。
- 挑戰房:完成時間內殺敵、不受傷害等挑戰可獲得靈魂、遺寶、藍心回復、屬性加成等各種獎勵。
- 獎勵房:可獲各種獎勵,獎勵房分兩種,一種道具直接擺在地上,另一種是黃金寶箱,可以直接開,有時還會遇到套娃寶箱,能獲得大量獎勵。
- 二選一房:提供兩項獎勵,花費藍心選取一個。
- 溫泉:泡在溫泉中可以逐步回滿藍心。
本作的地圖非常小,雖然不限於一屏之內,但是也沒有多少滾軸的空間。有的關卡內甚至只包含一兩隻怪物,玩慣了其它動作Rogue可能會非常不適應,本作更像是其它Rogue遊戲的簡化版,一局遊戲下來也就20分鐘左右,體量較小。
每個區域最後需要進行Boss戰,有時Boss戰前也會有寶箱獎勵,包含普通寶箱和詛咒寶箱,擊敗Boss後可乘地鐵前往下一區域。
地鐵中有提供遺寶升級的鐵匠,鐵匠和其它商人不同,收取的貨幣是角色的藍心上限,一般初次升級遺寶花費1個藍心上限,後續升級花費2個或者更多,可以通過遺寶獎勵免費升級。
目前三個區域,一共可以升級兩次遺寶。
本作的畫面做的不錯,有一種特別的質感,光影和氛圍也做得很好,三個區域的對比很明顯,移動時還有前景視差遮擋物,觀感很好。
元素構成上本作有車站、地鐵、時間塔、電梯、叢林、下水道、冰室,元素眾多,但違和感也很強烈,很難想像一座高塔上會有如此多的元素,個人猜測這裡是Boss創建的異次元空間,遊戲目前尚未提及,想要揭開謎底只能等官方進一步更新了。
可解鎖元素
角色每次死亡後會在地鐵站醒來,這裡便是本作的大本營,每次戰鬥後獲得的靈魂總數會轉化為硬幣,可以在這裡升級和解鎖各種元素。
地鐵站二層有兩個NPC,在老爺爺處可以查看各種遊戲內的挑戰,完成對應的挑戰會獲得監獄鑰匙。
在修補匠處可以解鎖遊戲的一些特性,如:回復靈魂的燈籠、射擊遺寶轉化為靈魂等,另外在此處也可以解鎖一些場景的裝飾元素,像吊燈、長椅之類,這一點很明顯借鑒了《哈迪斯》,解鎖完全部獎勵後不至於硬幣沒處花了。
在修補匠處解鎖扭蛋機後會出現在一層左側,每次5硬幣,可以獲取一些頭部裝飾品。
一層右側的怪物NPC處可以用遊戲中獲取到的監獄鑰匙解鎖遺寶,解鎖後會在後續遊戲中遇到,本作中的遺寶數量非常多,有單純的增加屬性的遺寶,有增傷的遺寶,也有幫助作戰的寵物類型的遺寶。
遺寶有品質之分,高品質的遺寶自然是可遇不可得了,有的遺寶還帶有額外的增益和減益效果,拾取時請注意,一旦拾取沒法取消。
一些遺寶不要隨便拿,比如“秤砣”,會使子彈射出後受重力影響直接掉落,帶上後連一些近處的怪都不好打,更別說飛行怪了。
遺寶的搭配很重要,可以帶增傷遺寶構建高傷害體系,也可帶多個寵物遺寶做到自動化作戰。
上面演示的視頻中遺寶“轉換器”便很重要,受傷時將藍心上限轉化為護盾,相當於一顆藍心擋3-4次傷害,是本次通關的關鍵。